1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:網友
越是高品質遊戲當中的角色,越有著它獨特的魄力。它有屬於自己的性格;它有自己獨有的技能;它的成長過程和它的誕生都那麼的耐人尋味。長此之往,我們總是會忘記讓它們存在於我們眼前的,其實只是一些靈活的線條和色顏。
幾次勾勒,幾次塗抹,乙個鮮活的遊戲人物便誕生在了我們眼前。在回味遊戲人物帶給我們的快樂時,希望你不會忘記這份快樂,也有它們背後那些充滿智慧的手繪者。
橙光遊戲裡的手繪人物是怎麼製作的啊?是用電腦畫的嗎?還是用人物**轉成手繪的呢?
3樓:匿名使用者
是用電腦畫的,轉手繪也是用電腦畫的。
只是一種是沒有真人參考,一種是疊在**上畫,都需要繪畫基礎。
遊戲人物角色怎樣由繪畫變成程式設計
4樓:網友
你這還只是產品原畫。還需要3d建模,紋理就是你繪畫的圖。 紋理包裹在3d模型外面,叫做蒙皮。
3d模型還是靜態的,還需要繫結骨骼,新增動作關鍵幀,還要程式程式設計載入3d模型,渲染,控制動作。
各種遊戲動畫的人物設計,是通過什麼來完成的,是不是最基礎的都要進行手繪,再通過軟體製作,求解答
5樓:偏愛黑色的貓
可以用手繪板直接繪製,用不慣的話可以先手繪個草稿,掃瞄後再用ai等你習慣使用的軟體精修,現在做動漫設計的都是用手繪板直接繪製的,用習慣了,比紙還好用的。
6樓:此豔拒
那要看是三維遊戲還是而維的了 不過基本都要會手繪。
7樓:匿名使用者
可以直接軟體製作。
那些遊戲設計的人物,動作都必須手繪嗎
8樓:朽朩白賳
只有有圖就行了。有能力可以自己畫。有些人是手繪板畫的 有人是手繪掃瞄到電腦裡起的。要看畫師的繪畫習慣。
9樓:網友
遊戲裡的動畫製作有很多種。
用到的軟體有3dmax maya flash等等。。
不同種類的遊戲需要不同的軟體來製作動作。
比如:3d max和maya是用來製作3drpg,第一人稱或第三人稱的這些3d立體遊戲都需要用這兩 個軟體來製作動作。
flash軟體則是用來製作一些2d遊戲的人物動作,flash動作則需要進行手寫板製作,直接在電腦上進行繪圖。。
10樓:網友
3d動畫製作軟體。
3d max、maya、softimage等等三維軟體。
有個朋友會手繪,就是畫網路遊戲裡的人物,超美的,不知道學這個難不難?
11樓:野馬雕塑
如果是愛好這個而學,就不是很難,如果是想學會了馬上賺到很多錢,那就很難了,只有喜歡做的事才能做得很好,只有因勢利導才能走出自己的路。
12樓:網友
額。不太難,就是需要專業的繪畫手法,還有一部分3d製作與繪圖的知識,最重要的是想象力和創新。
13樓:網友
好像很難,但受個人態度,條件和天賦的影響。
能夠畫好一些用於遊戲中的人物頭像的美術功底需要多少時間練成?
14樓:網友
兩三年,我開始自學到現在是兩年了,光畫頭像的話算很美型了(朋友說的啊!),要是系統的學習不間斷,大概就是一年半的樣子吧!你自己要很努力才行!加油吧!
15樓:高歌原野
單純畫著玩的話,網上搜一些關於頭部五官的比例瞭解一下,然後多臨摹一些畫,就會進步很快的。
16樓:網友
「手繪遊戲人物」這個題目很大。
有工筆的 有油彩的 有黑白底稿 每個繪畫方式有不同的難度!作為愛好,你要學好一種用心的話兩個月左右。專業的話至少要幾年才行。
17樓:
只是 動漫人物頭像(遊戲也算)的話。
只需要學頭畫素描就可以啦。
甚至只學 頭像結構就可以啊。
不用很久的。
用心學 一兩個月就可以的。
若是隻要求可以臨摹好動漫頭像,那乙個月都用不了吧不過要是你想把這個當成職業 畫得很好。
就不單單要學頭像了。
怎麼也要學幾年吧。
18樓:網友
遊戲中的人物頭像。
手繪能力必須有。
對人物結構要理解。
對色彩的敏銳度要夠。
再就是一些明暗的對比要把握住。
多臨摹,多看,大概2個月左右就能搞定了。
怎樣才能成為一名遊戲原畫師?需要學習什麼技術?
19樓:畫天荒地老
如何成為一名原畫師?62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333339663432
20樓:眼不見為淨撕
如果你想系統學習,又有所擔心,可以先測試一下未來的你是否適合做一門設計師:
網頁連結。一、掌握紮實的素描技巧。
必須認識到素描對遊戲的重要性,學習透視理論和構圖技巧,這部分的能力必須得到堅實的鞏固。因為在遊戲原畫師行業,基礎還是非常重要的。
二、原畫色彩理論與電腦繪畫知識的瞭解。
對於色彩,需要學習顏色調配法、配色技巧等,之前都是通過紙筆繪畫,現在就要開始學習電腦作畫了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學習。
三、有關遊戲原畫設計的學習。
設計出屬於自己的作品,學習小物件和初級功能型建築,這裡,需要都能規整出自己的設計思路,在不斷的實踐中擁有自己的風格。
四、獨立創作出相關角色。
要想成為遊戲原畫設計師,就需要瞭解到現在遊戲市場上的主流角色形象,比如一些最火爆的遊戲人物設計,其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺元素的掌控能力。
五、多多實踐在實踐中完善自己。
可以首先嚐試著製作怪物形象、3d模型、貼圖,還有怪物的動作等等,需要了解運動和變形規律,這些都是水磨工夫,還有場景原畫與角色原畫的設計,擁有自己的設計風格,並且積累經驗,對軟體等等也需要基本的瞭解。
21樓:先鋒科教方老師
首先,上貼吧之。
抄類自學,除非你有1/1000的天分,最終能走上業內的崗位。這樣純自學的「天才」目前在業界幾乎不存在,頂多在底層打拼。
學習原畫、插畫最重要和關鍵的能力就是「指令碼文案的精確捕捉和契合轉化」能力,這是決定乙個未來的原畫/插畫工作者能否是「優秀原/插畫師」的關鍵。這個需要老師有非常豐富和紮實的實操流程轉化的從業經驗,可並不只是學好結構、比例、色彩、繪本技術這麼簡單的事。
在一些具體的繪畫細節技術層面上,是有很多更細化的表述和針對性訓練,舉例來說。普遍化的原畫學習所強調的「形」是描繪角色的輪廓形或結構形,對光影形態的捕捉和深入不足,而實際上平庸和業內高手的區別可能就差那麼一點點。色彩的變調和心理」「光之形的塑造」「場景造型意境」、「自然寫實基礎上的特定比例變形」等。
掌握這些細節可以使乙個小白在最短的時間內突破「臨摹」瓶頸,進入職業化快速提公升的階段。
遊戲是哪裡來的
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