遊戲是怎樣煉成的 遊戲人物手繪大全

2025-03-21 12:05:04 字數 3836 閱讀 5256

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:網友

越是高品質遊戲當中的角色,越有著它獨特的魄力。它有屬於自己的性格;它有自己獨有的技能;它的成長過程和它的誕生都那麼的耐人尋味。長此之往,我們總是會忘記讓它們存在於我們眼前的,其實只是一些靈活的線條和色顏。

幾次勾勒,幾次塗抹,乙個鮮活的遊戲人物便誕生在了我們眼前。在回味遊戲人物帶給我們的快樂時,希望你不會忘記這份快樂,也有它們背後那些充滿智慧的手繪者。

橙光遊戲裡的手繪人物是怎麼製作的啊?是用電腦畫的嗎?還是用人物**轉成手繪的呢?

3樓:匿名使用者

是用電腦畫的,轉手繪也是用電腦畫的。

只是一種是沒有真人參考,一種是疊在**上畫,都需要繪畫基礎。

遊戲人物角色怎樣由繪畫變成程式設計

4樓:網友

你這還只是產品原畫。還需要3d建模,紋理就是你繪畫的圖。 紋理包裹在3d模型外面,叫做蒙皮。

3d模型還是靜態的,還需要繫結骨骼,新增動作關鍵幀,還要程式程式設計載入3d模型,渲染,控制動作。

各種遊戲動畫的人物設計,是通過什麼來完成的,是不是最基礎的都要進行手繪,再通過軟體製作,求解答

5樓:偏愛黑色的貓

可以用手繪板直接繪製,用不慣的話可以先手繪個草稿,掃瞄後再用ai等你習慣使用的軟體精修,現在做動漫設計的都是用手繪板直接繪製的,用習慣了,比紙還好用的。

6樓:此豔拒

那要看是三維遊戲還是而維的了 不過基本都要會手繪。

7樓:匿名使用者

可以直接軟體製作。

那些遊戲設計的人物,動作都必須手繪嗎

8樓:朽朩白賳

只有有圖就行了。有能力可以自己畫。有些人是手繪板畫的 有人是手繪掃瞄到電腦裡起的。要看畫師的繪畫習慣。

9樓:網友

遊戲裡的動畫製作有很多種。

用到的軟體有3dmax maya flash等等。。

不同種類的遊戲需要不同的軟體來製作動作。

比如:3d max和maya是用來製作3drpg,第一人稱或第三人稱的這些3d立體遊戲都需要用這兩 個軟體來製作動作。

flash軟體則是用來製作一些2d遊戲的人物動作,flash動作則需要進行手寫板製作,直接在電腦上進行繪圖。。

10樓:網友

3d動畫製作軟體。

3d max、maya、softimage等等三維軟體。

有個朋友會手繪,就是畫網路遊戲裡的人物,超美的,不知道學這個難不難?

11樓:野馬雕塑

如果是愛好這個而學,就不是很難,如果是想學會了馬上賺到很多錢,那就很難了,只有喜歡做的事才能做得很好,只有因勢利導才能走出自己的路。

12樓:網友

額。不太難,就是需要專業的繪畫手法,還有一部分3d製作與繪圖的知識,最重要的是想象力和創新。

13樓:網友

好像很難,但受個人態度,條件和天賦的影響。

能夠畫好一些用於遊戲中的人物頭像的美術功底需要多少時間練成?

14樓:網友

兩三年,我開始自學到現在是兩年了,光畫頭像的話算很美型了(朋友說的啊!),要是系統的學習不間斷,大概就是一年半的樣子吧!你自己要很努力才行!加油吧!

15樓:高歌原野

單純畫著玩的話,網上搜一些關於頭部五官的比例瞭解一下,然後多臨摹一些畫,就會進步很快的。

16樓:網友

「手繪遊戲人物」這個題目很大。

有工筆的 有油彩的 有黑白底稿 每個繪畫方式有不同的難度!作為愛好,你要學好一種用心的話兩個月左右。專業的話至少要幾年才行。

17樓:

只是 動漫人物頭像(遊戲也算)的話。

只需要學頭畫素描就可以啦。

甚至只學 頭像結構就可以啊。

不用很久的。

用心學 一兩個月就可以的。

若是隻要求可以臨摹好動漫頭像,那乙個月都用不了吧不過要是你想把這個當成職業 畫得很好。

就不單單要學頭像了。

怎麼也要學幾年吧。

18樓:網友

遊戲中的人物頭像。

手繪能力必須有。

對人物結構要理解。

對色彩的敏銳度要夠。

再就是一些明暗的對比要把握住。

多臨摹,多看,大概2個月左右就能搞定了。

怎樣才能成為一名遊戲原畫師?需要學習什麼技術?

19樓:畫天荒地老

如何成為一名原畫師?62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333339663432

20樓:眼不見為淨撕

如果你想系統學習,又有所擔心,可以先測試一下未來的你是否適合做一門設計師:

網頁連結。一、掌握紮實的素描技巧。

必須認識到素描對遊戲的重要性,學習透視理論和構圖技巧,這部分的能力必須得到堅實的鞏固。因為在遊戲原畫師行業,基礎還是非常重要的。

二、原畫色彩理論與電腦繪畫知識的瞭解。

對於色彩,需要學習顏色調配法、配色技巧等,之前都是通過紙筆繪畫,現在就要開始學習電腦作畫了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學習。

三、有關遊戲原畫設計的學習。

設計出屬於自己的作品,學習小物件和初級功能型建築,這裡,需要都能規整出自己的設計思路,在不斷的實踐中擁有自己的風格。

四、獨立創作出相關角色。

要想成為遊戲原畫設計師,就需要瞭解到現在遊戲市場上的主流角色形象,比如一些最火爆的遊戲人物設計,其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺元素的掌控能力。

五、多多實踐在實踐中完善自己。

可以首先嚐試著製作怪物形象、3d模型、貼圖,還有怪物的動作等等,需要了解運動和變形規律,這些都是水磨工夫,還有場景原畫與角色原畫的設計,擁有自己的設計風格,並且積累經驗,對軟體等等也需要基本的瞭解。

21樓:先鋒科教方老師

首先,上貼吧之。

抄類自學,除非你有1/1000的天分,最終能走上業內的崗位。這樣純自學的「天才」目前在業界幾乎不存在,頂多在底層打拼。

學習原畫、插畫最重要和關鍵的能力就是「指令碼文案的精確捕捉和契合轉化」能力,這是決定乙個未來的原畫/插畫工作者能否是「優秀原/插畫師」的關鍵。這個需要老師有非常豐富和紮實的實操流程轉化的從業經驗,可並不只是學好結構、比例、色彩、繪本技術這麼簡單的事。

在一些具體的繪畫細節技術層面上,是有很多更細化的表述和針對性訓練,舉例來說。普遍化的原畫學習所強調的「形」是描繪角色的輪廓形或結構形,對光影形態的捕捉和深入不足,而實際上平庸和業內高手的區別可能就差那麼一點點。色彩的變調和心理」「光之形的塑造」「場景造型意境」、「自然寫實基礎上的特定比例變形」等。

掌握這些細節可以使乙個小白在最短的時間內突破「臨摹」瓶頸,進入職業化快速提公升的階段。

遊戲是哪裡來的

發展演變 遊戲,伴動物而生。在動物世界裡,遊戲是各種動物熟悉生存環境 彼此相互瞭解 習練競爭技能 進而獲得 天擇 的一種本領活動。2 遊戲,隨人類而造。在人類社會中,遊戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的遊戲活動。遊戲,並非為娛樂而生,而...

為什麼遊戲是幼兒的主要活動,怎樣利用遊戲促進幼兒的各方面發展

一方面是幼兒不能長時間集中注意力,只能通過遊戲來提高他們的興趣才能讓他們在遊戲中學到他們需要的知識,就像讓他們玩穿繩板就可以鍛鍊他們的動手能力,還有就是多想點他們感興趣的遊戲即可以鍛鍊動手能力,還可以鍛鍊身體協調性啊啥的 為什麼遊戲是幼兒的主要活動?怎樣利用遊戲促進幼兒的心理髮展 1 遊戲是幼兒園對...

有哪些遊戲是著名的新手勸退遊戲

當然是我大eve啊,從進遊戲的新手任務就開始勸退,總之上線就是勸退 鋼鐵雄心4法蘭西,我最初就玩的這個,差點崩潰,不過沒有棄坑,現在玩了兩年還是不敢玩法蘭西,而且不會玩海軍 當然是魂系遊戲,比如黑暗之魂三部曲,血源詛咒。黑魂3的新人勸退師古達 夢三國,沒有新手區,進去就是被大佬各種花式虐狗,滿滿勸退...