RMXP尋路演算法,關於RMXP的,66RPG主站上的尋路演算法要怎麼用?

2025-03-16 03:30:19 字數 1662 閱讀 1068

關於rmxp的,66rpg主站上的尋路演算法要怎麼用?

1樓:網友

這個是放在 事件命令中 "指令碼"的內容吧。

如果還是不行的話請貼出原指令碼。

遊戲尋路演算法

2樓:裝x一律幹倒

1.四種演算法是dfs,bfs,heuristic dfs, heuristic bfs 這是建立在vc基礎上的。

2.高數和線代是必須的,還牽涉到數分和運籌學的知識。

rmxp怎麼讓1個事件在其他事件後發生

3樓:匿名使用者

可以使用變數法,當事件執行完後給變數0001加2,在111事件中勾條件「當變數0001大於1時」然後寫入你想要的。

這樣的話只有先執行事件,111事件才能得到執行。

金庸群俠傳

4樓:網友

你去問下作者半瓶神仙醋吧~~ 他出的遊戲都很好玩的~~ 雖然不能幫助道你什麼 但祝你程成功啊~~成功了我一定去玩下你製作的遊戲~~~

5樓:歐熊熊

去問問半瓶神仙醋- -他教你咯。

rmxp中第一命中率和第二命中率有什麼區別?

6樓:飛翔的魚

第一命中率是對自己命中率的計算。

普通攻擊。第一命中率 = 攻擊方當前狀態下的命中率 %

技能攻擊。攻擊力 f 為 1 以上(物理攻擊)

第一命中率 = 技能的命中率 × 攻擊方當前狀態下的命中率 %

攻擊力 f 為 0(物理攻擊以外)

第一命中率 = 技能的命中率。

使用物品。第一命中率 = 物品的命中率。

比方說你當前有個減益buff,導致命中率是50%,技能本身的命中率是50%,那麼最終結果就是命中率為25%

第二命中率是對雙方屬性的綜合計算。包括對方的速度(不是敏捷,敏捷是對方的命中率,速度是迴避率)、裝備效果和自己的靈巧、裝備效果。

在rm中有乙個關於「迴避力」的計算: 8 * 被攻擊者的速度 / 攻擊方的靈巧 +被攻擊方的迴避修正。

然後(接下來這段直接呼叫的f1,別介意哈)

普通攻擊。第二命中率 = 100 - 迴避力。

技能攻擊。第二命中率 = 100 -(迴避力 × 技能的迴避 f ÷ 100)

使用物品。第二命中率 = 100

恢復生命。第二命中率 = 100

其實,這是兩種不同的演算法(至少我是這麼理解的……)兩者之間的聯絡不太清楚。但是區別就在於是否考慮對方的屬性。第一命中率只計算自己屬性,第二命中率計算對方的屬性。

怎樣解密這樣的rmxp game.exe?只有乙個檔案game.exe,解包器不行的。

7樓:網友

你確定你要單獨破解這個?? 你會彙編?? rgss加密檔案沒有??解包器不行的話是演算法問題 因為並不是所有的遊戲的加密演算法都是一樣的,

8樓:網友

這個是整合的exe應用程式。

一般弄成exe後弄不會原檔案。

9樓:日天尊者

是啥遊戲,告訴我郵箱號和遊戲名,我解壓完發你郵箱。

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