flash as3 0中時間事件問題

2025-03-15 09:30:33 字數 2723 閱讀 5102

1樓:又5個

用for迴圈粗模來判斷,當時間耐凳唯昌培事件沒執行一次,同時k減100!

for(var i:int=0;i<10;i++)

hanshu);

k -=100;

2樓:網友

呵呵,李歲簡單的改擾盯問題, case : =60; break; case : = 60; break; /你核和少寫了乙個break

flash as3事件傳遞引數問題

3樓:網友

function test(_w:number ,_h:number ):sprite

var time:timer=new timer(100);//timer(15)千分之15秒執行一次,太快看不到效果,改為100

ontime);

var sprite:sprite=test(20,40);//實參為20,40

function ontime(event:event):void}

4樓:網友

只能:不放頂部宣告那你就將ontime函式放到test函式里,並將private去掉 。

ontime函式里你應該加入乙個判斷,當滿足alpha==1的時候清除time,不然佔用電腦資源。

5樓:網友

function test():sprite 將方法返回值設為sprite 類。

function ontime(event:timerevent):void

function lala(l:sprite)在你的**中target指的是timer 所以不能修改basesprite的屬性。

我也是個初學者,說得不好。

6樓:網友

不是sprite的問題』你的錯誤是因為timer事件引數不正確。應該是ontime(event:timerevent),而不是event。

改一下就行了。手機打的,太費勁了!

關於flash as3的事件處理的問題

7樓:毛公鄉的苦命娃

我來試試吧。

dispose);

function dispose(event:mouseevent)if ( as movieclip){

0xff0000;

不過,這樣會使其它movieclip物件的,都會改變backgroundcolor屬性。還不知道,如果那個物件並不存在backgroundcolor屬性時的後果噢,頂多會報錯說"屬性不存在".我也不太懂的。

8樓:網友

定義個變數,然後在動態文字選用這個變數。

我想是這樣的,我沒試。

9樓:網友

建議來這裡看一下。

flash as3 高度改變事件

10樓:網友

據我所知,應該是沒有,不過可以加乙個幀頻事件進行監聽,如果高度或長度改變則觸發相應的函式就可以了。

flash as3中停止enterframe事件

11樓:網友

你在移除偵探物件的時候,沒有指定例項 應該是:

function shen(ev:mouseevent):void} 而且這裡只想使影片跟著滑鼠移動的話,不需要用到事件用拖拽的話更方便,不易出錯:, stopdraghandler);

function stopdraghandler(e)

flash as3語言,關於幀迴圈事件**問題

12樓:網友

//請將你要控制的mc命名為mc

13樓:網友

你的文件類可以給我嗎?我可以直接修改你的類檔案。

flash as3 點選事件

14樓:網友

根據「at _fla::maintimeline/frame1()」

可知,**是放在主時軸上的第一幀(即主場景第一幀)由於各種問題(什麼問題不清楚)在stage載入完成後,你的flash並沒有載入完成,包括你的元件index並沒有完全載入,所以會報index空值錯誤(或者home不存在,也會報錯)

在確認到home存後在(肉眼判斷),在訪問flash內容元件時,先等待flash載入完成,即在開始時,新增flash自身載入完成的事件,來檢測完成載入後,再來進行所有功能的入口。

**如下:completefun);//新增事件,傾聽載入完成//載入完成事件接收函式。

function completefun(e:event):voidfunction clickbtn(e:mouseevent):void

15樓:網友

root["index"]["home"]orroot["index"].home

--你的**沒寫在場景幀上。

元件名字跟**的不一致。

看錯誤提示 應該是: 目前index裡面沒有home

flash as3 滑鼠事件的疑問

16樓:網友

把幀數改高一些。結果應該會好些。

拖動畫線的問題應該在mouse_down事件的滑鼠座標與mouse_up事件的滑鼠座標之間畫線,

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