英雄聯盟不祥之刃怎麼打策士統領,虛空先知,遠古巫靈?

2025-03-06 08:59:57 字數 3730 閱讀 9675

1樓:匿名使用者

不祥線上打策士統領,五五開 誰打先手先吃虧 你e上去他燃租磨一控你就全吃他一套 他先型滾手你反手e上去皮鬥 他就只能打你乙個技能 你反手就能打他一套滿的。

英雄聯盟s3版本遠古巫靈虛空先知策士統領那個在s3版本強

2樓:匿名使用者

對於這3個英雄我們可以簡單分析下,3個都是法師類英雄,澤拉斯和虛空的基礎屬性差不多,澤拉斯的被動傾向於防守,虛空的被動則傾於攻擊(對線的是時光就有點悲劇),澤拉斯的普攻擊距離和虛空一樣,但他的技能距離要比虛空遠不少,但他的技能傷害和法強加成都沒有虛空高。策士統領的基礎屬性和技能釋放距離都比不上前2個,他的大可以吸血,也就是說他的生存能力可以大大提高,但做為乙個ap來說,最重要的是團隊輸出,所以我覺得虛空要勝澤拉斯和烏鴉。

3樓:匿名使用者

遠古巫靈這英雄靠連擊,只要避開他就行了,他只是射程遠,虛空沒什麼輸出,就大招好一點, 策士統領就是大招強勢,有控,所以我覺得策士統領好,但要技術。

4樓:匿名使用者

混線統領強,爆發前2個強。

英雄聯盟s3版本狂暴之心遠古巫靈虛空先知策士統領那個比較強勢一點這幾個英雄優勢劣勢是什麼?

5樓:匿名使用者

個人建議用統領應為他的控比較來講多一些 另外只要藍夠多六級以後打團戰大可以乙隻開著。

6樓:匿名使用者

主流耗子就是狂暴,相信我沒錯的。

7樓:匿名使用者

s3版本,這幾個英雄都沒多少人玩。

lol虛空先知怎麼跟遠古巫靈對中

8樓:黑巖燻

這也能成推薦答案? 稍微會玩的遠古 就距離優勢揍你。 撐死吃你個q 出了距離 你接個w r給我看看。

人家又不是大傻子。主e 副w。 e彈跳有回藍。

w 打團效果出眾。q 就要個 沉默效果足夠了。 e了 以後 就打e的那個 你應該瞭解的。

清兵 做好眼位 壓他塔下 藍也不缺 保持距離。 看他用王座了就走遠點。q的沉默 足夠你逃離範圍了。

法師塔下補兵難。 然後就沒錢 發育不起來。 裝備優勢 一套秒不掉你 就贏了。

他激進更開心 王座是不能移動的 扔個w 接e r。 q是防暈眩。

9樓:網友

虛空主q 找機會一套秒 5級前必須壓死壓慘 走位最重要。

主要說說6級後 基本是比較蛋疼的局面 對中最好歹個淨化破他的暈。

裝備推薦 先鞋3紅 符文回覆藍符文 半法抗 伴成長 大精華法傷 對方w 的時候一般就準備秒你了 不要想著逃吧 一般 跑不掉 反其道而行 反走位 貼上去e住你不要急 閃現留著 精華解暈 走上去 q住 閃現貼生 wer 接著 1個q結束。

10樓:小呆助理

他丟e,你沉默他,他的q要蓄力,r也有延遲。

你的控比他厲害。

英雄聯盟策士統領斯為因何遠古巫靈哪個好?聽說策士統領好是嗎??

11樓:

這倆英雄我都有 個人感覺烏鴉全面些 有肉 有dps 有控 當然了 每一方面都不是很突出。。屬於法坦 和dota裡死靈法 死亡先知定位有點像比較需要裝備支援 還有藍buff 害怕點燃(那我為什麼還推薦他。。)遠古是個遠端炮臺 團戰aoe非常高 就像介紹**裡所說的 可以造成成噸的傷害。。

要看你自己的取捨。。另外向你推薦虛空先知 我的最愛~~

12樓:我是明知故問

倆不同定位。

澤拉斯是乙個遠端炮臺。

而烏鴉是乙個控制型法師。

相比較,越遠端皮越脆的。

13樓:

澤拉斯 好,遠端可以很好的輸出!烏鴉就是跑打跑打,不是很有趣。

14樓:網友

兩個我都玩過,,,法師來說澤拉斯好!

15樓:網友

不一樣,看你適合哪個英雄,各有各的好處。

英雄聯盟狂暴之心 復仇焰魂 虛空先知 機械先驅 遠古巫靈 死亡頌唱者 策士統領哪個好

16樓:貓貓吃遍天

狂暴之心很強,屬於gank的英雄,不過對操作的要求稍高;火人是中路線霸之一,前期壓制超強,輸出能力極強,不過一樣需要不弱的操作;虛空先知秒人英雄之一,技能加成超高,後期幾乎動兩下就死人,前期靠被動和e壓線不錯;機械先驅本人接觸不多,不過他前期壓線能力真的挺強,不過就是有點腿短;遠古巫靈是非常牛x的英雄,輸出能力非常恐怖,不過對預判能力有不小的要求;死亡頌唱者是非常強的後期ap,刷錢壓線能力幾乎無人匹敵,堆法強的後期乙個r1500多傷害,全屏收人頭;策士統領是非常強力的控,不過腿短也是他非常大的缺點,如果隊友不配合,幾乎你不送都不行。

每個英雄都各有所長,看樓主喜歡玩什麼型別的英雄了。

歡迎追問!!!

17樓:趙廷傑

都好,瑪爾扎哈是法師單挑王,機械是前期壓人王,死歌是後期清兵線王,策士和火人都要預判乙個持續肉盾加成噸的傷害乙個瞬間高爆發,這些都有自己的風格,狂暴就是耗血流。操作性低到高狂暴之心,機械先驅,策士統領,虛空先知,復仇焰魂,死歌,遠古巫靈,可以一步一步來的,但是團戰意識要求我想電貓,遠古巫靈,虛空先知是前三。

18樓:

操作比較簡單一點的虛空先知 死亡頌唱者 前面乙個單挑強 後面乙個團更給力 敵人還不敢殘血。

19樓:高密小帥鍋

這都是不同的型別的英雄,看你的愛好了。

英雄聯盟虛空先知和策士統領

20樓:網友

感染是哪個技能我還真沒注意 不過先知5個技能 算被動都很好用 先說四個技能法傷提的都很高 尤其是大招 500的法傷能多出來600+的傷害或許更高 比例超過1

e前期對線放小兵上補藍速度非常快 對面英雄不小心就能被掛上 傷害不是a一下兩下能比的了得 對面倆殘血運氣好了乙個e就能雙殺。

第一招也許前期傷害不高傷害是四個技能裡最低的但是後期一樣能接近1000 再說還能範圍沉默 你自己看看有幾個英雄技能帶沉默的技能能趕上這個傷害高 w就是地方放乙個圈那個 第一級5%是沒什麼用 但加滿時候9%加上法傷 700法傷就能疊到19% 5秒每秒19%血往下掉你自己看看 那時候大招能有1000+的傷害 秒乙個滿血t絕對沒問題 何況你不是自己乙個人。

21樓:師珈藍穎

你買烏鴉吧,斯溫肉法師,大招同時攻擊三個人(隨機)並增加50%吸血。而且要減速有減速,要控制有控制,特別是團戰時一直開大可以扛住對方3個人,還不需要多少操作,很容易就上手了。 總之一句話,想自己殺人就玩虛空,想配合隊友就玩烏鴉。

英雄聯盟中策士統領和虛空先知那個厲害?分別在那?

22樓:神之紫電

策士統領的優勢在於血量、續航能力(被動和r)、還有控制力(w和q)3個方面。

虛空先知的優勢在於q群體沉默,w比例掉血,r壓制傷害三方面。

因此在輸出方面、限制對方輸出方面虛空先知略強於策士統領,而策士統領在後期團戰中生存能力更強,推線的速度更快!

23樓:網友

區別 法t和帶線 大招強控法系。

24樓:網友

策士統領屬於生存能力比較強的法系dps 而虛空先知是個需要插入時機的脆皮法系 不過輸出傷害挺可觀 操作要求有點高 玩不好很愛死 統領要略簡單些。

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1,前期w要升,升3級為宜。傷害沒q那麼高,但cd夠短,kate的手短,近戰補刀遇到遠端略虧,同時這個技能能彌補塔下刀的一點弱勢。2,q有額外傷害要記得觸發。平a就能觸發的。3,e可以跳眼跳自己的小兵。4,大招是有減 效果的。5,w有個效果,叫加移動速度,別小瞧,但也別太依賴。6,e是有減傷效果的。...

英雄聯盟不祥之刃打法,lol不祥之刃的玩法,請詳細一點

要想暴力全出法強的,轉一下死一片 要生存,可以出個春哥甲不祥之刃卡特琳娜開始原地轉圈,並且不斷投擲匕首傷害敵人。難道她頭不暈麼?那我不知道,我只知道這個技能傷害太bt了。好吧,總有人在不斷挑釁我,我不得不列出一大堆式子來計算一下了,為什麼ap 混合 ad 以我的裝備,算上天賦和符文效果,不考慮,正好...

英雄聯盟的不祥之刃怎麼出裝加點,英雄聯盟的不祥之刃怎麼出裝加點?

出門3鞋3紅,第一次回家出吸血槍,增加續航能力 然後出法穿面具 增加輸出 價效比高 中期鞋升級到法穿鞋 必備的 然後出深淵仗,假如對面輸出較厲害的話很出先出個腰帶吧,撐點血。最後合成冰仗 後期出帽子 法師必備,再出個沙漏 提高生存能力。加點的話 我建議先點滿q 因為q的遠端的 騷擾對方不錯 收兵能力...