1樓:匿名使用者
毒眠麻痺這三個狀態的**上面都寫著是蓄積值,每次出現這個屬陵扮手性攻擊的值是**上寫的10分之1(比如上面說毒屬性300,那攻缺碰擊出一次的毒屬性蓄積值就是30,當然怪物還有抗性)到了一定值之後怪物就會出現異常狀態,沒出現一下,下一次所需要的蓄積值就會有所增加,1/3的幾率觸發狀態攻擊,每次觸發增加積蓄值,具體情況請參照太刀練氣槽,積蓄值會隨時間逐漸減少,積蓄滿後觸發異常狀態,一定時間後,異常狀態解除,積蓄槽歸0,重新開始。
另外,每次觸發異常狀態後,積蓄槽總長會增加,一場戰鬥最多增加4次(就是說怪物中過一次毒後,自身就會增加一次抗性,最多增加4次,也就是說要讓怪物中毒必須比前一次攻擊更頻繁的對怪物攻擊,其他異尺嫌常狀態也是一樣的道理)
2樓:匿名使用者
不能的,怪在已經出並扒現中毒狀態的時候無法在疊加中毒效果,也就是當毒屬性積蓄值到達臨界枯大點也就沒蔽豎是出現中毒狀態的時候你在打就沒有毒屬性積蓄了,只是單純的毒攻,只有當怪的中毒狀態消失後才能再繼續累計毒屬性積蓄,才會再出現中毒狀態。
3樓:匿名使用者
不能,你可以試試,因為當你打的時候又出現中毒,但是他已經在中毒狀態下了,所以就麼效果了。
4樓:匿名使用者
怎麼可能一直中下去嘛!~~那還打什麼怪?怪中了毒就跑。
5樓:匿名使用者
只要樓主操作得當。
可以在怪物恢復健康後繼續局扮並累計中毒導致再次中毒。
這桐跡個就和催眠缺敏乙個性質。
怪物獵人毒算不算屬性
6樓:alex手遊叔
<>怪物獵人毒算屬性。毒屬性為固定傷害,最終傷害由單位時間的血傷害量和中毒時間決定。不同的怪物單位時間失血量和中毒時間不同,但是同乙個怪物中毒單位時間失血量和中毒時間是一樣的,不孝耐如管高低,都是固定傷害。
怪物獵人是由capcom研發的一系列動作角色扮演遊戲,於2004年03月11日首發行。玩家要在遊畝鉛戲中扮演獵人,不斷狩獵怪物,獲得裝備和金錢,並讓自己的獵人等巧啟級上公升。2022年7月5日,it之家訊息,據卡普空官方訊息,《怪物獵人:
崛起》系列銷量破1000萬份,《怪物獵人》全系列遊戲銷量突破8400萬份。
怪物獵人屬性傷害輸出問題
很複雜,這是專業正解,有耐心就看看吧 怪物獵人mh2g 傷害公式 基本攻擊的公式是 攻擊方式攻擊值 倍率 倍率補正值 修正 實際攻擊 基本攻擊 斬味值 補正 太複雜了不知道怎麼說 怪物的肉質 2 倍率 大劍 太刀 攻擊力 4.8 片手 雙劍 攻擊力 1.2 錘子 笛子 攻擊力 5.2 槍 銃槍 攻擊...
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