MAYA中的雕刻工具在哪 如何UV

2025-03-04 06:10:24 字數 1498 閱讀 1662

1樓:cgwang王氏教育集團

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maya無法展 uv的解決辦法

2樓:溫嶼

一般遇到這種問題的原因是在maya 中, 模型丟失了polygon的屬性(我的經驗) ,一般出現在max 匯入maya 的模型。

情況一:模型從max匯入到搜衝祥maya後便無法展uv

這邊有四個選項,選擇第二個——轉化為可poly。

轉化好後選擇匯出為fbx格式,預設就行,這樣匯入到maya 一般沒大礙。

情況二:在maya中操作時無意間無法處理uv(一般在刪除歷史後)。

解決方案(我目前探索不成熟):

一:重啟maya,因為有可能是maya 不穩定造成的暫時現象。

二:將錯誤的模型匯出為不世搏帶貼圖的fbx 格式給max,在max 中按照第一種情況轉化為可 ploy ,再匯出為不帶貼圖的fbx 格式給maya,替換之前出問題的模型。

ps:之所以用不帶貼圖的fbx 格式檔案是因為帶了貼圖的fbx 格式檔案會複製一張同樣的貼。

圖在檔案的根目錄。

如果在 max 中處理好後再匯入maya 會導致貼圖重複,導判毀致增加最終檔案多餘資料量。

後就可以在原模型基礎上覆制乙個可以uv 的模型,這樣用新模型替換原模型就好。

maya怎麼自動展uv?

3樓:渲雲

mayauv貼圖教程:

1、開啟maya軟體,並在maya中建立乙個模型;

2、選中模型旁備猜,點選選單欄的「uv」選項,在彈出的下拉框中點選「uv editor」選項,開啟uv器視窗;

3、雙擊模型選擇「迴圈邊」,在uv器視窗按住「shift」鍵,將uv上下分離;

<>4、接著uv編運型輯器視窗會出現單個單獨的uv,點選uv器視窗的「image」選項,在彈出的下拉框中點選「uv snapshot」選項;

5、接著會彈出「uv snapshot options」滾野設定視窗,根據需求調整相關引數,然後點選「apply and close」選項。

用maya展uv如何檢查和調整有拉伸的uv

4樓:網友

1.把貼有棋盤格(如下圖)貼圖的材質球 賦予 所檢查的模型上;

2.在檢視視窗中按「6」鍵,進入材質顯示模式中;

3.觀察檢視視窗中,模型上棋盤格圖的小方格是否是正方形,正方形的就說明沒有拉伸。

注意:對於生物體,或者不是很規律的幾何體模型,uv只要儘量為正方形的就可以了。

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