1樓:網友
你好,電競解說主要核心就是對遊戲版本的理做閉解,能夠根據版本理解幫助觀眾解讀選手的行為和時局,從而幫助新襲鉛人觀眾看懂比賽,給老觀眾補允一些沒有注意到的細節,記住千萬不要讀資料,要告訴觀眾改動有什麼實質性效果。比賽到了空白期沒有什麼可分析的時侯,可以在其中談場上選手圈內事件調動氛圍,讓觀眾不是感覺自純禪裂已在上課就成。
2樓:海之謙
前幾天和一位不玩遊戲的朋友一起吃飯,然後聊天的時候不知怎麼就聊到了王校長**,後來我和他講不只是ig奪冠了,亞運會我們也是金牌,只是我們國家沒有轉播,我就抱怨了一句,連金牌都拿回家了,國家好像還是看不起電子競技,甚至我們都看不到拿金牌的過程。
我朋友沉思了一下,然後問我,你覺得電子競技的核心是什麼,內涵是什麼,想要傳遞的運動精神是什麼。
我突然懵知物了,然後認真想了下說:這好像要分遊扮褲戲型別了,團隊型遊戲應該就想籃球足球一樣,團結隊友,培養默契,取得勝利。
個人格鬥類應該就像體操,跳水那樣展示自己的技術,刻苦訓練吧。
他我:你說的這些我能想到,也很正面,但這不是我想要的答案,乙個運動去推廣,應該有它值得推廣的精神核心,而電子競技的精神核心我想不到。
我沉默了下,他我玩遊戲很快樂,甚至有時候輸了我也覺得對手打得很精彩。
然後上了肥牛之後他沒有和廳猛簡我聊天了。
3樓:網友
電子競技運老滾伏動有兩個基本特徵:電子、競技。
電子"是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技運動中,"器材備衡"依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
競技"指的是體育的本質特性,即對抗。作為乙個體育專案,對抗是最基本的特侍攜徵。電子競技運動有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。
4樓:雲南新華電腦學校
電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技 "電山旁子"是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的逗凱橡各種軟硬體以及由其營造的環孫核境來進行。
電競解說要求是什麼?
5樓:無敵
電子競技解說員需要熟悉每一場比賽的賽制計劃及戰隊選手,對解說賽場上絕大多數的手凱頌遊戲英雄屬性、出裝必須特別熟悉,清楚場內局勢,吐詞清晰、語言標準、風趣幽默、水平專業等。
一、電子競技解說員的要求。
1、電子競技解說員首先要有好的口才,接著就是足夠的反應能力與專業的知識孫緩,最好有自身的特點,比如幽默感、角度新穎、聲音辨識度高、懂得雙方操作等畢鄭。
2、電子競技解說員的要求並不是很高,甚至並不需要多高的學歷,但是需具備電競行業的知識儲備,最起碼知道角色特點與角色技能,對於電競選手也要了解。和主持人不一樣,電子競技解說員對於外貌長相來說,並沒有太高的要求,就像是其它專案的解說一樣,受歡迎的解說員,一般都會有自己的特點,而且普通話絕對標準。
電競解說究竟是個什麼角色
6樓:遊戲情報單位
電競解說員就是對職業網路遊戲選手比賽進行解說的專業人員,它是伴隨著網遊的發展而繁榮的新職業。
電競解說員需要按照遊戲角色的神態、動作來解說。頂級的解說員功力深厚,解說內容惟妙惟肖。
隨著遊戲的走紅,電競解說員職業變得很流行。解說緩兄是鏈結遊戲和觀眾的橋樑。現在的很多解說,都是更換過解說專案的,有些還更換過很多專案。
遊戲是有壽命的頌指,不能從一而終。但當然解說都抱有著野哪配對遊戲的熱愛。大多數解說都是以興趣為基礎,服從市場需求進行解說或者**製作的。
如何評價中國電競圈的解說
7樓:彩雲的等待
遊戲解說這個東西,和籃球足球解說一樣,要麼就好多年的專業解說,要麼就是退役運動員,足球黃健翔董路賀偉都是小時候踢球后來做記者什麼的後來進入解說,一干好多年,基本沒偏離這個行業。說到底解說最好的還是退役運動員,畢竟對戰術理解和很多細節可以把握。
lol一共才6年,退役運動員少,解說基本都是混,說白了沒有達到乙個巔峰如何能體會巔峰的氛圍,而且,尤其lol解說說真的不努力,很多人吃老本都是亂說。lck傘皇解說就不錯,雖然現在還是口齒和時機方面有些稚嫩,但是分析肯定高出其他人一截,以後這個行業如果能繼續發展,解說必然都會是退役的,包括娃娃什麼joker這些慢慢就會變成主持人,一是他們沒時間玩,二是本身不是職業玩家,理解就是不行。
現在這些解說就是趕上好日子了。不然哪有飯吃,解說真的是遊戲圈好混的了。就知道幾個名詞就上去了。
德雲色兩個才是真的會解說分析,包括pdd,傘皇還有snake以前的隊長,現在都叫蛇哥的,都很好。
"電競解說」這課究竟咋上的?
8樓:網友
電競解說概論》主編、四川大學電競課題組負責人張越舟告訴記者,電子競技已經形成了乙個龐大的產業鏈。
據艾瑞諮詢釋出的電競行業年度資料顯示,2016年中國電競市場整體規模達400億元,使用者規模達億人,中國也已成全球最大的電子競技市場。
電競首先要有選手,不過年齡都是比較小的。人在年輕的時候,腦速和手速反應是最快的,真正的遊戲的競技者的**年齡是在14-22歲,過了22歲基本就退役。」 張越舟告訴記者,對於專業選手來說,基本不存在打遊戲上不上癮的問題。
他們訓練是非常辛苦的,可能訓練到想吐的感覺。一流的高手是很艱辛的,和其他訓練跳水、桌球是一樣的。」
而圍繞電競選手的是更大的產業鏈。「電競還是有很多部門要服務,比如說解說就是重要的部分,還有電競管理、賽事直播等等。不少退役選手會從事這類工作。」
我們現在這個教材還主要是用於播音主持專業。」張越舟直言,雖然現在並沒有如何組織教學的完整預案,但自己也對該課程的教學有所考慮。
他凳手告訴記者,自己的預設是將理論學習與實操性訓練分開。「比如上午是一定不能碰手機或者電腦的,一定要進行文化課理論的學習,然後下午再進行實操性訓練。遊戲只是乙個解說的物件,他們玩遊戲應該從教學的角度來玩。
遊戲訓練,或更應稱之為電競對抗,最好是在模擬現實比賽的情況下進行棗滾嫌。競技比賽只是乙個物件,對此應配合管理、教練、解說、直播等部分進行,才能完成真正意義的教學實訓與市場需求的對接。」備型。
有需求就有市場。
9樓:長沙新華電腦學院
可以通過電競學校,比如這邊就可以的。
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是發動機 變速箱 底盤 汽車電器 即將升級為能源汽車時代,過去終將逝去,主要電動汽車為代表那麼核心技術就是能源電池 研發與使用 後來朱江洪回憶說 我們科研人員沒有辜負期望,我們只用了一年的時間就研發出來了。5年過後,戲劇性的場面出現了,先後有3家日本企業來到格力,懇請併購合作。2008年8月代表中日...
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