1樓:年少輕狂
南韓正式廢除十六歲以下的年輕人不能夠凌晨玩遊戲的網遊禁令,其實也是南韓遊戲行業現如今發展較好的原因,因為現在遊戲行業隨著時代的變化,已經演變成了一種新的方式,叫做電競行業,電競絕液侍行業的發展對於南韓網遊來說,有很埋轎大的幫助,因為南韓的國土面積是比較少的,人口數量也不多,所以新興行業的發展是有助於其其他產業的成長,之前南韓是禁止十六歲以下的孩子凌晨玩遊戲的,但是現在沒這個說法了。
現如今廢除掉了這個禁令之後,其實也是有利有弊的,有益的地方可能就是未來南韓的電競行業發展可能更加的迅速,同時也能夠帶動其相關產業的發展,可能會出現更多的電競方面的人才或者是促進電競遊戲行業的發展,但是弊端也就是影響了未成年人的成長問題,有些未成年人會通宵打遊並吵戲了,如果再沒有人剋制或者是阻止的情況之下,可能會荒廢學業、工作等等。
而與之有著鮮明對比的情況就是我們國家對於未成年人的禁令,在南韓頒佈廢除禁令的時候,我們國家的禁令也在嚴格執行當中,我國頒佈的對於未成年人玩遊戲的禁令基本儲存在不能夠在上學的時候玩遊戲,只能在週末的晚上六點到八點去玩乙個小時的遊戲,這也是為了保證未成年人能夠不再沉迷於遊戲,專心做其他的事情,能夠帶來不少的好處。
對比於兩國之間的政策上來說,還是各有千秋的,因為兩個國家的發展方向是不一樣的,這也就導致了兩個國家對於未成年人未來的規劃也不一樣,但是對比之下,我覺得還是要規範遊戲時間才是王道。
2樓:巨蟹阿斯頓
這個舉動的初衷就是,告悄因為有很多16歲以下的兒童滑純在凌晨玩遊戲,這個襪讓渣現象比較嚴重,所以根據群眾反映就正式釋出了這個禁令。
3樓:神級小玩家
此舉的初衷是為了掘虛防止未成年人過度沉迷於網路遊戲而制定的,因為未成年人的自制力差,很容易就沉迷到虛備散悶擬世界中,進而對生活和學業造成影響,其實除了南韓之外,包括我國在內的很多國家都實行了這種禁令,但不知為何南韓仿彎卻突然解除這種禁令,實在讓人費解。
4樓:自己滴定
這個舉動的初衷就是為了讓很多餘指謹的人去放鬆自豎基己,而且也是為了讓一些睡不著的人有事幹,所以才會解除了這個逗鬧禁令。
5樓:創作者
主要就是為了保護一些青少年和兒童,也是為了讓青少年和兒童有乙個好的睡眠,所以才會有這個禁令。
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