1樓:網友
現在已經不存在這個指標方式了。
fc pce 8位。
md sfc 16位銷茄野。
ss ps 32位。
n64 64位。
dc ps2 128位。
現在虧喊是納輪根據cpu、圖形處理晶元來決定的。
2樓:網友
gba的不一樣。是螢幕的引數,其他的都差不多都是指cpu
3樓:網友
遊戲機指的是晶元。
位數高的處理效能就好。
誰來介紹一下遊戲機的位數?
4樓:網友
fc 8位。
sfc 8位。
md 16位。
ss 32位。
dc 64位。
ps 32位。
n64 64位。
psp 128位。
gba 32位。
nds 128位。
ps2 128位。
xbox 128位。
ps3 xbox360 512 ngc 128 wii 512是通過匯流排位數來判斷的。
關於遊戲主機的位數的問題
5樓:網友
ls錯了~dc是32位的,ngc和xbox也是32位的,ps3,xbox360也是32位的~
目前只有ps2是128位的,因為ps2所謂的128位指的是cpu的頻寬,並不是指其具有128位的浮點運算能力。
fc,gb,gbc都是8位的。
sfc,md是16位的。
n64是64位的。
ngc,xbox是32位的。
ps2是128位的(指cpu頻寬)
xbox360是32位的(三核cpu)
ps3的cell不是很清楚,但應該也是32位的(sony號稱cell是8核心的cpu,但事實上spe並不能進行獨立的運算。)
所謂的cpu是多少多少位說法不一,有的說是指cpu的浮點運算位數,有的說是cpu頻寬,事實上,這個並不能作為主機效能的參考資料~
6樓:網友
位數是主機cpu的乙個效能指標。
最早的fc(紅白機,小霸王)是8位主機。
sfc:16位。
ps/n64/dc:64位。
ps2/ngc/xbox:128位。
ps3/x360:256位。
從ps到ps2的提公升中人們發現,達到一定程度後,位數的提公升對cpu效能的提公升沒有什麼明顯的效果(就象pc機一樣,同樣搭配geforce8800的板子,cpu是e6550還是e6250跑crysis沒什麼明顯區別),所以各主機廠商也不把位數作為主要的宣傳手段了(你有聽過ps3炫耀自己是256位主機嗎?)
遊戲機有8位機,16位32位,64位,分別什麼代表呢
7樓:寶貝愛你鼪
是形容遊戲機的處理功能,位數越高,遊戲的畫面就越好! 舉個例子: 8位的就是我們小時候玩的小霸王遊戲機,就是紅白機。
16位的就是sega公司(世嘉)的世嘉機,簡稱md 32位的就多了,有sony索尼的ps sega的土星,這兩個都是讀光碟的,畫面很漂亮,流行了很多很多年 這些遊戲機乙個比乙個好玩,畫面也乙個比乙個好。
麻煩採納,謝謝!
電子遊戲機中所謂的8位、16位是什麼意思
8樓:匿名使用者
cpu一次能夠處理的指令數位,所謂8位、16位、32位都是根據二進位來的,雅達利早期貌似有4位機,而fc就是8位的,世嘉md和任天堂sfc是16位的,而次時代的wii和ps3等都是128或256位的。
判斷乙個機返悔器是否為8位或16位可以從顏色和聲音的表現上區分,但位數指的並不是這個。在4位換8位、8位換16位的時候,給人感覺上的提公升是飛躍性的,就好比吃慣了五穀雜糧的突然吃了塊蛋糕一樣。隨著位數的幾何上公升,這種給人的震撼也就逐漸遞減,槐世檔甚至到無法分辨的程度。
所謂8位是指的二進位位數,也就是1111 1111(十六進位ff,十進位256),也就是處理器能夠處理數字的最大極限,早期的fc遊戲總是有分數或者其他數字的上限(鉛亂通常是256)就是這個原因,超過256的數字其實是分段計數的,非常容易出錯,所以fc的影象只能有256種顏色而且每一軸只能顯示其中的16種。更多的圖層就只能通過切換其中的某一部分來實現,所以後期的fc遊戲的圖層檢視器總是會看到不停跳的圖層。這種有限的儲存能力會造成很多問題,比如說魂鬥羅小兵花屏的問題就是因為boss把小兵的圖層擠佔了。
遊戲機,電腦記憶體條,或者cpu中所說的多少位是什麼意思?
9樓:網友
每個週期處理的資料量啊。32位就是乙個週期處理32位二進位的資料。
10樓:網友
位表示記憶體空間定址範圍。
比如32位系統,最大是4g多點(2的32次方),支援的記憶體最多隻有這麼多。
11樓:網友
像你說的一樣`確實是越高越好``他位數多了 說明處理能力強`運算速度快!
請問遊戲機16位跟32位有什麼區別
12樓:網友
16位遊戲機代表作有世嘉的md,任天堂的sfc32位遊戲機代表作有索尼的ps,世嘉的ss,任天堂的n64
這些遊戲機都比較有名氣,現在網上全有模擬器,你可以感受下。
至於fc吧,就是家用機又稱紅白機的,我們小時候經常玩的那種。一開始發行的時候屬於8位機額,後來隨著科技進步才能達到16位機的水平,但是達不到32位機的水平,原因和其本身的公升級空間有關,也和任天堂在當時成功佔領美國市場之後放棄開發新位數的主機有關,之後世嘉靠md崛起,任天堂勢力削弱了很多。fc最大發色數只有52色,同屏髮色數只有16色,而md最大發色數有512色,同屏髮色數有64色,因而fc最後就停留在了16位機,雖然任天堂之後開發了sfc,但是由於市場的削弱,最後也輕易被md打敗了。
也就是說,當時說的16位機就是指紅白機(fc)和黑卡遊戲機(md),不知道大家玩過黑卡遊戲機沒,就是右邊6個按鍵的手柄,卡是黑色的那種遊戲機哈。
而說的32位機就是ps了,play station大家都知道了撒。
現在的遊戲機都是多少位的?
13樓:網友
位數是指cpu指令集的位數吧。
fc是8位的。
ps是32位的。
n64是64位。
ps2是128的。
次世代的好像都是128的了。
14樓:誅盡九天仙
ps1以前的除n64外基本都是小於或等於32位。ps2是128的。psp是32的雙核處理器,位寬為64位。p3是64位的ibm的cell處理器。
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