調查發現過半學生可解開遊戲防沉迷系統,防沉迷真的能管住學生嗎?

2025-02-22 08:50:27 字數 5576 閱讀 2817

1樓:有常

有很多的人都比較喜歡玩遊戲,特別是在比較休閒而無聊的時間裡玩,因為玩遊戲能夠給人帶來極大的樂趣,而且能夠消磨時間,能夠讓自己在遊戲中體驗不一樣的生活,能夠讓自己在虛擬的世界裡感受到更多返消歲的樂趣。

我們國家已經出臺了一系列政策,希望能夠通過各種措施來減少學生玩遊戲的時間,因為有越來越多的學生沉迷於網路世界中不能自拔,而且也花費了很多的時間玩遊戲。比如說企業的防沉橋橘迷系統,調查發現過半學生可解開遊戲防沉迷系統,防沉迷真的能管住學生嗎?我認為不能管住學生,之所以不能,有三漏睜個原因:

一、這個系統容易被破解。

我之所以認為防沉迷系統不能夠管住這些學生,也是因為這個系統是非常容易被破解的。構建這個系統的技術並沒有那麼先進,而且也不能夠變得越來越有技術性,這也就意味著這個系統並不能夠在長時間內阻止學生的進入,而且很可能會因為技術的進步而被破解。<>

二、這個系統的效率不高。

我認為這個系統其實並沒有這麼高的效率,而且也不一定能夠阻止學生玩遊戲的時間,因為大多數的學生都很聰明,他們能夠通過一系列的行為來解決這個難度不大的問題,而且能夠讓自己玩遊戲的時間變長,而不會被系統阻止。<>

三、這個系統的控制強度不大。

雖然防沉迷系統已經執行了一段時間,但是效果其實並不明顯,因為這個系統的控制強度並沒有我們設想中的那麼強大,而且也不能夠讓更多的學生抑制自己的慾望,很多的學生在這個系統之下變得越來越想要玩遊戲,這起了一定的反作用。<>

因此我認為這個系統的確不能夠管住學生。

2樓:無能為力大蒜

我覺得不能管住學生,因為現在的學生都太有心機了,他們非常的聰明,可以解開的。

3樓:黎昕科普知識小屋

我覺得防沉迷真的管不住學生,因為現在學生大部分都會用父母的資訊來登陸游戲 。

4樓:我與小小

不能夠真的管住學生,因為有很多父母在外打工,不能很好的監管孩子,孩子可以通過褲衝別的方式解開防塌純侍沉迷系統團吵。

5樓:陳老師說社會生活

我認為是不太可能的,因為通過這樣的方式,並不能夠讓學生真正的杜絕玩遊戲。

現在遊戲防沉迷是不是過了16歲就解除了

6樓:灩子學姐

如果該遊戲的防沉迷年齡限制為16歲,當年滿16歲則可以解除,不過目前許多遊戲講年齡已經限制到了18歲,所以需要根據遊戲限制不同情況而定。

遊戲防沉迷系統主要針對未成年,如被系統識別是未成年,就會被自動納入防沉迷系統,遊戲防沉迷從家庭管理角度,它更加強化了家長的知情和准入許可權。在試點遊戲中,被識別為未滿16週歲的孩子本人將無法繞過健康系統直接登入,從而協助家長對孩子進行更有效的管理,並增加與孩子的溝通。

遊戲防沉迷的推廣歷程:

2007年4月11日,網路遊戲防沉迷 "實名方案"首次向公眾釋出,新聞出版總署等八部委聯合釋出《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,要求各網遊運營商於4月15日開始在所有網路遊戲中試行防沉迷系統。

隨該通知一起公佈的還有《網路遊戲防沉迷系統開發標準》、《網路遊戲防沉迷系統實名認證方案》、《網路遊戲防沉迷系統及實名認證服務協議》等檔案,開發標準及實名認證方案的具體內容首次向公眾釋出。

新聞出版總署與教育部、公安部等8部委9日聯合下發《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》。

該通知規定,防沉迷系統的實施將按三個步驟進行:2007年4月15日——6月15日為國內各網路遊戲企業需按照《網路遊戲防沉迷系統開發標準》在原有網路遊戲中開發防沉迷系統,2007年6月15日——7月15日為系統測試時間,2007年7月16日起正式投入使用。

7樓:網友

不會。按照實名資訊上的資料,當未成年玩家滿18歲後,系統自動解除防沉迷限制,該賬號不再受到防沉迷系統的限制。

實名認證資訊填寫並確認後,不得隨意更改或取消。所以在填寫防癮資料時請仔細操作,以免填寫錯誤,造成不必要的麻煩。

8樓:網友

18才能解除,如果需要急解的話某寶可以。

未成年人頻頻繞過防沉迷系統該如何破局?

9樓:一蓑煙雨任平生

未成年人繞過防沉迷系統確實是乙個讓人擔憂的問題。要解決這個問題,需要多方共同努力。以下是一些建議:

1. 加強技術手段:開發和公升級更加先進的防沉迷系統,以便更有效地檢測和阻止未成年人繞過限制。同時,不斷優化和更新防沉迷技術,使其更加智慧型化。

2. 嚴格執法:**和有關部門應加強執法力度,對於故意繞開防沉迷系統的未成年人及提供協助的第三方平臺,給予相應的處罰,以提高違法成本。

3. 宣傳教育:加強對未成年人及家長的宣傳教育工作,提高他們對防沉迷系統的認識和重視。通過宣傳教育,引導未成年人養成良好的上網習慣,提高自律能力。

4. 家庭監管:家長應承擔起監護責任,關心孩子的上網行為,對孩子使用電子裝置的時間和內容進行合理限制。同時,家長應提高自身的網路素養,學會正確引導孩子合理使用網路。

5. 社會參與:企業、社會團體和公眾都有責任參與未成年人防沉迷工作。

企業可以通過優化產品設計,限制未成年人的使用時間;社會團體可以開展宣傳活動,提高公眾對防沉迷工作的關注;公眾可以關注未成年人的網路行為,發現問題及時舉報。

7. 國際合作:加強國際合作,共享防沉迷技術和經驗,共同應對全球未成年人網路安全問題。

通過以上措施,多方共同努力,有望破解未成年人繞過防沉迷的困局。

****於網路,侵刪)

10樓:火星心妍學姐

未成年人頻繁繞過防沉迷系統可能是乙個令家長和監護人擔心的問題。以下是一些建議來破局:

1. 溝通和教育:與未成年人進行開放和坦誠的溝通,解釋為什麼有防沉迷系統的存在,以及對健康遊戲時間的重要性。教育他們關於遊戲成癮和過度使用的風險,並討論如何保持平衡的遊戲習慣。

2. 設定規則和限制:制定家庭規則,明確遊戲時間的限制和規定。設定合理的時間限制,確保他們有足夠的時間進行其他重要的活動,如學習、戶外運動、社交等。

3. 主動參與和監控:與未成年人一起玩遊戲,並定期檢查他們的遊戲和活動。瞭解他們的遊戲行為和網際網絡使用習慣,確保他們遵守規則並不繞過防沉迷系統。

4. 尋求技術支援:使用家長控制軟體或應用程式來管理和監控未成年人的遊戲時間。這些工具可以幫助限制訪問時間、過濾內容,並提供監控和報告功能。

5. 提供替代活動:鼓勵未成年人參與其他有益的活動,如讀書、藝術、運動、社交等,幫助他們發展多樣化的興趣愛好,減少對遊戲的依賴。

重要的是要建立乙個積極的家庭環境,促進健康的遊戲習慣和良好的網際網絡使用行為。同時,作為家長或監護人,要起到榜樣的作用,自己也要保持適度的網際網絡使用和遊戲時間,與孩子共同培養健康的數字生活習慣。

寒假防沉迷會限制嗎

11樓:曲彥紅

根據《我國法定年節假日等休假相關標準》寒假不演算法定節假日,依然會限制。

12樓:奧凸曼

寒放寒假會不會取消防沉迷?

男孩得知遊戲有防沉迷系統後痛哭,防沉迷系統真的有用嗎?

13樓:阿吉觀社會

防沉迷系統有一定的效果。突然間的防沉迷遊戲系統,讓很多孩子措手不及,孩子不能再玩遊戲了崩潰了大哭大鬧。

要防止孩子沉迷遊戲,要從多方面下手。其中的一方面就是網路遊戲服務提供者,通過這種方式嚴格控制未成年人玩遊戲的時間,還有一方面就是家長自己的把控。其實我覺得更重要的還是要家長自己把控,這樣才能夠讓孩子真正的不會沉迷於遊戲之中。

畢竟現在的遊戲實在是太多了,孩子多下幾個手遊,每個哪大哪手遊玩一下,那麼時間又上去了,這樣不就又沉迷於遊戲仿衡了。特別是防沉迷系統其實要建立在身份識別上,如果用成年人的身份證進行繫結遊戲,那麼防沉迷系統其實就是沒有效果的。<>

應該從根本上了解孩子為什麼會去沉迷於遊戲。孩子會沉迷於遊戲,其實有乙個和環境的影響,這個環境的影響跟現在網路上非常多遊戲有一定的關係,遊戲一多孩子就會去玩遊戲。玩遊戲的孩子就形成了乙個圈,每天上課下課都在討論有關遊戲的事情,也會導致有些孩子通過這種方式進行社交。

還有乙個就是家庭環境。家長的影響力很重要,家長自己都在玩遊戲,孩子在家裡做作業,這樣的環境,孩子是否能夠專心的做作業,不會去玩遊戲了。孩子其實也想玩遊戲的,他的心早就飛到了遊戲上面。

有一次坐公交車,剛好遇上放學的時間,有很多學生。發現乙個非李碼常有趣的現象,其中的一夥孩子在討論遊戲,最近他們又得到了什麼裝備等等,討論的非常的激烈。而且其中的一夥小孩在公交車上做作業,除了做作業之外,他們還互相的交流書本上的知識。

而且這兩夥小孩坐的非常近,都沒有受到對方的影響,各自聊著各自的事情。

14樓:數到三倒著走

有用,因為這系統需要人臉識別才能進行。可以有效的防止小孩偷拿大人的玩遊戲。

15樓:創作者

會起到一定的作用,現在防沉迷系統做的還是比較到位的,而且也可以預防中小學生玩遊戲。

16樓:雙魚愛仕達

我覺羨做得沒有用。因為現在爛昌很多孩子都會玩大人手機,大兄歷衡人註冊完之後,小孩子也是可以打遊戲的,所以我認為沒有任何的意義。

你如何看待過半學生可解開遊戲防沉迷系統這件事?

17樓:lemon傑姐

很多遊戲玩家都被防沉迷系統給束縛了,但是完全沒系統的出現,意味著我們有必要去控制一下人們玩遊戲的時間,這一切的設定,不過是為了我們自己好而已 。可是卻有過半的學生,有能力去解開防沉迷系統 ,這幾乎意味著防沉迷系統的存在有和不有沒多大區別 。

防沉迷系統不夠完善

防沉迷系統如果不夠完善的話,有就等於沒有,所以這不能從根本上去解決學生玩遊戲的事情,那麼玩遊戲時候帶來的傷害遠遠還是存在的 。我認為防沉迷系統不夠完善,確實是一件有點忽悠的事情,如果真的想要把防沉迷系統做好的話,那就要從這個本的地方出發 ,本著防止學生從時間玩遊戲浪費時間,傷害身體的原則 ,應該對這個系統進行公升級和防護 ,以達到真正防沉迷的作用 。

最好的防沉迷系統是自己

我覺得現在這個時代,玩遊戲的人確實很多,而且很多人毫無節制的玩遊戲,傷害自己的身體,浪費自己的時間在所難免 。很多時候又要藉助外界的強制系統來控制自己玩遊戲的慾望 ,但是再強大的防沉迷系統都會被我們人類鎖解開,畢竟人才是防沉迷系統的開發者 。面對如此悲觀的局面,我覺得我們需要沉思一下,為什麼會出現這樣的結果 ,對於我們來說最重要的,最強大的防沉迷系統,無過於自己本身 。

如果我們大家都能夠認識到沉迷遊戲帶來的傷害,並且能夠有自信去克服這一障礙,那麼遊戲將不再是束縛我們人生的理由 。中老年人,成年人基本上都應該意識到這一點,那些未成年人需要身邊的人來給他們普及這一方面的知識,整個社會環境都能夠養成這樣的乙個防沉迷系統 ,那才是最成功的防沉迷系統 。

防沉迷系統防不住人們想要玩的決心 ,只有開發商真正想要讓這個遊戲有利於人類,才會讓這個遊戲的價值真正體現出來 。

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