1樓:愛蒙鯨
演算法是解決問題的步驟;程式是演算法的**實現演算法要依靠程式來完成功能;程式需要演算法作為靈魂。 程式是結果,演算法是手段(為編寫出好程式所使用的運算方法)。 同樣編寫乙個功能的程式,使用不同的演算法可以讓程式的體積、效率差很多。
所以演算法是程式設計的精華所在。 通過上述,我們介紹了演算法的概念以及它和電腦程式的關係。 演算法和程式都是指令的有限序列 ,但是:
程式是演算法,而演算法不一定是程式。 應用程式=演算法+資料結構。 在應用程式設計中,演算法是核心,演算法的好壞很大程度上決定了乙個程式的效率。
乙個好的演算法可以降低程式執行的時間複雜度和空間複雜度。 先選出乙個好的演算法,再配合以一種適宜的資料結構,這樣程式的效率會大大提高。 由此看來,演算法也是一門思想,它教我們「更高效的解決問題」。
演算法的描述、特性以及概念
2樓:信必鑫服務平臺
描述演算法的方法有多種,常用的有自然語言、結構化流程圖、偽**和pad圖等,其中最普遍的是流程圖。
分類:演算法可大致分為基本演算法、資料結構的演算法巖彎、數論與代數演算法、計算幾何的演算法、圖論的演算法、動態規劃以及數值分析、加密演算法、排序演算法、檢索演算法、隨機化演算法、並行演算法,厄公尺變形模型,隨機森林演算法。
特徵:有窮性,演算法的有窮性是指演算法必須能在執行有限個步驟之後終止;確切性,演算法的每一步驟必須有確切的定義;輸入項:乙個演算法有0個或多個輸入,;輸出項;可行性,演算法中執行的任何計算步驟都是可以被分解為基本的可執行的操作步,即每個計算步都可以在有限時間內完成。
擴團廳展資料
演算法歷史:演算法」即演演算法的大陸中文名稱出自《周髀算經》;而英文名稱algorithm 來自於9世紀波斯數學家al-khwarizmi,al-khwarizmi在數學上提出了演算法這個概念。「演算法」,意思是阿拉伯數字的運演算法則,在18世紀演變為"algorithm"。
因為巴貝奇未能完成他的巴貝奇分析機,這個演算法未塌棗隱能在巴貝奇分析機上執行。 20世紀的英國數學家圖靈提出了著名的圖靈論題,並提出一種假想的計算機的抽象模型,這個模型被稱為圖靈機。圖靈機的出現解決了演算法定義的難題,圖靈的思想對演算法的發展起到了重要作用。
如何理解演算法的特徵?
3樓:教育小百科達人
演算法應該具有以下五個重要的特徵:
1,有窮性:演算法的有窮性是指演算法必須能在執行有限個步驟之後終止;
2,確切性:演算法的每一步驟必須有確切的定義;
3,輸入項:乙個演算法有0個或多個輸入,以刻畫運算物件的初始情況,所謂0個輸入是指演算法本身定出了初始條件;
4,輸出項:乙個演算法有乙個或多個輸出,以反映對輸入資料加工後的結果。沒有輸出的演算法是毫無意義的;
5,可行性:演算法中執行的任何計算步驟都是可以被分解為基本的可執行的操作步,即每個計算步都可以在有限時間內完成(也稱之為有效性)。
35 25的簡便演算法,25 35的簡便演算法
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