1樓:狂暴麻小
maya雖然好但是非常耗資,比如乙個很簡單的場景如果超高階裝置5分鐘搞定,普通裝置需要1-2小時,也許5分鐘的故事1個月沒了,動作捕捉的一套裝置你知道要多少錢麼?國家又不會買來然後租給你。老頭子們還想要先好好柞動畫商一筆呢。
都是錢那。
2樓:網友
lz顯然太理想化了,你說的這些東西固然好,但是請問國內哪家公司現在在用捕捉做動畫的,資金投入不足,裝置跟不上技術著就是現狀,至於maya,國內第一部全三維動畫《魔比斯環》是環球數碼花了5年時間和1億多資金打造出來了,可見這寫是多麼花費時間和金錢,拍小成本電影能拍多少部啊,在加上投資方對動畫市場方面並不看好,更不願大投資了。
3樓:網友
動捕有幾個缺點:
1、花費大。國外人工費用貴,所以用動捕的相對於手工操作並不貴,國內相反。而且動捕出來的資料也不能直接用,需要專業人員進行二次處理。
2、動捕沒有手key動畫藝術感染力強。比如,迪斯尼的十二條動畫原則都是對現實世界的動作進行了誇張,從而達到更強的效果。
4樓:網友
金錢與時間都不允許。
為什麼現在的國內動畫公司不用動作捕捉軟體來做動畫??
5樓:分派電影
裝置**昂貴 而且製作也是很麻煩的。
而中國的動畫師是很廉價的。
非常廉價,而且中國的動畫也不會做到那麼細。
所以中國沒有什麼好的動畫。
希望以後會有好的吧。
6樓:網友
中國動畫在幀數畫質要求上比較低,而且動作捕捉大多適用於3d一類的動畫,但事實上即使讓設計者自己去動模型來設計動作,真正出來的結果與捕捉的也不會有太多人計較(也就是做的好也不大有人看的出,也沒有人要求),於是就成了現在這樣儘量節省成本的製作了。
7樓:有利華
因為國內動畫產業目前發展仍停滯在動畫產業鏈的低端、不是用不起,而是用不著。請問原創制作投入都稀缺道具投入又有什麼用?大部分動畫公司依舊以加工日韓外單來經營。
8樓:遊牧人
其實現在國內動作捕捉裝置已經發展很好了,主要集中在深圳、北京和上海幾家,因為市場面沒有那麼大,所以廠家不是很多,產品**比進口產品已經大幅度降低,只相當於進口動捕系統的5分之一,像深圳的瑞立視公司產品基本每年都會參加國外siggraph展(計算機圖形影象展),與國外技術差距越來越小,國外同行也都非常認可,估計以後能買的起的這種影視動畫製作公司越來越多。
為什麼現在的國內動畫公司不用動作捕捉軟體來做動畫??
9樓:宜賦皇欣欣
裝置**昂貴。
而且製作也是很麻煩的。
而中國的動畫師是很廉價的。
非常廉價,而且中國的動畫也不會做到那麼細。
所以中國沒有什麼好的動畫。
希望以後會有好的吧。
秦時明月為什麼是用3dsmax
10樓:匿名使用者
這個問題類似於你吃飯為什麼用筷子而不是勺子。
日本人為什麼要用softimagexsi而不用maya,xsi做2d動畫會更方便嗎?
11樓:amd戰爭機器
蘿蔔白菜 各有所愛 各有各的好處 肯定xsi效果也相當的棒效果不好 人家也不會用了 小日本人精得很呢。
12樓:張俊歐
因為xsi最適合團隊製作,maya老了,團隊製作的靈活性比xsi差遠了。maya不是一直屈於xsi和houdini之下麼,你不知道?
很想知道為什麼做室內設計不用maya???
13樓:東爺
完全否定。 其實做室內3dmax是目前的主流軟體,之所以選擇它做室內完全是由於它的知名度比較高,3dmax是autodesk公司銷量最廣的軟體,但是要是做室內效果這個完全取決與個人的喜好和能力,並不在軟體的異同,maya建模配合mr渲染可以說是配合的天衣無縫,不要人云亦云,相信自己才重要。
14樓:網友
我是室內設計專業的,我反問 問主 一句室內為什麼用maya?
目前傢俱與材質素材都是3dmax的,因為這是這個行業的主流。當然也有人使用su(草圖大師)。但絕對不會使用maya。
試想一下關羽拿著關刀去切菜一樣,為什麼不使用菜刀,他會跟您說因為我使用關刀習慣了嗎?不會,關羽也是使用菜刀。術業有專攻,菜刀是用來切菜,關刀是用於殺敵的。
室內設計也一樣,我也可以使用c4d、adobe dn做,但效率絕對不能適應市場與客戶需求。
我以前也使用過動漫引擎渲染也在效率上失敗過許多,最後回去使用vray渲染器。不要走歪道會很辛苦的,不要因為我熟悉之前的軟體而強行應用於某個行業,這會令您很糟糕。
希望我的建議能幫到您。
15樓:網友
我認為:乙個是因為軸向問題,乙個是尺寸問題,還有和一些工程軟體比如cad的相容性問題,決定了maya沒有max方便。
16樓:網友
maya是autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。
autodesk稱,maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢,新的hlsl著色工具和硬體著色api則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
室內設計常用autodesk旗下的3ds max,也是autodesk有針對性開發的軟體。
17樓:不知名的紅茶
maya適合做機械製圖,室內不需要maya當然多學點沒什麼壞處, 一般只需要用cad就可以了 如果你不做渲染的話3d也可以不用 因為很多地方渲染都是外包的拿出去做的 所以一般會cad就可以了加上你能手繪的話 就更加好了。
18樓:網友
三維軟體最早進入國內應用於大眾的就是3dmax 那個時候主要做家裝、工裝,一些培訓班開始主打影視動畫課程,maya用的人越來越多,但不代表誰強誰弱,當時max的渲染器vary渲染實景相當給力,而當時的maya只有mentray質感和vray相比略差,當maya有vray外掛程式後 maya和max已經沒有什麼區別了 只是網上很多**的現成模型還是以3d的格式儲存的多一些 所以如果要流程化製作 3d更方便點 但不是更強大。
19樓:網友
maya 是乙個很不錯的動畫軟體,製作任何場景都很不錯,但3ds max實用性還是很強的,我也是做設計的,我認為3ds max出圖快,在當今商業化的時代講究的是速度、效率,再加上好的渲染器那就更加完美了。3ds max比maya做效果圖相對來說簡單、快捷些,所以製作效果圖的首選,用的人也多。
20樓:網友
maya做室內 不是不能做 如果做完 肯定比max要好不過maya做室內 效率不高 本身maya的多邊形 就沒有max效。
率高 再乙個max的vr速度比maya的mr要快模型素材方面我指室內 相對來說max也比maya要多。
做遊戲用max而不能用maya具體原因是什麼,我看國外遊戲都用maya做,國內為什麼不用maya呢?
21樓:網友
其實都一樣的 看個人習慣和行業要求。
22樓:網友
maya也做遊戲的。次時代遊戲。
有不少是maya做的。
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