1樓:網友
1敏 = 1ap (除了戰士)
14rap(遠端ap) =1dps
1敏 = 爆擊等級。
爆擊等級 = 1%爆擊。
躲閃等級 = 1%躲閃 1敏 = 2點護甲55智力 = 1法術爆擊。
1力量 = 1ap(近戰ap)(盜賊)
1耐力 = 10血 (全職業)
1智力 = 15藍。
5精神 = 1點法力回覆。
命中等級 = 1%命中。
**技能等級 = 1點**技能。
15急速等級 = 1%攻擊加速。
招架等級 = 1%招架。
應該夠詳細了吧 呵呵。
2樓:網友
lr 1敏=1ap 賊 1敏=1ap1力量=1ap 精神 回血 法速度 1耐1血。
3樓:網友
誰家wow是1耐1血的?
1耐是10血好不?
4樓:摸錢
1耐10血 所以職業都是。
獵人和賊堆敏捷就好,敏捷加攻擊強度和暴擊,躲閃的。
精神是回血和回藍的,ms要求高精神裝備,fs可以無視精神。
智力加藍和法術暴擊的,力量可以無視。
wow屬性換算
5樓:小魚教育
這些都是隨等級而百變化的,沒有固定的數值。滿級時也就是目前的90級時屬性兌換如下:
主屬性:1力量 = 2攻擊強度 = 招架度;10000敏捷 = 1%近戰物理暴擊。
次級屬性:340命中知等級 = 1%命中。
340精準等級 = 1%精準。
600暴擊等級 = 1%暴擊。
600精通等級 = 專精道係數*1精通(各專精專精係數:**戰;狂暴戰;防戰精確格擋版,常態格擋;425急速等級 = 1%急速(防戰)急速(**/狂暴)885閃躲/招架權等級 = 1%閃躲/招架。
6樓:師耀函涵蓄
智力不加法傷,只有某些職業特定的天賦,點出天賦後才會加,但智力加法爆,無天賦支援情況下,80智力是1%法爆。不計算天賦或者buff效果,1智力是15點法力值上限,謝謝。
7樓:網友
隨著級別的變化而變化,不定的。
dz的話1敏捷1攻強1力量也1攻強,其他的都隨等級變化。
8樓:網友
10敏捷 = % 暴擊率。
10暴擊 = % 暴擊率。
暴擊率 = 22暴擊。
1 暴擊率 = 40敏捷。
命中級別 = 1%命中。
1力量 = 1ap
急速級別 = 1%急速。
這是dz的,f系和樓上的差不多。
【求助】角色屬性換算相關問題
9樓:網友
樓主是獵人對吧。不需要**了。直接問獵人的就可以了。
力量對獵人來說幾乎不起到什麼大的作用。因為力量高了只是近戰攻強高了,而不影響遠端攻擊強度。而能影響獵人遠端攻擊強度的主要屬性是敏捷,1敏捷=1近戰攻強、1敏捷=2遠端攻強,同時1敏捷=2點護甲,敏捷=1%躲閃幾率。
耐力的影響是相同的,1耐力=10生命值,智力也是一樣的,1智力=15法力值,1%物理免傷。。拿公式去算吧。免傷=護甲值/(護甲值+5500)*100%。
命中等級越高,miss就越少,既然暴雪引入了等級概念,就是說比如你的命中等級一定,級別越低增加的命中幾率就越高。我們拿70級來說,70級是每命中等級=1%命中幾率。而60級你只需要有10命中等級就多加1%命中幾率。
至於攻擊強度和攻擊力的關係是這樣的,你開啟人物介面,看**,有乙個下限傷害和上限傷害,印象中是14攻強加1上下限。當然你的**輸出傷害不僅僅是上下限所影響的,還要看天賦、以及其他的屬性等等。
10樓:網友
我懂你意思,告訴你個超級簡單的方法。去把你的外掛程式禁掉,然後點開人物介面,如果你沒換過按鍵設定就是c,然後把滑鼠放你的資料上,比如力量,系統會自動顯示出來你目前力量所加的所有屬性的,比如我賊,點開人物介面,把滑鼠放敏捷上,就會顯示目前敏捷加了多少多少ap,多少多少護甲,多少多少暴,自己除一下,換算率就出來了。
盜賊屬性等價換算
11樓:網友
屬性問題好分析。
30敏捷+1%爆擊。
28敏捷+1%閃避。
39敏捷+1%命中。
1敏捷+1強度。強度+1傷害(dps)..也就是秒傷。
如果你屬性裝高。強度達到950了。就洗出血了。
別聽那些人的。出血輸出低。我主手拿了多彩。
強度才880.我就洗了出血。昨天晚上的輸出基本是我第一。
至於殺人的好處我就不一一例舉了。
天賦21/3/27.
刺殺出到冷血。戰鬥加3點鑿擊。27敏銳。
欺詐高手 5/5
偽裝5/5狡詐1/2
先發制人3/3
鬼魅攻擊1/1
強化悶棍3/3
鋸齒利刃 3/3
出血 1/1
卑鄙 2/2
察覺 2/2
伺機而動 1/1
主要傷害手段就是割裂。強度越高傷害越高。
12樓:網友
沒有正確的答案!fs的那個也不準確,因為當你有%1的爆機率和10%的爆機率時, 加一點爆機的效果前者更佳,因為爆機率翻倍了。 各種屬性不是簡單的疊加和等值代換關係,要看你的裝備、等級、天賦甚至個人習慣。
我是fs,不瞭解dz,但我知道所有屬性(包括爆機迴避等)都是遵守這個原則:越高的屬性其加的價值越低,通俗點就是你缺什麼加什麼最划算,什麼都不能少,也不能專盯著一項加。
關於敏捷,致命,躲閃 這3項比較容易選擇,敏捷對物理攻擊重擊(crit)、閃避(dodge)幾率影響。
在不計裝備和天賦影響的情況下,重擊和閃避幾率受以下因素影響:
1.重擊/閃避的基礎值和變化值。
角色的重擊/閃避幾率中,有一部分是不受敏捷影響的(這裡稱為基礎值),另外一部分受敏捷影響(這裡稱為變化值)。
角色重擊/閃避的計算公式為:基礎值+變化值*角色的敏捷/敏捷標準值。
對一般的職業來說,當角色敏捷等於標準值的時候,重擊/閃避幾率為5%。也就是說基礎值+變化值=5%。變化值越高表示敏捷對這個職業的影響越大。
敏捷標準值是與等級和職業相關的乙個引數。1級時一般職業的標準值為20,盜賊和獵人為級的時候戰士敏捷標準值100,即敏捷100時重擊/閃避幾率為5%。
各個職業的重擊/閃避基礎值和變化值。
rogue:重擊基礎值0%,變化值10%;閃避基礎值0%,變化值20%
hunter:重擊基礎值0%,變化值5%;閃避基礎值0%,變化值10%
warrior:基礎值0%,變化值5%
paladin:基礎值,變化值。
druid:基礎值,變化值。
shaman:基礎值,變化值。
warlock:基礎值2%,變化值3%
priest:基礎值3%,變化值2%
mage:基礎值,變化值。
13樓:網友
說句公道話,沒有最準確的換算,這不是1+1=2的問題既然bli能讓你換算,那還設定那麼多敏啊 ap啊的幹什麼呢。
raid打副本的話建議lz把命中堆上去,起碼13% 並且致命要過10% 然後是堆ap
如果是副本殺人的話,建議lz堆血 堆致命。
那些說什麼1暴=13法傷的簡直就是心裡太空虛了。如果出去pk 0暴500法傷 和30暴110法傷你會選擇哪個? 難道相等嗎?
14樓:網友
戰匕的輸出和刺殺的輸出比較上:
戰匕的輸出是靠長時間的高速高命中的平砍。
刺殺的輸出是靠刺殺天賦裡的"命運封印"背刺爆擊以後的加星速度,進而完成5星tg.
戰匕開切割速度快了,每回60能量比刺殺估計多平砍n次,但是刺殺賊的爆擊加星後的tg卻能追回一定的輸出差距,意思就是,戰匕和刺殺5星後,回到40能量,戰匕的選擇是開切割,而刺殺的選擇是tg,切割的輸出就是平砍速度提高以後多打的那n次攻擊,但是匕首攻擊不高,多的那n次攻擊不會比爆擊以後的5星tg多多少,而且刺殺賊的"封印"的加星速度,也可以一定程度上彌補平砍的輸出不足。
戰匕的輸出沒有水分,很實在,很有效率,這也是為什麼raid主力輸出賊都是戰鬥天賦的關係;刺殺賊raid輸出完全靠rp,要背刺爆擊很高,輸出估計能比戰匕低15%-20%,要是連冷血5星tg都未命中的超級rpwt出現,那麼估計輸出會差到30%左右,上邊有人到能到40%,我看未必,刺殺天賦還是很強的,裝備越高,命中和爆擊越高,刺殺和戰匕之間的距離就越小了。
15樓:在天
樓主要的好象不是什麼1點屬性=多少=什麼什麼,而是所謂1%的什麼什麼(命中,必殺等)等同於多少傷害,像是如果說多少敏=1命中什麼的,大家都知道了。我看了看,2樓寫的很熱鬧,但是有點不對題,不好意思,反正我是這麼認為的。
16樓:網友
首先,法術抵抗率的第乙個統計是比較施法者和施法目標之間的等級差異,如果施法目標比施法者等級高出許多,那麼法術通常會被抵抗。如果施法目標比施法者等級低出許多,則法術基本會造成傷害而不會被抵抗掉。
魔獸世界個屬性如敏捷,力量等個有什麼用?有什麼換算公式?》
17樓:匿名使用者
看職業,每點屬性對每個職業的影響都不一樣。
例如:一點力量對戰士和qs來說就是2強度。
但是對於dz來是就1強度,1敏捷對lr來說就是2強度,對dz來說還是1強度。
wow關於各個屬性問題 分~
18樓:網友
1全部力量提高的是 攻擊強度(zs雙倍)和格檔值(拿盾牌的有用)敏捷提高的是 護甲,閃避和物理爆擊等級 另外也對dz lr提高攻擊強度。
智力提高的是 法力值上限和法術爆擊等級。
精神提高的是 非戰鬥下回血和非施法時的回藍耐力提高的是 生命值上限。
正好我是qs,建議你加懲戒天賦。
已經幫你點出來了,可以參考下。先把懲戒的加完,再加防護系的。
19樓:流言塵埃
智力=魔法值(藍條),1智力=15魔法值(官方換算比率,個人覺得不太準)
60級以上100智力=1法術暴擊等級(具體是多少還不知道)耐力=生命值(紅條),1耐力=10生命值。
精神=法力/生命恢復速度,包括戰鬥回藍和非戰鬥回藍,目前是換算5秒/2秒回藍/血。
敏捷=暴擊幾率,15敏捷=暴擊,閃避,格擋(以盜賊為標準)此外,敏捷對於獵人和盜賊有攻擊加強作用。
力量=增加近戰攻擊/盾牌格擋,具體不詳。
主要加什麼參考樓上,力量---敏捷---耐---智力---精神。
附:魔獸世界基礎屬性換算公式:
20樓:網友
耐力===血( 沒什麼用)
敏捷==暴,ap
力量==ap
智力==你的藍有多少 還有法術的暴(+得很少)精神==回藍速度。 我不懂為什麼樓上的說回血? 無語。
qs 練級時重要的是。
我給你列個排名吧。
力量---敏捷---耐---智力---精神。
還有 敏捷雖然++2個屬性,但都很少。不要特意去找有敏捷的裝備。 堆敏捷不如直接堆暴好點。
還有不懂的可以給我發資訊。
21樓:網友
耐力=血。
敏捷=ap力量=ap
智力=法力值以及法傷。
精神=回血回藍速度。
WOW現在的惡魔SS各項屬性分別要達到多少才算合格?SS各天賦的優點?法術穿透代表什麼?和法傷比哪個好
塗石頭後 急速上千。暴擊30 法傷3500以上。毀滅輸出較快機動較差,痛苦則與毀滅相反,惡魔比較中間。法術穿透是針對目標抗性的,命中優先達標法傷大於急速大於暴擊。穿透在pve中用處不大 如果是pvp在命中120以上的情況下優先達標130 魔獸世界術士有必要堆法術穿透的屬性麼?堆多少算達標?堆法術穿透...
一般ZS的AP和暴擊達到多少是及格
樓主問的是副本dps戰士的近戰攻擊強度和爆擊率 沒說命中不重要。在前期副本 這裡指的是klz等一期團隊副本 中的強度和爆擊率 無buff不吼,狂暴姿態 依次約為 1650 1700 38 左右 後期副本 黑暗神廟 海山等 強度和爆擊率 無buff不吼,狂暴姿態 依次約為 1850 42 左右 不過這...
魔獸世界懲戒騎的各個屬性比如命中精準多少才能算合格
最低近戰命中 bai8 法術命中依舊是du17 達標 我們zhi 受此影響的法術只有驅邪dao術,神聖憤怒以及奉獻法術的第專一跳 所以屬法術命中的闕值對我們影響並不大.精準需要26,來保證 普通攻擊不被招架。其他屬性沒有硬性要求,在收益範圍內當然是越高越好。其中力量收益是最高的,其次是暴擊,同樣暴擊...