動畫效果在UI設計中有什麼作用

2025-01-27 12:10:04 字數 4265 閱讀 7525

ui動效有什麼作用?

1樓:環球青藤

一、增加產品的親和力和趣味性

如果互動頁面中只有單純的語言或者**,那麼多多少少會讓使用者感覺比較無聊。但是這個時候只要我們選擇加山告個動效,能立馬拉進與觀者的距離,要是再加些趣味性在裡面,那麼使用者對產品的黏性也就會更高。

二、利於展示設計細節

有的時候單靠語言或者是靜態的也頁面,可能很難向使用者表達你真正的設計思維。因為很多時候互動形式和一些動效真的很難直接用語言來形行寬容,所以設計師在ui設計中使用動效,這樣就節約了太多的溝通成本。

三、更好地展示移動產品的功能

動態的效果會和使用者實際的操作更加貼近,可以更加清晰地展示產品的功能、介面、互動操作等細節。能夠讓使用者更加清楚產品功能的實現流程,讓使用者更直觀地瞭解一款產品的核心特徵、用途、使用方法等細節。

四、ui動效更有利於品牌逗帶明建設

通過在ui設計中使用ui動效,能夠更好地去傳遞品牌理念與表達品牌特色,用這種討喜的方式去展示去宣傳,不失為一種非常優秀的選擇。

動漫設計與ui設計有什麼不同?

2樓:豬八戒網

ui設計核心是互動敬洞返設計,研究人機互動的過程和實際設計做規範操作的問題,ui設計師是可以做平面,網頁。app整個原型圖的設計,美工主亮飢要是做**處理p圖,摳圖等;動漫設計主要是考顫冊察你的原畫設計功底,人物圖形的原創性。

ui設計動效為什麼那麼火

3樓:安徽新華電腦專修學院

ui設計就是為了更美的展現出需要的商品。

因為行業內人才缺口大,就會湧現出很多培訓機構培養短期專案實訓人才,然後給企業快速提供人才。

4樓:小武同學

概念動效是什麼?

概念動效應該算是概念設計領域的乙個分支。總的來說,概念動效還是在做動效和動畫的設計,不過它是為了在真實的產品上線之前,基於特定的想法、構思而進行建立的東西。在進行使用者介面設計的時候,動效可以存在於互動、轉場和具體的控制項操作上,動效作為一種狀態轉變、互動反饋和視覺引導的工具而存在。

動效設計師會使用各種各樣的工具來進行動效的設計,我們常常提到的工具包括 adobe after effects,principle,藍湖。

概念動效的主要優點。

事實上,從最基本的構思和概念開始創新和創造幾乎是每個行業都遵循的流程。包括汽車行業和建築設計,大多都是從基本的概念設計著手,才有之後的實現和發展。概念設計最初常常以「這只是和現實無關的幻想」的樣子出現,但是最終實現出來並且走入日常生活的案例,比比皆是。

不管怎樣,無論好壞,它們都在推動我們的生活逐步前進。

在 ui 設計領域,概念動效的優勢和意義也是一樣的。前不久有不少人認為我們所設計的動效是不真實的、過於花俏的,但是實現出來,上手之後,往往和預期不盡相同。在平面設計的年代,靜態的設計追求的是持久的價值,簡約和清爽讓這種價值得以維繫。

但是在這個使用者注意力資源極其有限的今天,多樣的需求和緊張的競爭使得動效設計師需要竭盡全力抓住使用者的每一點注意力,至少,越來越腦洞大開的動效正在證明它們在這件事上無可替代的價值。

ui動畫設計的原理是什麼?

5樓:環球青藤

1、材料。向使用者顯示介面元素的構成:輕巧還是笨重?它是僵硬的還是靈活的?飛機還是多維的嗎?您需要讓使用者基本瞭解介面元素的互動模式。

2、運動軌跡。

你需要澄清運動的自然屬性。一般原理表明,沒有生命的機械物體的軌跡通常是直線,而生物體具有更復雜和非線性的運動軌跡。您想要確定您的ui將為使用者提供哪種展示,併為其提供此屬性。

3、時間。在設計動態效果時,時間是最具爭議性和最重要的考慮因素之一。在現實世界中,物體不遵循線性運動的規則,因為它們需要時間來加速或減速,並且使用曲線運動規則使得元素的運動更自然。

4、專注於動作。

專注於螢幕的特定區域。例如,閃爍的圖示將引起使用者的注意,並且使用者將知道有提醒和點選。這種運動通常用於具有太多細節和元素的介面,以區分特殊元素。

5、跟隨並重疊。

跟隨是動作的終止。物體不會快速停止或開始移動,每個運動都可以拆卸成小動作,以自己的速度移動每個部分。例如,當你投球時,在投球之後你的手仍在移動。

重疊意味著在第乙個動作結束之前開始的第二個動作,由於兩個動作之間沒有靜止期,因此吸引了使用者的注意力。

6、次要影響。

次要動力學原理類似於遵循和重疊原則。簡而言之,主要影響可能伴隨著次要影響。輕微的效果使畫面更加生動,但如果你不小心,它會造成不必要的分心。

7、輕鬆和輕鬆。

緩入、退出是設計的基本原則,特別是在移動開發ui效果中,這與普通動畫一樣重要。雖然容易理解,但這個原則經常被忽視。輕鬆進/出的原則是因為現實世界中的物體無法立即啟動或立即停止移動。

任何物體都需要一定的時間來加速或減速。當您使用緩動/緩出原則來設計效果時,將匯出非常逼真的運動模式。

8、期望。預期原則適用於暗示性視覺元素。在動畫顯示之前,我們給使用者時間讓他們**會發生什麼。

實現此目的的一種方法是使用我們上面提到的簡易原則。沿特定擾銷碰方向移動物件也可以給出預期的視覺提示:例如,如果螢幕上出現一疊卡片,您可以傾斜一疊卡片的頂部卡片,並且使用者可以推測卡片可以移動。

9、節奏。動態中的節奏和**與舞蹈中的節奏具有相同的功能,它構建了動態。使用節奏使您的動作更自然。緩談。

10、誇張。

經常使用誇大的表示式,但它並不容易解釋,因為它基於誇大的預期動作或效果。它可以幫助吸引對特殊元素的額外關注。

ui設計中的基本動效有哪些?

6樓:環球青藤

1.新增到列表

新的元素加入到原有的列表中,舊的元素被推開而不是替換,從而有現實中騰出位置的感覺,這種轉場效果能夠清楚的展現列表重新排列的過程,讓使用者昌磨早知道新舊資訊的位置,不會產生迷惑。

2.導航標籤轉換

根據內容的轉換,按鈕相應的在視覺上做出改變,而標題是隨著內容移動而改變的,這樣能夠清晰的展示標籤和內容之間的從屬關係,讓使用者能夠清晰理解頁面之間的架構。

3.融合

元素會根據使用者的點選互動而分離或者是結合,使用者可以感受到元素與元素之間的關聯,比起直接切換,顯然遊答用融合動畫更加有趣。

4.滾動

根據使用者的手勢進行滾動操作,非常使用與列表資訊的檢視。這個互動方式是我們用的最頻繁的,仙子我們也可以加入一些動效使這個互動更加的有趣和豐富。

5.平移

當一張**在我們有限的螢幕裡沒有辦法看完的時候,會使用這樣的效果。除了放大效果,這樣的平移還可以加上動效配合一些功能使用。

6.儲存指示器

使用者一旦進行儲存、**某個物體,物體會複製乙份,同時縮小、移動到儲存指示器中。這樣可以提示使用者**或者耐雀是收藏的內容在**可以找到,能夠告訴使用者物件已經被新增。

一定要知道的ui設計中的幾個基本動效

7樓:環球青藤

1.滑動

資訊列表會跟隨著使用者的互動手勢而動,然後卡片到相應的位置上,保持整齊感,它屬於指向型動畫,物體的滑動取決於使用者是用那種手勢滑動的。它的作用就是通過指向型轉場,有效幫助使用者清理頁面層級的排列情況。

2.擴大

頁面中的卡片會從縮圖轉化為全屏檢視枝陵消(一般這個卡片的中心點也會跟隨移動到螢幕的**)。反向動效就是卡片從全屏檢視轉換為縮圖。它的優點是能清楚的告訴使用者點選的地方被放大了。

3.最小化

頁面元素點選之後縮小,然後移動到螢幕上相應的位置,猛知相反的動效就是擴大,從縮圖重新變為全屏。這樣做的好處是能夠清楚的告訴使用者,最小化的元素可以在**被找到,如果沒有動效引導,可能使用者需要花時間去尋找。

4.切換物件

當前頁面移動到後面,新的頁面移動到前面,這樣能夠清楚解釋頁面之間是進行切換的,不會顯得轉換的太突汪旦兀和莫名其妙。

5.推疊

堆疊在一起的元素被。能夠清楚的告訴使用者每個元素的排列情況,從**來到**去,也顯得更加有趣。

6.翻頁

當使用者實施滑動手勢的時候,出現像現實生活中翻頁一般的效果。真正動效轉場也能夠清晰的展現列表層級的資訊架構,並且模仿現實生活中的動效更加富有情感。

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