1樓:網友
你可以上機操作下,元件 可以是乙個完整獨立動畫,也可以是乙個被庫呼叫的**,背景就不用多說了 最裡層的畫布顏色。
打包,相當然多個層的圖形文字合併成一層 或一體。
打散 ,相當於把乙個句子,打散成乙個乙個字。
形狀 動畫 屬於 動作屬性。操作就知道了。
聯絡是有的,可以相互使用,但有沒什麼意思。
個人理解!~~
2樓:青蟲
而背景是完全不同於其它兩個概念的東西,簡單的說就是你看到的那個白色的也被稱作舞臺的東西。當然你也可以自己放張**改變一下背景。打包:
正如一樓所說。打散:有些東西在flash中是組合的,有時必須把它打散。
如你輸入了一串文字,你會發現這些文字是乙個整體,執行打散命令後就變成了獨立的個體,再執行一次又有變化。你自己試一下,不打散的圖形是不能做成形狀補間動畫的。對於flash的學習關鍵是多上機操作。
在不斷實踐中獲得知識。慢慢你就會體會很多。
請求回答flash8.0問題~~都是判斷題,求解
3樓:網友
1對2錯3對4錯5對6對7錯8對。
4樓:灰太狼的詭計
1錯 2對 3對 4錯 5對 6對 7對 8對。
用ug8.0怎麼做出這個圖的對稱件啊,求大神們詳細的說一下,感激不盡。
5樓:匿名使用者
你是問這個**吧左右兩邊的三個小孔旋轉180的對稱是不是?還是說整個體的對稱問題?要是整個體就沒什麼好說了,映象對稱。
要是問三個小孔的,我只知道需要先表示式建孔,再旋轉映象孔。
6樓:海邊的風
這個得根據建模所用的特徵才能具體說明。
flash8.0怎麼用?
7樓:網友
新手入門可以看看這個教程(:
這些是flash mx 2004的教程,好像也還可以:
這是些技巧:
8樓:網友
和其它版本一樣的用法啊。
flashplayer8.0究竟應該怎麼用麼?
9樓:**控丶
進adobe的官網。進去後看到乙個flash,關了重開ie就ok了。 要是還不信敬敏行,就是ie的問題了。 可能是設定的問題,稿改原因蠻多的。滑枝說不太清!
請教我用macromedia flash 8.0做乙個簡單的動畫,謝謝!
10樓:網友
1、在場景的圖層一第一幀畫乙個圓轉換為圖形元件2、新建引導層,在引導層第一幀隨意畫一條曲線3、在圖層。
一、引導層第30幀處(隨便啊)插入關鍵幀。
4、在圖層一第一幀把圓心與引導層曲線的起點重合,在第30幀把圓心與引導曲線尾端重合,建立補間動畫。
可以看看效果了,ok
11樓:冰蝶蘭兒
1 在 圖層1 畫乙個「○」
2 做乙個平移動畫。
3 點 新增引導層 畫圓的路徑。
4 完成。
急!flash8.0中 stop()無法停止幀,求高人指點!
12樓:網友
是加的關鍵幀麼 有沒有那個幀在 具體看下截圖 怎麼寫的。
13樓:網友
是不是你的按鈕沒有加**?或者場景3裡面啥也沒?
flash8 0序列號要能用的,flash8 0序列號要能用的
wpd800 51339 94332 88588wpd800 53939 14632 83319wpd800 55937 70132 69620wpd800 58236 87932 90079不但能註冊,而且能啟用。wpd800 51137 70432 80707 wpd800 58236 4983...
關於用flash 8 0做簡單的動畫
先把胖子解釋為一個球體 這樣你容易理解 在第一幀建立一個胖的球體,然後再第十幀 具體幾幀你之間看著辦 按一下f6,把球體縮小,然後再兩幀之間右鍵選擇建立形狀補間,就ok了。你可以吧這個球體當成他身體的一個部件,比如頭。這樣的話頭就做好了。接下來用同樣方式做身體啊,腳啊等部件。所有的身體部件 包括不需...
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