很奇怪的事(視訊記憶體大小問題)

2025-01-24 09:55:18 字數 3309 閱讀 8638

1樓:網友

兔子檢測有時候不準。用專門的軟體像everest 這種。

2樓:網友

這是虛擬視訊記憶體。視訊記憶體分為物理視訊記憶體和虛擬視訊記憶體,所有的顯示卡都有,只是有些顯示卡在包裝的時候標的不一樣。就像記憶體一樣,有虛擬記憶體和實體記憶體。

視訊記憶體大小是什麼意思

3樓:騰訊電腦管家

視訊記憶體全稱為顯示記憶體,即顯示卡專用記憶體,視訊記憶體負責儲存顯示晶元需要處理的各種資料。視訊記憶體容量決定著視訊記憶體臨時儲存資料的多少,主流的是2gb、4gb、6gb的產品,有些高階顯示卡配有8g或者更高的視訊記憶體容量。

gta5是乙個對視訊記憶體要求十分高的遊戲,基本上2gb視訊記憶體是不夠特效全開的。常規解像度下實際測試時,當把4gb gtx 960的紋理品質設定為「非常高」時,視訊記憶體需求達到了約,2gb視訊記憶體的gtx 960無法將紋理品質設定為「非常高」,只能設定為「普通」。

在常規解像度下對視訊記憶體要求已經如此之高,2k解像度更是讓顯示卡難以招架,因此這次將解像度設定為2560*1600,除紋理品質外其餘全高,紋理品質設定為「普通」,來測試兩塊卡的幀數表現。

從上圖可以看出,兩塊卡的平均幀數有了明顯差距,4gb的gtx 960要比2gb的gtx 960高出8幀以上。8幀已經是非常明顯的差距了,這次測試足以證明4gb視訊記憶體的gtx960在吃視訊記憶體的遊戲中確實比2gb的顯示卡更有優勢。

4樓:網友

視訊記憶體大小就是視訊記憶體容量。

然而視訊記憶體的容量只是決定顯示卡效能的因素之一,它的重要性在十年前可以排進前三,因為那個時候視訊記憶體比較貴,容量普遍不夠,能配上大容量視訊記憶體的一般都是好顯示卡。而現在隨著視訊記憶體**暴降,而顯示卡進入多核心多處理單元時代,顯示卡晶元的核心處理架構以及流處理器的數量已經成為顯示卡效能的標準,而gpu頻率,視訊記憶體頻率,處理器頻寬,視訊記憶體頻寬,視訊記憶體位寬都體現出了比視訊記憶體容量更重要的地位。但部分無良廠商為了製造銷售噱頭,硬往低端顯示卡上加一大坨視訊記憶體,用來欺騙消費者,這是乙個常見的坑。

視訊記憶體容量決定著視訊記憶體臨時儲存資料的多少,顯示卡視訊記憶體容量有128mb、256mb、512mb、1024mb幾種,64mb和128mb視訊記憶體的顯示卡現在已非常少見,主流的是2gb、4gb、8gb的產品。現如今最新顯示卡已經能達到1tb的視訊記憶體容量(pro ssg)。

在顯示卡最大解像度方面,最大解像度在一定程度上跟視訊記憶體有著直接關係,因為這些畫素點的資料最初都要儲存於視訊記憶體內,因此視訊記憶體容量會影響到最大解像度。在早期顯示卡的視訊記憶體容量只具有512kb、1mb、2mb等極小容量時,視訊記憶體容量確實是最大解像度的乙個瓶頸;但目前主流顯示卡的視訊記憶體容量,就連128mb也已經被淘汰,主流的娛樂級顯示卡已經是2gb、4gb或8gb,某些專業顯示卡甚至已經具有1tb的視訊記憶體,在這樣的情況下,視訊記憶體容量早已經不再是影響最大解像度的因素。

詳細資訊網頁連結。

5樓:年輪歷史

電腦裡面有個記憶體條。 是存放cpu運算的資料和結果的。

同樣,顯示卡上面也有顯示卡主晶元,和顯示卡記憶體。 顯示卡記憶體用來存放顯示卡主晶元(gpu)的運算資料和運算結果。 直接就在上面焊著呢。

我專門給你找了個圖示記出來。圖中黃圈的四個晶元就是視訊記憶體晶元。籃圈是顯示卡主晶元。 現在的顯示卡一般都帶風扇,這些都在風扇散熱片下面。你找個廢顯示卡,拆掉風扇散熱片,就能看到。

6樓:宋舞莎

視訊記憶體,也被叫做幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶元處理過或者即將提取的渲染資料。如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。

視訊記憶體容量是顯示卡上本地視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量的大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力,在一定程度上也會影響顯示卡的效能。

7樓:果粒茜茜

視訊記憶體就是顯示卡的記憶體儲量,就相當於電腦的主機板記憶體多大一樣,顯示卡它也有自己的處理核心(就比如你電腦的cpu),只不過 顯示卡是處理影象的,顯示卡的視訊記憶體多大,那它能過濾影象的資料儲存量就有多大,跟電腦記憶體一樣的原理!

8樓:網友

視訊記憶體同電腦的記憶體類似,視訊記憶體是顯示卡上用來儲存要處理的圖形資訊的部件。顯示屏上看到的畫面是由乙個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存!

視訊記憶體和主機板記憶體一樣,執行存貯的功能,但它存貯的對像是顯示卡輸出到顯示器上的每個畫素的資訊。視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分,顯示晶元處理完資料後會將資料儲存到視訊記憶體中,然後由數模轉換器從視訊記憶體中讀取出資料並將數碼訊號轉換為模擬訊號,最後由螢幕顯示出來。由於視訊記憶體在顯示卡上所起的作用,顯然視訊記憶體的速度和頻寬直接影響到顯示卡的整體速度。

視訊記憶體大小就是視訊記憶體容量,視訊記憶體容量是顯示卡上視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量決定著視訊記憶體臨時儲存資料的多少,現在顯示卡的主流容量的是2gb、4gb、8gb的產品。現如今最新顯示卡已經能達到1tb的視訊記憶體容量。

9樓:偏於一角

視訊記憶體就是顯示卡的記憶體gpu

顯示卡視訊記憶體太小會怎樣

10樓:匿名使用者

視訊記憶體,直意就是顯示快取,主要作用就是將顯示晶元處理的資料臨時儲存起來,這些資料包括已經處理和將要處理的資料,所以顯示晶元和視訊記憶體之間的通道就十分的重要,暢通與否直接關係到顯示卡的效能。

我們說到視訊記憶體,常會說到64mb、128mb、256mb等等資料,這些都是指的是視訊記憶體的容量。在這裡簡單地給大家乙個計算公式,視訊記憶體容量=水平解像度×垂直解像度×顏色位數/8bit。當在進行2d應用時,比如在1024×768×32的顯示模式下,那麼需要的視訊記憶體容量=1024×768×32bit/8bit=3145728 byte=,這只是2d應用,如果是在使用3d應用時,那麼需要的視訊記憶體容量=1024×768×32bit×3/8bit=9437184byte=,當然,這些都是應用時的最低需求(顯示需求),還必須有一定的視訊記憶體容量來專門存放紋理資料或z-buffer資料,否則當視訊記憶體容量被顯示資源完全佔用時,系統會自動呼叫記憶體作為紋理視訊記憶體使用,而在速度上記憶體是無法和視訊記憶體相比的了,這樣的二次呼叫自然會導致顯示效能下降。

通常在高解像度和開啟全屏抗鋸齒和各向異性過濾後,對視訊記憶體容量提出更高要求,通常在2048x1536 4xaa 16xaf環境下,256m版本的顯示卡已經不能動了,但是頻率相同的512m版本依然流暢,這是相當極端的顯現。

當然視訊記憶體速度跟視訊記憶體容量同樣重要,視訊記憶體速度越快可以提供更大的資料頻寬,這是顯而易見的。目前在頂級8800gtx中,384bit 1800mhz的gddr3提供了超過80g/s的頻寬,2048x1536 4xaa 16xaf已經不是問題。 而現在熱門的7300gt和7600gs都會搭配或者更高等級的視訊記憶體,1400mhz頻率提公升的資料頻寬。

11樓:匿名使用者

太小了很多遊戲都玩不了啊。

為什麼我的視訊記憶體變小了

12樓:匿名使用者

整合顯示卡要在bois下設定共享視訊記憶體,預設是很小的。

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