1樓:網友
再過幾天,德國科隆遊戲展上就會有dota2首次亮相,100w美元!沒看錯100萬美元的冠軍獎金!等幾個月就會出了,雖然還不清楚**問題還有國內的審批問題,不過dota嗎~懂得,沒有色情,暴力- -什麼什麼的漢化也是同步完成的,屬於官方漢化,所以審批應該也會很快通過,**不清楚是找國內公司**還是使用自己的伺服器。。
不過還是要**運營的吧)
2樓:網友
我在2012年的7月26號了這個問題。呵呵,我現在只想說呵呵。無論你同意與否lol現在都是世界網遊玩家最多、**時間最多的遊戲了。
可以這樣說,dota2的市場已經被lol完全佔據了。如果dota2在沒有什麼動作,那它就會徹底的失去中國市場。並不誇張的說,現在的網路遊戲;得中國市場者得天下!
3樓:別了在叫哥
支援冰蛙沒有冰蛙就沒有現在的dota
求dota類網遊紐沃斯英雄的內測號!
4樓:網友
我果斷玩的是外國的伺服器,感覺不怎麼樣,有些個英雄臺imba,9格神裝沒法打,連vs都相當nb
5樓:幸德運
這個很難弄有點也不會輕易給你。想要號至少也得200分這樣說不定有人給你,30分沒人會理你。
6樓:網友
不用指望了,早就開始收費了。
30美金乙個號。沒人會拿200多人民幣換30分的。
dota有些玩家說lol英雄聯盟難度低?那玩過這遊戲的dota玩家在lol排位賽積分為什麼這低啊?
7樓:網友
是這樣的 lol難度確實比dota低不少,想玩好dota非常不容易,但是想上手lol是非常簡單的,因為lol沒有dota繁瑣的操作,磨耗少,死了不掉錢,還有各種符文天賦輔助你打,但是dota不容易,死了掉錢,各種細節操作,並且lol技能原型都是從dota中擷取的,這就決定了dota的操作比lol難,至於dota玩家在lol排位分低,是因為兩款遊戲有本質上的不同,lol有打野,而dota能打野英雄不超過5個,lol英雄必須自己買,而dota的都能用,dota玩家到了lol不可能垃圾,但是1年內不可能成為大神,lol玩家到了dota就是坑貨,就是這樣。
8樓:網友
首先英雄聯盟無反補,而且小怪血條的減血很有規律補刀簡單,初期防禦塔打到人時非常疼的很容易反殺,而且前中期時的逃跑能力不強很容易死,尤其是遇到強力的英雄,而且正因為這個原因2人追殺1個人那人幾乎是必死,這點就和dota不同,還有一點是出裝簡單。總之英雄聯盟的操作不用那麼多。
9樓:先睡先覺了丶
lol就像飛行棋,dota就像象棋。我玩飛行棋常輸給你們這幫弱智,玩象棋虐的你連媽都不認得。
10樓:網友
因為lol毫無對線可言,不能反補就相當於不能影響對方補刀。而且lol不存在真正的大後期,這讓許多打主c的dota玩家無法理解。
11樓:匿名使用者
lol真的很難玩,一坨一坨的,不知道怎麼下手。
12樓:暢雅韶
你可以去打dota天梯,看看你能多少分,去吧。
lol裡面有英雄和dota比較接近的嗎,對dota太習慣了,想先從熟悉的開始適應下.
13樓:網友
沒玩過,聽說都是同乙個人開發的。
14樓:
畫面比較精緻,多了一些英雄,就這樣。
dota好多玩家喜歡拿這個和lol英雄聯盟比較是不是嫉妒lol火?
15樓:網友
dota 技術性明顯比lol強,而且是lol的前身啊。很多玩了很多年的dota玩家不忍心看到dota解散,所以就這樣嘍。
lol,正如你所說,更大眾性。但技術性要求更弱一些,團隊意識也稍微欠缺。
它們各有千秋。到底哪個好玩,你自己覺得怎麼樣,就是怎麼樣。
16樓:雲少爺
這和說90後是非主流,80後是憤青有什麼區別?
樓主和,明顯都存在這個問題,還請好好審視一下自己的心態和表達。
17樓:幸福丶戒指
lol比較大眾化 上手容易 現在玩的很多了。
18樓:先睡先覺了丶
lol火?乙個網咖有幾個玩lol的?
紐沃斯英雄這個遊戲是和dota乙個公司出的嗎
19樓:網友
你說的是那個3d的dota吧。那是美國s2 game模仿dota開發的,dota是icefrog做的。
20樓:網友
不是,前者是美國s2 game公司開發的仿dota遊戲,後者是ice forg小組基於魔獸3平臺開發的rpg地圖。
21樓:超級玩家dota站
不是乙個公司的,dota屬於war3遊戲內執行的rpg地圖。
而紐沃斯英雄屬於美國s2 game公司模仿dota製作的全新網路遊戲。
dota對lol應當有優越感嗎?就像war3對dota,lol對300英雄??這反映了人們什麼心理?
22樓:東來無雙
感覺木有什麼的 dota技術高 有正反補 技能也比較bt 但是感覺沒什麼了不起的 你玩dota的懂什麼叫符文 什麼叫**嗎 玩什麼遊戲都不能覺得簡單 坦白的說你玩掃雷你能通關嗎 那簡單嗎。
優越感是不能存在的 你問著說明了什麼心理 找抽的心理 想表示自己高人一等唄。
23樓:最後那場雨乀
第一,lol沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵。
dota有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力。
第二,dota死亡會掉錢而lol不是,lol變成乙個刷錢的遊戲,gank顯得很無力,而dota可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢。
第三,dota有tp,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化。
lol,雖然有個類似的傳送但是cd很長,團隊性不是很強。
第三,dota本身是基於強大的war3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化。
lol地圖相對於dota就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板。
第四,dota越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨。
但是lol卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高。
關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠端幾乎不能通過a對方英雄把小兵拉近自己來補刀。
第五,英雄技能dota裡面有很多的控制技能和眩暈技能,lol裡面最強大卻是減速技能。
dota裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,lol裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設定,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切。
第六,lol裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了乙個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似dota裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能cd的時候被別人衝臉就顯得很無力。所以在lol裡面沒有肉的話幾乎玩不了。
第七,lol裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有dota裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而dota裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這麼恐怖的畫面。
個人觀點- -lol裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有一些英雄技能放出的陷阱,汗。
很多細節說不清楚了。
24樓:一人負弓
dota相對技術要求比咱們lol高 但是補兵就有正補反補一說。
戰術貌似也比咱們的多團隊配合更高吧。
咱們lol誰都能玩所以坑才多啊。
25樓:夜壺悠悠
曾經一度有dotar說loler都是手殘。。。好吧,只是戲言,不過lol這個遊戲還年輕終究有不足之處,不過相應也有很大空間,至於優越感其實沒必要,不過的確dota的好的打lol都不錯,反過來貌似就不行了。。。也許這就是優越感德**吧~
lol與dota中的英雄
26樓:網友
我是以前從dota轉過來的,我感覺你說的應該是死靈法師吧。
蓋倫大招其實完全是收人頭用的,一般都是在對方殘血的時候造成巨大傷害,損失生命越多傷害越大,dota中的死靈法師大招就是損失的生命值*乙個係數,損失越多傷害越高,在出了阿哈利姆神杖之後係數高達貌似是要不就是也就是說只要對方生命低於一般大招直接ko
死法主公升一技能,副三技能,二技能竭心光環前期一級主要耗線用。死法出肉裝就行,前期出門裝一般都是小雞(動物信使)乙隻,兩個大藥膏,乙個吃樹,兩個樹枝,中期 先鋒盾 假腿 梅肯 聖殿指環。
dota中法師前中期比較強勢,後期主要是起輔助作用,而且法師大部分都偏輔助,當然黑鳥等及其個別除外dota中沒有法強這乙個概念,他的傷害遂技能等級增加,滿了之後沒有加強,所以說後期稍微疲軟,dota中後期還是看dps 主要還是乙個a人傷害輸出高啊。
27樓:有翅膀的魔術師
貌似沒有一樣,不過有類似的,比方說神靈的大招百分比掉血 或者瘟疫法師,秀逗魔導士,萊恩(惡魔巫師),靈魂守衛等,至於裝備,你問的是dota還是lol,兩者不可混為一談。
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