1樓:丿凱斯丨b醬
記得有款秘密潛入的,曾經貼吧有人說過這款遊戲,但是我還沒玩過。。
求推薦有完美潛入的好玩的單機遊戲。
2樓:匿名使用者
恥辱1或2(第一人稱潛入殺敵,能砍能射會魔法,推薦),忍者印記(2d橫版遊戲,但是潛入類的,推薦),冥河:暗影大師和其續作暗影碎片(主角比較特別的潛入遊戲,第三人稱),神偷4(第一人稱視角小偷模擬),shadwen(第一人稱潛行),狙擊精英3(潛入殺敵,遠端狙擊設陷阱,第三人稱遊戲),殺手5(作為殺手執行暗殺任務,第三人稱視角),摩納哥你的就是我的(是潛行遊戲,但我不知道怎麼形容),刺客信條系列(第三人稱潛行,不過系列新作有狂戰士的趨向),蝙蝠俠阿甘系列(瘋人院,之城,起源,騎士)潛行殺敵(或擊暈,因為batman不殺人)是該遊戲要素之一,孤島危機系列和地鐵2033重製這倆個有些關卡可以潛行過,除潛行外的部分也不錯,可以試試。
我只知道這些,那麼好不好玩呢?網路評價都還不錯,我自己也試過,挺不錯的。
如何評價潛行者系列遊戲
3樓:又見名劍
乙個很普遍存在的誤區。
潛行者的人氣很低嗎?實際上並不。知道潛行者的一抓一大把,但真正打通的,認真研究過的卻相對要少很多。
其中的原因也很清楚,相信前期吃癟的經歷大家都有。
這導致了一種很奇怪的現象,你問個人知道潛行者嗎,那人說知道啊,那再問你知道高斯槍,那人說不知道。
另外高斯槍的彈藥是一發盧布,說因為彈藥太貴而沒列裝二毛子你這麼不加掩飾的簡體毛文威力加強版坑人真的好嗎!
另一方面,潛行者的上手難度與其他fps相比都到拖出去打的地步了,3個cod的老兵難度堆起來不知道有沒有普通難度的潛行者高。潛行者是融合了大量rpg元素的fps,對傳統fps(突突突)玩家來說是相對難上手的。雖然潛行者也是個突突的遊戲。
上手難度有多重要?就像第一印象一樣,某f能到火到這個家喻戶曉的地步很大原因就是因為上手特別容易根本不需要智商男女老少碰半小時包你會玩。
反觀我潛,玩過就知道,酸爽!我今天的智商就交給二毛子了。
玩了。然而頂多玩60min就把這貨連檔案帶安裝包扔了最後還不忘刪掉存檔資料夾(別問我怎麼寫這麼細)玩其他遊戲去了。
但這倆遊戲是沒法強行比較的,因為潛行者的受眾比較狹窄,而受眾這往往很很大程度決定了遊戲的人氣如何。
畢竟玩遊戲跟挑柿子一樣,都喜歡捏軟的。二毛子顯然做出了良心遊戲,但電子遊戲行業的競爭實在太激烈。
同時這引申出了另乙個狀況及潛行者玩家的高素質以及超越傳統fps玩家的特點。
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