七龍紀英雄帶兵多少 距離與野怪難度 所得物品之間的關係。

2025-01-19 21:55:12 字數 1490 閱讀 9997

1樓:內焦外嫩

帶兵多少是和英雄等級相關 10級前沒公升一級加30帶兵量 10級後沒一級加60

然後還可以帶統馭項鍊加帶兵量 綠色統馭加3% 藍色統馭加6% 紫色的統馭加9%。

距離越遠的野怪就會越多 所得物品是隨機的 完全看rp了 有時候我打1屏內的惡魔城可以得紫統馭 打8屏左右的惡魔卻只有1000金幣。

2樓:網友

1-15基本上英雄帶滿6或7級兵,跑乙個小時到一小時半之間最合適,任何情況下都不會出現死兵(10級之後身上加6藍套,不然10級後就得壓在一小時以內)

1-5級,英雄帶個6-7個天使或者綠就可以跑一到兩小時。

5-10級,帶多點吧,當前等級兵量2/3應該沒什麼問題。

10-15級,帶滿兵,穿好點的衣服,沒衣服跑一小時以內,有+6藍套跑小時。

15-20級,照樣帶滿兵,穿全套+6,紫的藍的都行,防禦力別太低,跑小時教為安全。

20-..級慢慢減時間啦。

為什麼用時間這個量,很多人都喜歡用路程量,但經過長期的實踐證明,用時間時間比用路程擁有更大的說服力。所謂實踐是檢驗真理的唯一標準:)

七龍紀中,戰鬥的攻防具體怎麼算?

3樓:匿名使用者

7龍英雄設定總共6個屬性:耐力、力量、敏捷、智力、精神、魅力。屬性對所帶的兵種有加成,分別是耐力2每點加成1血(這點好像不太準確,以前研究這個資料的傢伙研究了一半就不玩了),1力量增加1點物理攻擊,1敏捷增加1點物理防禦,1智力增加1點的魔法攻擊,1精神增加1點的魔法防禦,1魅力增加2%出爆擊的概率。

但是個個屬性其實不是平等的。

按照傷害公式。

傷害 = 攻擊*攻擊/(攻擊+對方防禦)

我們可以看出,增加1點的攻擊,可以多造成。

增加的傷害 = 攻擊+1)(攻擊+1)/(攻擊+對方防禦+1)-攻擊*攻擊/(攻擊+對方防禦) ~2*攻擊+1)/(攻擊+防禦)>1。

如果增加1點的防禦,可以減少對方造成的傷害。

減少的傷害 = 對方攻擊*對方攻擊/(對方攻擊+防禦) -對方攻擊*對方攻擊/(對方攻擊+防禦+1)

對方攻擊*對方攻擊/(對方攻擊+防禦)(對方攻擊+防禦+1)~=1/4

如果增加一點的耐力,相當於的血,因此相當於減少的傷害:-)

因此最好的屬性是力量或者智力,加成效果是1,其次是耐力,加成效果是,然後是防禦,加成效果是。

至於魅力,經過「專家」的計算聲稱在單兵攻擊加成超過33以後,加1點魅力效果和1點的力量差不多。

由於這種演算法對初級兵的加成太恐怖,後來改變演算法,不同的兵種有不同的加成係數。

加成係數 = 兵種攻擊)/33 (舉例來說,假如是骷髏兵,沒有鐵匠鋪的公升級效果,其加成比例是 5/33)

這個改變出來以後,黑騎(簡稱dk)一躍成為7龍最有優勢的兵種。

因此,英雄選擇的第一要義就是讓他帶dk。加力量,然後耐力,最後敏捷和精神。

屬性點分配,肯定優先分配到力量上,其次是耐力,最後是敏捷和精神。

裝備,第一選擇加力量的。

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