《守望先鋒》有哪些值得改進的地方?

2025-01-19 18:00:11 字數 4691 閱讀 6836

為什麼守望先鋒很久沒有大的改動,為什麼說該遊戲雖然經典但玩家流失嚴重?

1樓:戌春依舊笑春風

守望先鋒這類fps遊戲,在我國但是也有另外乙個大哥,長期性佔據fps遊戲的第一,那便是穿越火線,穿越火線無論是**的多元性,或是原素,方式上的多樣化,都不是守望先鋒可故意並列的,最重要的是,它能夠不充錢就能玩,因此,在這些方面,守望先鋒確實市場競爭但是cf。儘管在我國,守望先鋒遭受了各種各樣的阻攔,各種各樣主題活動和特惠也沒能激起中國玩家的親睞,可是守望先鋒這一遊戲做的或是非常地取得成功的,它並非一款純粹的fps遊戲,它融合了當前最流行的電腦網遊—英雄聯盟的方式,在守望先鋒裡邊,最大的特點便是各種各樣的英雄技能,<>

並非純粹地**,令小夥伴們們在打靶的過程中還需要考慮到專業技能的配搭,毫無疑問增加了許多趣味性,並且,每乙個地形圖裡邊也有各種各樣的物件遊戲道具,應用妥當得話,可以上下一局遊戲的輸贏。dota2這一遊戲到現在己經3年了,我的好友大部分線上的也就那一兩個了。它的確早已歸屬於沒落遊戲,無法恢復到曾經的輝煌了。

但是我感覺它應當也不至於死了,終究它早已形成了固定不動的遊戲人群。例如我,我今年31了,今年結婚擁有家中,如今媳婦兒也懷了孕,來年我便要當爸爸了。

但是我如今每星期都會出現那樣3-4個夜裡,下班回到家,打1-2個鐘頭,放鬆放鬆。假如說禮拜天並沒有自駕旅遊出遊計劃得話,在家裡我乃至會打上那樣3-4個個小時。中國是挺少,因此一直出打折活動和試玩遊戲來拉人氣值。

海外應當特火的吧。關鍵出英雄速率有點兒慢,總玩那幾個會有些視覺的審美疲勞或是有些人故意炸魚塊嚇退初學者。但是立刻出地圖器讓遊戲玩法更豐富應該能吸引住一批人。

動畫特效過於綺麗,與基本fps遊戲不一樣這也是優勢都是缺陷,可是她們反常規作出新奇的物品,弊端也一樣這般,多數人不能接受這類更改,但雖然中國工作人員在逐步降低,但海外遊戲玩家或是挺多的。最主要緣故或是許多遺孤進到秒c,沒人玩奶,然後就進到互動環節,全是和其他人罵下去了就不願繼續玩了。對於這些根本不玩的,就不要亂點評了。

遊戲是好遊戲,經營也不錯,便是遊戲玩家素養必須提公升(包含自己)。

2樓:愛情來了擋不住

因為玩家玩遊戲時,獨特的遊戲體驗才會留住玩家,如果多年如一日,從來不會改變玩遊戲的方式,很容易造成玩家玩膩了,就導致玩家流失。

3樓:羅文

是因為現在有很多更好玩的遊戲出來了,比如說王者榮耀,英雄聯盟手遊,大家都比較喜歡這兩款遊戲,所以玩家流失比較嚴重。

4樓:f但是

很有可能是因為官方躺平了,因為這個遊戲很久沒有出新的玩法了,官方不在乎玩家的遊戲體驗。

《守望先鋒》令你最失望的地方是什麼?不注重玩家體驗?

5樓:小小裴生

當一件事,一件事,不符合你的方式,不能改變現狀時,學會調整你的心理預期。最令人失望的是感性,而感性往往是非常個人化的東西。真正失望的球員已經退出了比賽。

那些仍然對**先鋒感興趣的人要麼是像我這樣的佛系玩家來說,要麼是喜歡這個遊戲的人。不要問這樣那樣令人悲傷的問題,玩遊戲,過好生活。別說我是dj小偷6世界需要更多的英雄。

守望先鋒》測試服主要以三種模式開啟,即人機模式(與人工智慧戰鬥)、佔領領地模式和混沌模式。我相信每個人都熟悉前兩個,所以我就不多說了。在混沌模式下,每次重生都會隨機分配英雄,這是另一種樂趣。

目前,《守望先鋒》的模式似乎相當令人滿意。如果戰鬥模式在正式服中減少,將會只有更少的可玩模式。有些玩家像我,覺得如果只有這些模式,他們很容易感到疲倦和無聊。

守望先鋒》第一次測試後,我覺得我仍然沒有辜負玩家們的期望。遊戲畫面精美配音一致操作簡單易用戰鬥體驗好。此外,優化效果非常好。

雛玩玩家必須首先記住技巧!記住技巧!記住技巧!否則,當你玩的時候,你會看起來很傻。這是乙個很好的選擇,因為它的戰鬥節奏快,每場比賽消耗的時間少所以玩家通常遊戲時間少。

我相信很多玩過競爭模式的玩家都會或多或少的抱怨競爭模式,比如玩家的級別和等級不一致,贏加一釐公尺,輸減一公尺,等級差異太大。據說**拓荒者的競爭模型機制是從風暴英雄那裡借來的,並且有乙個完整的mmr評分系統來定義你的等級。但是大多數時候,每個人都不滿意暴雪的評級。

當然,這也有一些心理上的影響,其中一些人在階梯評分或匹配機制上有一些問題。例如,團隊形成的競爭模式可以使團隊成員的級別差異小於10,個人資料的體現輸贏與積分的關係更加人性化仍然有許多玩家認為梯子太長了。打4-4贏這場比賽太累了。

你可以比較公尺的數量或最終殺死的人數,並相對縮短時間。歸根結底,這是為了給每個人乙個更公平的環境,讓每個人都更願意加入其中。

目前,在《守望先鋒》中很少有可玩的模式,一些玩家可能很容易對遊戲感到厭倦。總的來說,《守望先鋒》是一款非常棒的遊戲,但是邊肖個人覺得喜歡它的人會非常喜歡它,雖然有些玩家承認這是一款非常棒的遊戲,但是他們真的不會購買和玩它。所以問題來了,當它正式推出時,你會買嗎?

不管你買不買,你今天都可以免費開啟測試,沒有玩過的玩家會很快嘗試。

6樓:小超互娛樂

我認為守望先鋒最讓我失望的就是遊戲內的外掛太多了,官方並沒有十分的嚴格的去查封外掛,導致很多的普通玩家經常被外掛打崩了情緒,極大的影響了玩家的遊戲體驗。

7樓:一笑而過談遊戲

最失望的地方是對電腦的要求比較高,還是很注重玩家體驗的,因為這個遊戲操作感非常強。

8樓:忽略的存在

守望先鋒》裡最讓我失望的是裡面的模式都不是特別有新意,和其他的遊戲類似,不過對於玩家體驗還是比較重視的!

《守望先鋒》令你最失望的地方是什麼?為什麼?

9樓:愛笑的阿白

《守望先鋒》一款知名遊戲,而現在遊戲裡面的環境越來越差,玩家對遊戲的詆譭越來越強。原因有幾個:讓我們簡單分析一下:

首先,遊戲變得越來越「便宜」。每年都進行力度比較大的優惠活動確實不是乙個好方法。免費試用這個可以的,但是當遊戲第一次出來的時候,是暴雪的忠實玩家一定會購買了它。

這些玩家應該首先被重視起來,而不是遊戲裡面人物預選變得越來越便宜,這樣遊戲內部就收到了一批他們根本不瞭解的遊戲的菜鳥,他們來這裡是為了激起比較厲害遊戲玩家的憤怒,以至於詆譭遊戲環境。

第二,新出英雄更新真的慢。沒有多少新鮮模式,新故事背景都是以前接觸過的。即使你想看新的第二部,你也只能感受到一些以前遊戲體驗。

中途進場的玩家會覺得噁心。這就導致有的玩家心態過於崩潰,而且有些英雄的技能太強,有些太菜,不平衡的遊戲規則。它們常常被加強或者削弱。

也許這個版本很適合這個英雄,到那時下乙個版本將被禁用。

玩遊戲的方法的確少了。目前的遊戲只有移動,街機,打鬥和自定義就這幾種。有時在特殊期間會有乙個獨特的故事,但是故事有時候,遊戲性還是沒有更新的基本套路。

玩家真的沒有快樂,導致他們解除安裝等等情況。

第四,伺服器經常就崩了。排名經常導致計算不出來。我相信很多人都會有過這種情況。

遊戲剛開始後,沒有幾秒,幾個或多個玩家的隊友或對手突然退出,然後導致遊戲不平衡,然後突然上線,讓遊戲好友心態崩潰。

10樓:乙個人來去

可能我和別人的看法不同。雖然他出的裝備、衣服、地圖風景都非常好看,但是卻花裡胡哨,看的人眼花繚亂,不好判斷。

11樓:痞子只you風流

我覺得守望先鋒現在給我最失望的地方就是玩法的單一,因為玩法的單一就導致玩家在玩了比較長之後就會對這個遊戲產生不了興趣。

《守望先鋒》令你最失望的地方是什麼?有哪些牛的地方?

12樓:混子

這個遊戲在公測前就有關注過,在公測後第一時間先買了乙個。雖然很菜但是其遊戲本身還是有一些問題。《守望先鋒》是乙個集合有射擊和角色扮演這兩大類的網路遊戲,在近幾年的遊戲裡可以說是比較新穎前衛了,但是本身集中的越多出現的有問題的情況就越多,所以我感覺遊戲還存在著諸多的不足。

遊戲更新太慢。因為遊戲自身的某些創作原因,相對於我們平時所玩的遊戲來說,比如說穿越火線和逆戰,守望先鋒的槍的種類太少,要固定的人物固定的**。這就給玩家帶來的的遊戲體驗,新穎程度比較低,因為這個遊戲的結合方面多,必須更新乙個新的英雄才能體驗到新的**,這就導致遊戲本身更新速度低。

模式單調。在守望先鋒剛出臺的時候,只有兩種遊戲方式。當然,現在也有了很多新的遊戲模式,可是排位機制只提到兩種遊戲方式,所以守望先鋒的體質的侷限性很大,每個遊戲都是一樣的,只要模式單一玩家就會興趣減少,容易流失玩家。

逃跑處罰。每個遊戲都會有外掛和沒有競技精神的惡劣行為,可是《守望先鋒》卻沒有說明懲罰的機制,嚴密的監察設施,所以導致遊戲環境的惡劣而讓大多數玩家放棄遊戲。

當然了,遊戲有優點就也會有吸引人的地方。首先我們要說的是暴雪遊戲公司。這個遊戲公司做出的遊戲都比較經典,可玩性特別高,遊戲的名聲很大,這就帶動了公司同時帶動了公司的產品。

過來就是守望先鋒的遊戲競技性,這個遊戲不是乙個人的遊戲,很注重團隊合作能力,當然好的團隊合作也要看個人發揮能力。過來就是遊戲英雄的可玩性豐富性。我們每個人都可以自己鍛煉出自己的技術,自己鑽研出其他的玩法。

13樓:網友

守望先鋒令我最失望的地方就是人民幣充值。當然牛的地方也很多,遊戲的打擊感很強。

14樓:半份想你

製作和玩法,當初剛出來的時候那是相當精益的,失望的就是氪金越來越多活動也不少,但是整體還是優大於略的,希望他繼續精湛下去。

15樓:網友

這是乙個製作精良的祖安遊戲。

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