在下剛玩紅警,有誰能給我一些紅警各國家各人物的特性

2023-05-24 19:15:14 字數 3251 閱讀 8566

1樓:網友

美國傘兵可以在任何地點降落美國大兵,法國巨炮防禦用的威力大射程遠不過速度慢,你最好當尤里最恐怖的,你用尤里的心靈控制器(也是防禦設施)把人家的兵控制,在把被控制的兵送到**站賺錢,一開始玩新手最好不要用超級**,在選擇國家和顏色那裡可以關掉超級**,新手先玩尤里熟悉熟悉一下品嚐以下勝利的感覺順便可以看看別的國家的兵種,注意哦,蓋特機炮(防禦設施)打空又打地,要多建,我一般建一圈,其他國家一般,大部分國家的防禦設施都相同,比較好學,分給我吧,我好需要!!!

2樓:冰糖糯米的遊戲糰子

美國有傘兵,法國巨炮防禦用的威力大射程遠。英國狙擊手,射程比潭雅遠,一槍一個兵,不過速度慢。德國坦克殺手,專克坦克。

中國解放軍。不過選中國要注意,千萬別把兵放在碉堡前面,中國的碉堡會噴火,士兵都會燒起來。古巴****,伊拉克輻射工兵。

選伊拉克要注意,輻射工兵可以蹲下,一大片範圍一兵不剩!利比亞自暴卡車,會自爆。不過千萬注意,別還沒開出基地就被別人恐怖機器人鑽進。

其他你自己鑽研吧,我也是自己鑽研學會的!

3樓:匿名使用者

不知道你那是什麼版本,如果有中國的話,一定要選。中國的解放軍簡直是太厲害了。只要你有一二十個就可以把一個冷酷的電腦幹掉。

《紅警》哪個國家比較厲害?

4樓:遊戲人生說遊戲

《紅警》法國比較厲害。

新手就學伊拉克,好操作,玩久了就學美國法國韓國,因為盟軍的兵種多,有飛兵,飛機,對操作要求比較高,用韓國的有的甚至兵種編號從1到9,我也只能分兵三路,編號從1到5而已,在多了操作不過來,不過也基本夠用了的。

紅色警戒玩法

紅色警戒3是一款大型即時戰略遊戲,也是令與征服作品中的唯一一款只支援單機與ai電腦作戰的版本。背景上該作延續了紅警3之後時期為背景,以為找回昔日的榮光為始緣開戰,遊戲中綜合了紅色警戒社群**中許多玩家的意見。

紅色警戒3起義時刻中主要描述的是在紅色警戒 3經過激烈戰鬥後的時期,此時蘇俄軍隊慘敗,昇陽帝國拼命想找回昔日的光榮與身分。而獲得勝利的盟軍卻發現自己處於腐敗與可能遭受欺騙當中,遊戲除了有 4 個戰役外,每個陣營還都將有各自特別的戰役。

並根據自身的頂尖技術和引擎匠心打造,其中不僅包含了大多數即時戰略遊戲所具備的資源採集、基地建造和指揮戰鬥系統,而且各式各樣的兵種、裝甲的製造,考驗策略的戰略玩法,以及獨有的挑戰模式、人物模式兩大模式也非常的吸引人眼球。

《紅警》是什麼型別的遊戲?

5樓:休閒娛樂助手之星

《紅警》是即時戰略的遊戲。

命令與征服:紅色警戒2》是由westwood製作、ea發行的一款即時戰略遊戲,於2023年9月28日發行。

遊戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事。

命令與征服:紅色警戒2背景設定:

1、初始劇情。

二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。

2、蘇聯劇情。

羅曼諾夫表面上與盟國交好,但是暗地裡卻重建了軍隊,並任用尤里為科學部長,為蘇聯研發心靈控制相關的黑科技。由於盟國採取了綏靖政策,蘇聯的軍備越來越強,最後終於抓住機會向盟國發動全面襲擊。

盟國試圖組織反抗,但是這些行動都被玩家扮演的蘇聯指揮官逐一挫敗;尤里在戰爭中嘗試造反並殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運籌帷幄中敗下陣來。在消滅了最後一批敢於反抗蘇聯的殘餘勢力後,蘇聯統一了地球,玩家成為蘇聯最高領導人。

3、盟軍劇情。

故事前半段和蘇聯線相同,但是戰爭爆發後,盟軍並沒有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領導下逐步穩住陣腳,最終還發起了反擊。在戰爭後期,盟軍利用超時空傳送技術運輸軍隊突襲莫斯科,攻進克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。然而尤里卻逃脫了抓捕,並在暗地裡醞釀著一個更大的陰謀。

《紅警》哪個國家比較厲害?

6樓:哆啦聊教育

根據版本不同,具體分別如下:

共和國之輝:中國最強。

尤里的復仇:尤里。

命令與征服:隨意,個人認為蘇軍(基洛夫空艇)、法國(巨炮)或美國(大兵便宜、大兵飛機)。

資源系統

遊戲內玩家需要生產資源,才能進行一系列操作。資源只有貨幣一種,沿用了原版的所有設定。玩家需要利用採礦車到採礦場或者油井開採。

貨幣中是主要的資源。貨幣被用來建造新的建築物,訓練單位或啟用特殊的服務。

遊戲內的場景地圖包括島嶼,山地,平原三種型別,玩家可以自行選擇地圖的條件以建立地圖。場景地圖全部沿用自原版。玩家在地圖中作戰,地圖是該遊戲的重要組成部分。

7樓:匿名使用者

只討論原版,某些平衡性堪憂的mod就沒有討論價值。

如果是原版,蘇軍選伊拉克,其他的特色單位用處不大,古巴有掛炸彈偷襲的戰術,但這是偏門打法,不是普適戰術。

盟軍選英美,其他的特色單位用處不大,尤其是德國,坦克殺手就是個大冤種。

尤里復仇,思路也同上,不過盟軍要塞很強勢導致蘇軍陣營可能較為吃力。

至於尤里,其實實力可以,但不太好上手,因為前期平衡性問題,很多對戰不會使用。

以上只針對pvp,打電腦隨意,pvp雙方水平都比較菜的話,陣營也不是大問題。

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