lol怎么算傷害,lol怎麼算傷害?

2023-03-10 09:05:18 字數 940 閱讀 6261

1樓:

意思是每下造成這麼多 假如你是100點攻擊 1級q每捅一下是15+1.25*100=140點傷害 捅3下是420點

2樓:匿名使用者

假設你的攻擊力是100,那麼q的傷害是15/30/45/60/75(+1.25*100) 15/30/45/60/75是每級的固定傷害,這只是你的輸出傷害,實際傷害還要看對面的護甲。

物理傷害值=輸出傷害×n%

n%是根據護甲的最終值高低提供的減免,而護甲的最終值=(對方護甲值×(1-護甲穿透%)-你的護甲穿透固定值)至於n%到底=多少,是個非線性公式,你記住80%是個閥值就行了

3樓:匿名使用者

仔細看看,這個應該是技能每升一級能夠造成的傷害。

4樓:灬紫丶帝釋天

算什麼傷害,看對面還有多少血。打多了就知道直接傷害了,大概一下就好了。

5樓:匿名使用者

你假如100的攻擊 1.25*物攻 就是125+15/30/45/60/75

6樓:我愛你

猴子的大對周圍敵人每秒造成20/110/200(ad加成1.2)點傷害並且擊飛目標,持續4秒。

這個技能算物理傷害,計算護甲。防禦這東西,越往上越難堆。初期那30幾點護甲能免傷個25%左右吧。到後期總歸能免傷35%左右。

你的裝備差不多是300多攻擊,也就是300x1.2=360。那麼也就是技能描述是560每秒。

560x65%=364.也就是你造成的實際上還差不多是364.而且是相對於一個脆皮的傷害,稍微上百護甲的人也差不多200多傷害了。

小兵的護甲可有可無,很低很低。

裝備好壞在於你玩的英雄的定位。每個位置分擔的責任不同,半肉的責任就是攪屎,把對方噁心住,打你麼你很肉,不打你麼你打人蠻疼,然後讓你們方的c有更大的輸出空間。

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