遊戲之後的得分是怎麼算的,LOL評分S 是怎麼算的

2023-02-08 12:30:22 字數 3301 閱讀 4465

1樓:皮實的一隻貓

得分包括

殺死英雄、得到寶物、獲得經驗和資源採集

殺死英雄就是你殺死對方英雄的次數

得到寶物就是你的英雄獲得的寶物的數量

獲得經驗就是你殺死對方單位和中立生物所獲得的經驗資源採集就是你採集的木頭和金錢所獲得的分數(按照暴雪的規則,瘋狂電腦採集金子的速度是20、中等電腦是15、普通電腦是10)

2樓:匿名使用者

貌似資源就是1點金子=資源1分 1點木頭=資源(木頭)1分

然後其他的單位和英雄得分就是這種單位或者英雄所擊殺 且讓英雄獲得經驗的數量

3樓:匿名使用者

積分計算規則

積分由如下三部分組成:單位得分,英雄得分,資源得分。三者相加為最終得分。

單位得分計算方法如下:你所建造的單位(包括戰鬥單位與建築單位)所價值的金礦與木材總和+你所消滅的單位(包括戰鬥單位與建築單位)所價值的金礦與木材總和=單位得分。

在此公式中,金礦與木材同等單位換算相加。

從公式可知,單位得分與該項中各分項的關係並不大。其中最大軍隊數是指你所生產過的單位所價值的人口數,如果該單位被殺死,仍然要計算在內。比如,不死族開局時一個小g+3個農民=2+3*1=5。

如果小g被殺,最大軍隊數還是5。所以看最大軍隊數,不存在所謂破不破人口上限的問題,在資源充足的情況下,多少都是有可能的。

英雄得分計算方法如下:英雄的實際經驗值*10=英雄得分。與該項中其餘各分項的數值無關。

資源得分計算方法如下:你採集的金礦+你採集的木材=資源得分。與該項中其餘各分項的數值無關。

前者不含你的維修費在內,是你實際採集的值。如果你與盟友之間交換了資源,也不會對該得分產生任何影響,此得分僅僅與你的個人情況有關。

請問王者榮耀裡,遊戲結束時的分數是怎麼計算的?為什麼我殺的人多,分還沒隊友高?

4樓:御高澹

一般是看殺人多的

第2是死亡次數

第3是助攻(加的少)

還有就是幾殺或者打龍(幾乎沒有特別少)

5樓:祝夠

沒輔助,自己死的比隊友多唄

6樓:陽光的水清澈

簡單的說就是人頭多死的少助攻多,人頭不多死的少助攻多

lol成就係統出來以後,在遊戲結束介面,系統給出的評分(s,a,b,c,d)是怎麼判定的?

7樓:樂神

評分系統主要基於你在一局遊戲中所用的英雄和角色定位。舉個例子,中單內安妮和輔助安妮容對這個系統來說是完全不同的。但是遊戲中採用了一系列的遊戲表現評判標準,並會將你與所在伺服器的其它使用了和你一樣的英雄/分路組合的玩家放在一起比較。

它是按百分比來執行的——所以獲得了高分,意味著你的表現在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。評分本身會決定獲取點數的多少。

所以說可能一樣的表現在不同區的評分不一樣。

lol評分s 是怎麼算的

8樓:清悅嘚

lol按照kda資料綜合評分,如下:擊殺敵人數量,幫助隊友的助攻數量,遊戲人物的死亡數量,團戰貢獻。

lol遊戲局內評分是根據所選擇的英雄獲得的評分是否高於伺服器其他遊戲玩家。

選擇該英雄的表現,可檢視tgp客服端全服玩家kda資料。

lol一局遊戲當中擊殺對方英雄獲取優勢,幫助隊友擴大優勢,保證本局遊戲中操作失誤減少(操作遊戲人物的死亡數量,保證自己的kda)。

最終帶領團隊勝利的遊戲玩家都會獲得很高的評分。

擴充套件資料:

匹配系統,如下:

優先順序從高到低,

保護新手不被有經驗的玩家虐。

讓高手局中沒有新手,

創造競技和公平的遊戲對局。

使玩家的遊戲樂趣最大化,

無需等待太久就能找到對手進入遊戲。

匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,

玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。

預選位模式:

與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入佇列。

雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人。藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入遊戲。

天梯段位:

遊戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低玩家的遊戲段位。

9樓:隊長傳過來啊

1、 擊殺和死亡以及助攻

也可以說和kda有關,所以如果想獲得更好的評分,保持好的kda是非常重要的。

2、 重要目標的擊殺參與(大小龍、峽谷先鋒)

因為lol是個團隊遊戲,如果連這些重要目標的擊殺都沒有參與的話,也會影響評分。

3、 金錢

一場遊戲下來獲得的總金錢也是衡量的標準之一。

4、 更多的團隊貢獻(推塔數量、參團率、輸出率、**量等等)

和第二條一樣,團隊遊戲注重的當然是團戰貢獻。

5、同水平玩家的對比

如果在遊戲中獲得超神、三殺、四殺、五殺等等,那麼也會對評分有一些影響。評分時會和同水平玩家中進行對比,這種評分沒有實際的資料來支援是不可能的。

那麼如果想要獲得非常高的評分的話,首先要保證自己的kda,如果一把死10次以上,基本上s評分就沒了。然後就是團隊貢獻了,大小龍團和推塔儘量參與,打團時打出最大的輸出都可以更容易的獲得s評分。最後就是多殺與連殺成就了,這一點也關於評分高低。

10樓:樑毅的娛樂日誌

通過玩家用過英雄次數表現綜合來算。

s評分是根據玩家所選擇的英雄獲得的評分是否高於伺服器其他玩家選擇該英雄的表現,看一下tgp有個全服玩家kda什麼的東西,越冷門,表現越好,獲得s越簡單,一般大順風10/0只給個s。反而隊友都是諸如3/5、 2/6。玩家自身一個人9/2會給個s+。

人頭儘可能多,死亡數儘可能少,輸出儘可能高,助攻儘可能多,插眼和補刀也不能落下。儘量使你的本局比賽成為carry點,並且不要浪,減少死亡次數。同時參團率和kda也是決定能否獲得s級評價的關鍵。

11樓:胤太玄

評分評的是你自己用英雄的歷史評分。比如你經常用蓋倫,你用蓋倫拿過一個s+。 那你以後必須有一局比這個s+的這一場打的還好,才能再拿s+。

s和s-也是同樣的道理。前期很好拿的打的越久越難拿。話說我已經2年多沒見過s+了。

最好也就是s和s-了

LOL成長符文是怎麼算的,LOL符文,成長的哪種什麼意思?用哪一種?

每級 1點生命值的意思就是就是每級多一點生命啊。18級時 18點生命值就是在18級時加18點生命啊。9個符文就有162點了。要是一個就有171點,那麼9個不就破千了,一般肉的血也不過3000 4000。那太bt了。一般成長的符文用魔抗和護甲的比較多。使用成長的一般多是adc或者上單,而中路的gank...

lol是哪個國家的公司出的遊戲,LOL是哪個國家出的遊戲?

lol是美國拳頭遊戲 riot games 開發 中國大陸地區騰訊遊戲 運營的英雄對戰moba競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統 符文系統等特色養成系統。英雄聯盟 還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽 打造電競體系之外,每年還會舉辦 季中冠軍賽 全球總決賽 al...

英雄聯盟s評分怎麼算的,LOL評分S 是怎麼算的

評分系統主要基於你在一局遊戲中所用的英雄和角色定位。舉個例子,中單安妮和輔助安妮對這個系統來說是完全不同的。但是遊戲中採用了一系列的遊戲表現評判標準,並會將你與所在伺服器的其它使用了和你一樣的英雄 分路組合的玩家放在一起比較。它是按百分比來執行的 所以獲得了高分,意味著你的表現在那些使用了相同分路的...