3DMAX相機打的哪個角度,哪個角度個別地方就特別亮,材質都是一樣的,燈光也正常

2023-03-04 09:20:22 字數 2976 閱讀 6800

1樓:伊能

你用的是vray燈光,平面燈光預設值是30,向室內這樣小空間肯定**

點開選單欄的 檢視→視口配置→照明和陰影。然後看到「照亮場景方法」,你現在預設的一定是「場景燈光」。你把它改為「預設燈光」,然後1個燈光還是2個燈光就隨你喜歡了,最後在「應用於」裡面選擇「所有視口」,記得點確定!

2樓:遙控員底春

手稿影印本手稿影印本《聊齋志異》為蒲氏一生得心血所萃。作者從青壯年時代,就從事資料得蒐集和寫作,正如他的摯友唐夢賚在序言中所說的:「於制藝舉業之暇,凡所見聞,輒為筆記。

」由於作者廣泛取材,於是「四方同人,又以郵筒相寄,因而物以好聚,所積益夥」。從稿本所記故事情節的時間(最晚時間是清康熙四十六年的《夏雪》《化男》篇,蒲氏時年67歲)和稿本修改情況分析(除個別篇章、條目有修改外,其餘大部分是謄寫工整的),當是作者晚年最後的修訂稿本。所以,他的兒子蒲箬等所作的祭文都說:

「暮年著《聊齋志異》。」

3dmax自帶攝影機渲染圖正常 用vr物理攝影機為什麼還是黑的

3樓:匿名使用者

vr物理相機使用時預設都是比較黑的。

首先確定vr物理相機是在牆體內,因max有裁切功能。vr物理相機則沒有。

其次,調整vr物理相機的f-number[光圈]大小,調小值。shutter speed[快門速度]調小值,film speed(iso)調大。都可以讓場景變亮。

試試看!祝你成功!

3dmax中為什麼我一打上燈光攝像機視口就會很亮

4樓:匿名使用者

我先來告訴你解決方法。 點開選單欄的 檢視→視口配置→照明和陰影。然後看到「照亮場景方法」,你現在預設的一定是「場景燈光」。

你把它改為「預設燈光」,然後1個燈光還是2個燈光就隨你喜歡了,最後在「應用於」裡面選擇「所有視口」,記得點確定,ok,事情解決。返回視口看吧,很清晰了。

看完了解決過程,你應該能瞭解為什麼原來這麼亮了,因為它原來預設的燈光是30的vray燈光,用vray的人都知道用3d自帶的相機或者視口來看vray的30強度的燈光會**到白茫茫一片...原因就是如此。

純手工碼字,希望能解決你們的困惑。

5樓:匿名使用者

你用的是vray燈光,平面燈光預設值是30,向室內這樣小空間肯定**,你確定燈光值調了

6樓:百築千煉一仁心

你要關注的是攝影機角度和燈光關係,切換f3至線狀態編輯。

7樓:匿名使用者

你按快捷鍵ctrl+l試試

3dmax材質燈光攝像機都打好了,但是渲染出來還是一片黑色怎麼辦

8樓:6吳道德

估計相機不小心移動了。導致相機在你的box外。你試試往裡放

9樓:匿名使用者

檔案壞了 你把所有的東西 選中 注意 另存選擇物體 !儲存在 重新開啟

10樓:清爽風彩

那新場景可不可以渲染出來?

3dmax燈光如何打?燈光設定原則和技巧有哪些?

3dmax模型很亮,不是燈光問題,不是材質問題

11樓:渲雲

3dmax模型很亮的原因:

1、系統預設有兩盞燈,導致3dmax模型渲染不打燈光場景都很亮**,系統預設燈光一前一後亮度不可改變。

2、當3dmax模型gama數值調整之後,也會出現3dmax模型開啟很亮的情況。

解決方法

方法一:新建一個燈,預設燈就會自動關閉,這個時候3dmax場景就不會那麼亮了。

方法二:如果上面的方法無法解決3dmax模型為什麼開啟很亮,可以將gama值調整為2.2重新嘗試是否解決場景模型過亮的問題。

12樓:

是因為那個模型是調了gama2.0的,這是渲染寫實效果圖進階的知識,現在知名的3d模型**很多模型都用2.2的。 建議先去了解3dmax gama

13樓:津渡闊含情

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回答3dmax模型很亮的原因:

1、系統預設有兩盞燈,導致3dmax模型渲染不打燈光場景都很亮**,系統預設燈光一前一後亮度不可改變。

2、當3dmax模型gama數值調整之後,也會出現3dmax模型開啟很亮的情況。

解決方法

方法一:新建一個燈,預設燈就會自動關閉,這個時候3dmax場景就不會那麼亮了。

方法二:如果上面的方法無法解決3dmax模型為什麼開啟很亮,可以將gama值調整為2.2重新嘗試是否解決場景模型過亮的問題。

更多4條

14樓:助翼

找到原因就好,謝謝你的分享!

3dmax2012就一個燈光為什麼場景就很亮?那個黑的有對比的是老師的,那白一點的是我做的。

15樓:____喵玲兒

先檢查系統單位 會不會出現單位數值特別小 所以無論燈光怎樣小都還是很亮就現在這個渲染面板設定 未發現大的問題 你可以在**引數那裡看一下 用的是哪種**形式

如果渲染引數確定無誤 那考慮場景中的燈光本身問題,數值調到非常小試下如果以上問題均不是 考慮材質有問題 可能場景中某一材質對全域性產生了影響

3dmax中旋轉不知道怎麼設定了,直接成90度旋轉。攝像機和燈光的旋轉都是一樣的。

16樓:匿名使用者

你是想修改一次性旋轉角度呢,還是想自由旋轉。

你現在可能把角度捕捉開起來了,如果想關掉就再按一下a

如果是想修改角度,右擊角度捕捉工具在彈出的面板中設定就可以了。

17樓:匿名使用者

狀態列旋轉的圖示後面可以輸入旋轉數值,如果是以90度選擇,估計開了選擇設定裡面的角度捕捉了,取消掉就可以了

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