誰有扭魔方的方法,扭魔方的簡單方法

2023-02-20 22:45:23 字數 6812 閱讀 1897

1樓:匿名使用者

在開解魔方的全過程中所使用的魔方6個平面的標準名稱如下:

頂:頂平面(選一種你最喜愛的顏色)

前:前平面

左:左平面

右:右平面

底:底平面

後:後平面---及少使用

一個平面的顏色取決於它的中心方塊(不可轉動)的顏色。你可處選頂平面的顏色,選

定之後,在整個開解過程中要保持不變。注意,右、左、後、以及前平面的顏色根據你

如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四種顏色之一(通過轉動你

手中的魔方)。一旦確定前平面,則右、後和左平面的顏色和底平面的顏色保持不變(

選定你所喜愛的顏色之後)。在任何一組轉動中,右、左、後和前平面的顏色也保持不

變,但在進行下一組轉動時其顏色就常常會改變。

右+ :將右平面沿順時針方向轉動90度。

右- :將右平面沒逆時針方向轉動90度。

右2 :將右平面轉動180度(此時順逆時針效果相同)。

前+ :將前平面沿順時針方向轉動90度。

前- :將前平面沿逆時針方向轉動90度。

前2 :將前平面轉動180度。

左+ :將左平面沿順時針方向轉動90度。

左- : 將左平面沿逆時針方向 轉動90度。

左2 : 將左平面轉動180度。

底+ :將底平面沿順時針方向轉動90度。

底- :將底平面沿逆時針方向轉動90度。

底2 : 將底平面轉動180度。

頂+ :將頂平面沿順時針方向轉動90度。

頂- :將頂平面沿順時針方向轉動90度。

頂2 :將頂平面轉動180度。

(本解法不用轉動後面)

順逆時針以各面為鐘面為標準.

前右是一個邊緣方塊,它在特定時間內處於前平面和右平面之間的邊緣位置上。前右頂

是一個邊角方塊,它在特定的時間內處於前平面、右平面和頂平面之間的邊角位置上。

因此,12個邊緣方塊為:底前,底左,底後,底右,前左,前右,前頂,左後,左頂,

後右,後頂和右頂。8個邊角方塊為:底前左,底前右,底後左,底後右,前左頂,前右

頂,左後頂和後右頂。任何轉動及其所涉及的方塊一律用上述的術語表示。要使用本文

的開解方法,你必須依一定方向持握魔方使將要移動的方塊與文中所述的方塊相一致。

如果不理解,請看肌?

一個方塊的顏色與它所在的邊緣或邊角位置所應有的顏色相一致時,我們稱它們為位置

正確或安放正確。一個方塊的各面顏色都同它相鄰平面的中心方塊的顏色相一致時,我

們格稱它為方位正確。例如,一個塗有紅、藍和綠的邊角方塊,當它在毗鄰於紅、藍和

綠色的中心方塊的邊角位置上時,就是位置正確,但只有當它紅、藍和綠色的一面公別

與紅、藍和綠色中心方塊相一致時,這一方塊才能算方位正確(方向和位置都正確)。

開解中的5個步驟總結如下:

1.在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上

4個邊緣方塊定位和定向(即頂面邊緣)。

2. 給選出的頂平面上的4 個邊角方塊定位和定向(即頂面邊角)。

3.給頂平面下面的一層的4 個邊緣方塊定位和定向(即中層邊緣)。

在1至3步中的全部12個方塊都是逐一分別定位和定向的,到此為止,已完成了三分這二

的方塊。

4. 給底平面上的4 個邊角方塊定位和定向(即底面邊角)。

5. 給底平面上的4 個邊緣方塊定位和定向(即底面邊緣)。

每一 大步一般又都分為2 小步。

---1 給這些方塊逐一定位。

---2 給這些方塊逐一定向。這就需要將這些方塊從它們的正確位置暫時挪開一下,後再

以正確的方向回到它們的原位上去。

如果看不明白可以去

2樓:我是魔魚兒

新手入門層先法,也可以到魔方吧去看相關教程

扭魔方的簡單方法

3樓:奡木木

1、拆開再拼。

2、拼魔方:

1、取一個面畫十字,並保證十字所對應的四個側面中心色塊與十字一致;對好四個角,倒立使之呈倒t字型;

2、拼第二層,用到兩個公式:

t1 用來將前側面正上的邊塊移到前側面的正右, t2用來將右側邊正上的邊塊移到右側面的正左

t1: 前+上+ 前+上+ 前+ 上-前- 上-前-

t1: f+u+

f+u+

f+u-f-

u-f-

t2: 右-上- 右-上- 右- 上+右+ 上+右+

t2: r-u-r-u-

r-u+r+

u+r+

3、在項層畫十字,用到一個公式:

t3: 右- 上- 前- 上+ 前+ 右+

t3: r-u-f-

u+f+r+

(其中要找三種標識: 中心點, l型, 一字型)

如果只有一箇中心點, 按t3做一邊可以得到一個由三塊組成的l型,把它轉到左上角成為"反l型",再做一遍t3, 可以得到一字型,把一字擺豎,再做一遍t3就可以得到一個頂層十字。

4、拼第三層的頂面,用到兩個公式:

t4:r-u-

r+u-

r-(u-)2

r+t5: f+u+

f-u+

f+(u+)2

f-用公式t5

用公式t4

當頂層有三個雜色角塊時使用t4或t5。當第三層側邊角塊(與頂層同色的)逆時針排列時用t4,順時針排列時用t5,使用前保證頂層左上角角塊為正確色塊。

基本資訊:

魔方(英語:rubik's cube,原名 magic cube),在臺灣稱為魔術方塊,在香港稱為扭計骰,是匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾·魯比克(ernő rubik),於2023年發明的機械益智玩具,被稱為魯比克魔方。自發明來,魔方在全世界已經售出了約1億多隻。

魔方與中國的華容道、法國的單身貴族(獨立鑽石棋)同被稱謂智力遊戲界的三大不可思議。

4樓:匿名使用者

三階魔方一共有二十六塊,分為三個部分。六個中心塊,這是不動的。八隻角和十二條稜。

常用的方法一般有三種,分層法,角先法和稜先法。不過我認為還是稜先法比較簡單和實用的。

還原稜就是在每一個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。

先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。這個很簡單,不過拼出來的十字一定要正確

也就是十字的那四條稜側而的顏色一定要跟前後左右中心塊的顏色一致。

對了。忘了跟你說方向的定位了。朝上的稱為上,右手邊的為右,左手邊的為左之類的,這

在以後的公式裡是能用的上的。

第一面好了之後。現在還原第二層,這也很簡單的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-

一類的很簡單的,還原這後,前後左右四面會出現四個倒著的t。

現在該把魔方倒過來了,也就是把下層變為上層。這時如果夠幸運的話,底下的一層也已經好了。

如果沒有的話。現在就真的要用上公式了。

拼十字公式

公式1 右-上-前-上+前+右+

公式2 右-前-上-前+上+右+

用這兩個公式時。用1分拼出兩個相對的稜,這時需要有2了。把魔方的上層看作一個時鐘

把它的兩條已經轉到上方的稜看作時針和分針,應該放在六點整的們置上。這樣才能用公式2

當用2時會拼出相鄰的兩條稜,再用公式1時,就要把魔方放在九點整的位置上,

這時拼出的十字位置不一定對。有可能對一個,出有可能對兩個。也可能一個也不對,因為上層可以

自由轉動。這時就要換公式了。在用公式的時候要把十字放在只有一條稜對的時候。也就是其它三個都不對時

轉十字公式

公式1 右-上-右+上-右-上2

公式2 左+上+左-上+左+上2

用公式1會把那三個錯們的稜按順時針挪動一個位置。公式2則為逆

完成之後。六面的十字就已經拼好了,現在要把角復原過來

轉角公式

公式1上+右+上-左-上+右-上-左+

公式2上-左-上+右+上-左+上+右-

用法,用公式1是為了要把左前 左後 右後這三個角按逆時針挪動一個位置,但主要還是要把左後角轉到左前

公式2是為了把右前 右後 左後這三個角順時針挪一下位置。但主要是為了把右後轉到右前

用1時會把右後角挪動。如果這時這個角已經復原過了。只要把右手邊的旋轉一下就行了。用2則會把左後角打亂

處理方法和1的原理一樣。

當還原了五隻角時。這時剩下的三隻角就可以一次轉過來了,不過說起來容易做起來難。對於新手來說,還是

再還原一隻角吧,這時會出現幾種情況,第一種,相鄰的兩隻角 位置不對。把那兩隻錯亂的角放在左前角和左後角

這兩個位置,這時你會發現兩隻角會出現有兩隻顏色一樣的在同一面。應該把那顏色一樣的面朝上,你還會發現這各顏色

和左面的顏色是一致的。也就是直接可以翻轉到左邊。

先用公式1 之後。再後+。再把魔方整體順時翻轉九十度,是整體啊。不是一面。再用公式2。

如果你完成了上述步驟的話。恭喜你。完工了。

第二種情況。剩下相對的兩隻角,這時只要把兩隻角轉到相鄰的位置,就會變成了第一種情況了。

當然了,還會出現一種情況。就是魔方的兩隻對角,不是一個面的,是對整個魔方來說的。處理方法和上面的一樣 層先法教程 魔方樂園各種魔方玩法 複製這些字貼上就能搜到教程

步驟1做底層十字

2還原底層

3還原第二層

4做頂層十字

5調整頂層稜塊位置

6還原頂面

7還原頂層 即4角歸位

以上是魔方初級玩法步驟 其中5和7次序可以顛倒

5樓:匿名使用者

在這裡向大家介紹一種比較簡單的魔方六面還原方法。這種方法熟練之後可以在大約30秒之內將魔方的六面還原。

在介紹還原法之前,首先說明一下魔方移動的記法。魔方狀態圖中標有字母「f」的為前面,圖後所記載的操作都以這個前面為基準。各個面用以下字母表示:

f:前面

u:上面

d:下面

l:左面

r:右面

h:水平方向的中間層

v:垂直方向的中間層

魔方操作步驟中,單獨寫一個字母表示將該面順時針旋轉90度,字母后加一個減號表示將該面逆時針旋轉90度,字母后加一個數字2表示將該面旋轉180度。h的情況下,由上向下看來決定順逆時針方向;v的情況下,由右向左看來決定順逆時針方向。例如

u:將上層順時針旋轉90度

l-:將左面逆時針旋轉90度

h2:將水平中間層旋轉180度

上層四角還原

首先我們用最簡單的幾步使得上層的三個角塊歸位,暫不必考慮四周的色向位置)。還有一個角塊存在五種情況,歸位方法如下。

l d l- f- d- f

d l2 d- l2 f l d- l-

l- f- d f

下層四角還原

上層四角歸位後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後看上層和四周的顏色和圖案排列,按照以下的操作使上層四個角塊一次歸位。共存在七種情況。

r2 u2 r- u2 r2 r- u- f- u f u- f- u f r

r u r- u r u2 r- l- u- l u- l- u2 l

r- u- f- u f r r u r- u- f- u- f

r u- r- u- f- u f

上下層八角還原

要是上層和下層八個角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況:

當上下二層八個角塊色向位置都不對時:按照(1)旋轉。

當下層四個角塊色向位置不對,上層相鄰兩個角塊色相位置對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在後面位置上,按照(2)旋轉。

當下層四個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色相位置也對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉後即變成第一種情況。

當下層四個角塊色向位置對,上層四個角塊色向位置不對時:按照(2)旋轉後即變成第二種情況。

當下層相鄰兩個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色向位置也對時:將下層色向位置相同的兩個角塊放在右面位置上,上層色相位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉之後即變成第二種情況。

(1) r2 f2 r2 (2) r- d f- d2 f d- r

上下層邊塊還原

按照下圖所示操作方法將上下層的邊塊歸位。在上層邊塊歸位時,要注意四周的色向位置。留下一個邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時調整使用。

上層三個邊塊歸位之後,將該層放在下面位置上作為下層,然後將上層的四個邊塊歸位。操作時,為了不破壞下層已經歸位的邊塊,必須將下層留下的一個未歸位的邊塊垂直對著上層要歸位的邊塊的位置。

r- h- r r h r-

f h- f- v- d2 v

f h- f2 h2 f

當上層四個邊塊全部歸位之後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後使留下的最後一個邊塊歸位,存在兩種情況,按照下圖操作。注意,為了便於中層四個邊塊歸位,這個邊塊我們有意使它色向位置不對。

l h- l2 h- l r- h r2 h r-

中層邊塊還原

先使中層四個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置),存在三種情況:

當其中一個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置如何),三個邊塊未歸位時:將歸位的邊塊放在左後的位置上,按照(1)旋轉。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左後的位置上重複一次。

當四個邊塊均未歸位而斜線對角互相換位時:按(2)旋轉。

當四個邊塊均未歸位而直線前後互相換位時:按(3)旋轉。

(1) r2 h- r2 (2) v2 h- v2 (3) r2 h2 r2

最後使中層色向位置不對的邊塊歸位,有兩種情況:

一塊色向位置對

三塊色向位置不對 r h- r h- r h- r

一塊色相位置不對

三塊色相位置對 l h l2 h- l h- l h- l2 h l

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