我會MAYA,想進遊戲公司,給點意見

2023-02-10 05:35:46 字數 4794 閱讀 7738

1樓:

分享下我目前積累的資訊,面試建模師,當然要有完整的角色建模等相應的作品,好像說建模也要做材質跟貼圖(我現在在練= =)低模的遊戲需要精準的面數和貼圖(檢視面數可以點maya的display-head up display-poly count)次世代遊戲美術要求更高,要懂zb.

希望對你有用

2樓:科恩恩

1 maya裡怎麼看模型的面數你都不知道,你玩什麼maya?

2 指出2樓一個錯誤,作品並不是越多越好。選3,4張能展示你能力的就可以了。

3樓:匿名使用者

maya可以做遊戲,但是遊戲的要求非常之高,模型方面你面數有限制,模型和材質現在用zb進行中間操作的比較多,最後使用法線貼圖和烘焙~

人物組你當然就是要準備遊戲人物的作品啦!線框圖和渲染圖,場景組也差不多

4樓:qd大飛哥

遊戲公司要看單機還是網遊的了,中國肯定是網遊公司了,呵呵,國外單機遊戲是不計較面數的。

做遊戲,其實模型不重要,網路遊戲一般是通過貼圖來表現的,人物面數一般是控制的,我估計也就是1500-3000左右,網路遊戲也就是人物面數多點,場景呢,一般都是面數非常少,基本就是盒子拼裝起來的,然後貼圖表現,進公司,我估計,那什麼作品?當然是你拿的越多越好。這還用問,呵呵。

一般的好公司,估計是先得做精模,然後在低模,烘焙等,如果用能力的話,希望你還是向單機遊戲、國外這些公司發展。

zb、mbox這些果然網遊中一般是不會用到的。

5樓:

國內用maya的太少了。。還是轉頭max吧。。maya國外公司有用,不過也很少。遊戲對模型的要求非常嚴格的,不光是面數,還要配合以後的uv,遊戲的uv是利用率最高的了。

學習的是maya,但是想去遊戲公司應聘,做什麼

6樓:小丼兒

多練習打鬥和

肢體動作 舞蹈動作 跑酷動作

簡歷作品 發打鬥的動作 單人 多人 對打都行

我學的maya,以後想去遊戲遊戲公司做建模師,但是發現遊戲公司都用max,那我是不是很難找工作了?

7樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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8樓:無花果

其實這個問題的核心不在於能不能找到工作,而在於自學你能不能學好,如果你能學的很好,那麼找工作肯定是沒問題的,但是現實的情況卻是很多自學maya的人,並沒有學好maya,大家以為僅僅學會一些簡單的操作就真正的掌握了maya了嘛?這就好比同樣的調料,為什麼在我們的手裡只能做出普通的飯菜,而在廚師的手裡做出的飯菜,卻特別的美味呢?這就是能力的問題,就是功夫的問題。

學習maya軟體,我們不僅僅學相關的技術,還有背後的思路思維等。在我瞭解的相關資料中,靠自學maya學的很棒的,基本上是不存在的,當然說不會,還會點,說精通,還馬馬虎虎的比較多。

首先關於maya我不建議自己在家閉門造車看書自學,很多人這樣是沒學會的,基本上學的是一知半解,也不建議大家在網上找那種亂七八糟的沒有體系的教程學習,這是沒有任何意義的,因為這樣你的腦子裡不會形成一個清晰的思考邏輯感,好像什麼都學了,但是你始終都有一種無力感在做作品的時候,因為你不知道如果進行一個分析,如何進行一個思考,只知道照著葫蘆畫瓢。

為了提升大家學習的效率,少走彎路,大家可以到我的老師那裡去聽聽他的課,他每天晚上都在網上免費講maya遊戲建模的直播,用電腦手機都可以聽,當年我就是覺得他講的挺通俗易懂,挺幽默,很多平時我自學中遇到的問題,在這裡輕而易舉的解決了,一種豁然開朗的感覺,所以大家如果想學習maya遊戲建模,可以進入他的遊戲建模教程資料裙:首先它開頭的第一組數字是:296,然後位於中間的一組數字是:

676,最後處於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。通過自己的經歷總結學習經驗的,那叫聰明人。

通過自己的經歷並且也學習別人的經驗的人,那叫智者,既不總結自己的經驗,也不學習別人經驗的人,那叫廢材。所以只有借鑑別人的精華,才能成就我們自己的強大。

能達到什麼程度去找工作,首先相關的基礎知識,中級知識,高階知識都能掌握,用maya能夠做出相關的作品,然後該軟體能夠熟練的操作,這就可以去找工作了,當然一些不完美的地方,可以在工作當中慢慢的學習彌補,沒必要達到非常完美的程度,另一個衡量的標準就是大家內心世界有一種自信,就是覺的我能行,玩轉maya我沒問題,做出作品也是小菜一碟,那麼你現在立刻馬上就可以去找工作了,因為只有真正有實力的人,才會有這樣的迷之自信。

對自己的寬容,其實就是對自己的殘忍,這是一個競爭的社會,也是一個學習的社會,大家就掌握了一兩招的三腳貓功夫,就想在這個社會立足嗎?就想靠這一招鮮吃遍天嗎?這是老黃曆了,maya找工作其實並不難,更多的時候只是我們的能力不行,水平白搭,讓用人單位看不上眼,或者我們能力的拓展性不行,maya可以從事的工作有很多,你就會那麼一點點,怎麼很好的去拓展呢?

當然我也不能一味的強調能力的問題,現在市場上確實有不好找工作的情況存在,但是這難道僅僅是maya嗎?幾乎所有的行業都這樣,但是這不是問題,只要我們有真實力,真功夫,找工作其實很簡單,有能力,你挑工作,沒能力,工作挑你,這就是社會的規則。

maya是世界頂級的軟體。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,maya是首選解決方案。maya的應用領域十分廣泛。

很多三維設計人應用maya軟體,因為它可以提供完善的3d建模、動畫、特效和高效的功能。在遊戲建模中應用尤其廣泛。

另外,maya也被廣泛應用到了平面設計領域。maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、**開發人員們極為推崇的原因。在完全掌握maya的應用技術以後,可以到遊戲公司作一名專業的遊戲場景、人物設計人員,或者到影視製作公司製作電視、電影鏡頭中的三維特效以及三維動畫片,還可以到建築裝飾公司去製作以及建築漫遊動畫等。

隨著遊戲、影視動畫產業的飛速發展,能熟練運用maya技術的製作設計人員的待遇水平也相當不錯。剛剛出道的maya製作師,薪資待遇都在四千元左右。隨著時間的積累和經驗的增長,這份薪水一路看漲。

這是一個新型的專業,也是一個年輕化的行業。入行一兩年,年薪十萬優秀人才比比皆是,經驗與能力俱佳的三十歲以下的管理層也層出不窮。可見,學maya是非常有前途的。

據瞭解,目前國內的maya技術人才缺口非常大,各行各業都在招聘maya製作師。稀缺的優秀人才是企業爭奪的寶貴資源,擁有優秀的maya技術人才,就相當於在三維動漫製作領域擁有了核心競爭力和第一發展要素。

9樓:締造神話之魔道

max 和maya差別不大。而且你上學學的東西即使再牛逼,在公司裡來說也是個新手。也需要從頭開始學習公司的製作方法。

所以這個不需要擔心。而且很多公司是有max和maya共存的。只要能進去,那麼就需要再學習。

而且maya學的好,max 也很容易上手。

10樓:念念不忘的遙遙

不一定啊 上51job 智聯啊這些看看 加一些qq群 總有適合你的

我現在學的maya老師說一年以後還要分,分人物建模和特效,現在很迷茫,希望各位大大給點意見

11樓:cgwang王氏教育集團

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12樓:

沒美術基礎的話,建議你學特效。

而且特效以後轉行的餘地也大一些。

13樓:

就cg而言,動畫的就業率是最廣的·其次是材質燈光和後期渲染·特效得學影視特效才有出路但是學精的過程很難,··建模在公司的覆蓋率也很少··不過建模以後可以轉游戲和建築。

小公司一般把建模和貼圖或者繫結放一起·動畫也要求繫結和刷權重··材質燈光會和後渲染放一起··或者特效和後期渲染。

這麼看來·最好還是會2個以上的模組··有關聯的模組。而且是你擅長的·感興趣的模組。因為你的工作從你選專業的時候就開始定型·相信誰也不會找一個自己不熱愛的工作··要把握好選擇的尺度。

畢竟國內大公司不多·市場也不景氣,多一門技術就會比別人多一個機會。

至於待遇··是有差別的··學的好不怕待遇低。

想去有遊戲公司發展應該學maya還是3dmax?

14樓:cgwang王氏教育集團

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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我是美術專業畢業,想進入遊戲行業,學習遊戲設計,有沒有比較好的遊戲設計培訓機構

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