求古代攻城戰,我守方兵力為五萬,攻方兵力六十萬。我守軍為新幕兵,而敵方已是經歷無數戰役的精兵。我

2023-02-02 18:00:23 字數 6745 閱讀 2416

1樓:匿名使用者

儲備充足糧食彈藥,倚堅城、用大炮。軍民同心齊上城,穿軍服充數。只要你糧食和彈藥夠,也有希望的。

雖然不大。因為對方不可能同時攻城,時間空間內投入的兵力是有限的。所以你的戰術是迷惑敵人,讓其誤認為你兵力很多。

安撫軍民讓他們同仇敵愾。儲備大量物資。抓緊訓練軍隊。求援。

2樓:深院鎖清秋

用兵為詭道之戰,5萬兵堅守,要在城外高地或其他之地設定犄角之勢互相支援,不要被動的捱打有時也要出擊一下,打垮敵人的意志。新兵要在磨練中不斷成長,經歷幾次戰鬥即可強大,置之死地而後生,是以弱勝強的標準。

3樓:襄山書生

已經不能從戰術上勝利了,只能打對方的補給線,建議借鑑官渡之戰,讓對方自己打敗自己

4樓:匿名使用者

有沒有火器呢?比如大炮。靠新兵守城?

還剛招募的?還人少?除非對方有過屠城歷史的混球,而你的兵又都是本城人,要不然拉倒吧早都跑光了,誰聽你的啊?

不過要是能拖住的話倒有守住的希望,60萬軍隊花費很高的。

5樓:匿名使用者

1.在糧草充足的情況下堅守+流言+騷擾+攻心就是了 (攻己方城中民眾的心) 絕對不出戰 2.不想守就撤軍吧 死定了 一人一口唾沫就能把你們淹死。

6樓:匿名使用者

我方防禦設施如何? 敵人後勤如何?

一般來說 這場戰輸的機率是80%

攻城數量一般是守城的10倍就很好拿下。

你的劣勢就是兵力少,又是新兵,對方數量是你的12倍,又是經過無數戰役的精兵。

7樓:匿名使用者

為了城中百姓,還是投降吧,呵呵

在古代有一個故事,雙方兵力懸殊很大。兵弱的將,把上島的船全部毀掉。讓他們全力以赴的作戰。最後取得勝

8樓:子欣子軒

韓信,破釜沉舟,背水一戰,是渡過河,不是上島

9樓:匿名使用者

我沒看到過,只有一個相似的,破釜沉舟,項羽戰秦軍

古代攻城是不是一定要比守城方人多才行?

10樓:匿名使用者

明確地講,這是不一定的。

攻城的難度主要取決地形和攻城**。攻打堅固的城市必須要上攻城**,否則你人再多也難以取的優勢。但是攻城還涉及到巷戰的問題,而且圍攻肯定要比只攻一面要好,所以兵力優勢總是好的,只不過不是決定因素罷了。

孫子兵法裡提到攻城為下,這主要是因為當時的攻城**非常落後。中國古代工程技術落後,沒有配重式的拋石機。第一次出現這玩意,是蒙古軍攻打襄陽城用的,蒙古人叫回回炮,是阿拉伯工程師做的。

中世紀後期以後,東西方都普遍裝備了比較成熟的攻城炮,這時候的城牆已經很難是個問題了。

壬辰戰爭時明軍圍攻平壤,兵力還不到守軍的兩倍。守城的兩萬多日軍大量裝備火繩槍,從城牆上傾瀉下來的火力簡直恐怖。但是明軍大炮轟開了城門,只用了一天遊戲就結束了。

反觀後來的寧遠之戰,後金軍的兵力是明軍守軍的十倍以上,卻因為缺乏攻城**而無計可施。鬆錦之戰時清軍也是圍攻錦州長達一年,才最終逼使守軍投降。

11樓:匿名使用者

十而圍之,五而攻之,倍而分之。通常攻方強行攻城需要比守方高10倍兵力。如果是沒有攻城技術的蠻族攻擊文明城市,只能採用蟻附攻城的方式。。10倍都未必成功

12樓:匿名使用者

不一定,因為古代士氣也很重要,而且士兵與士兵之間差異很大,比如太平軍和滿清綠營。但攻城確實有難度,古時候很多奇蹟就是守城時創造的。

13樓:

通常情況下是這樣的。俗語說:十則攻之,五則圍之。那些以少勝多的戰例基本上是不可複製的。

14樓:千年黃沙淺淺夢

不是,也有很多以少勝多的戰役。草木皆兵的典故就是出自一個以少勝多的戰役。

15樓:應如是觀

一般來說是的,而且是要多出兩三倍。孫子兵法雲,攻城之法,為不得已。就是這個道理。

16樓:一將功成

任何事情沒有絕對。一般來說攻城要比守城方多出幾倍,但是也有很多以少勝多的攻城戰。比如陳慶之以七千兵力抵敵10萬,攻取洛陽。

靖康之役。外敵後金攻佔明軍防守的瀋陽。辛亥ge命中,萬餘ge命軍,攻打兩萬清軍(包括死忠分子張勳)駐守的南京,勝。

等等一些都是以少勝多的攻城戰

古代攻城的時候很難嗎?

17樓:繆傑爾

攻城通常不太容易

古代冷兵器時代的城,常有高達2米以上的城牆,城牆或土質或磚牆,城牆之外還會挖護城河或者塹壕防止攻城器具(如衝車)接近城牆。

通常攻城要麼圍城以消耗城內糧草,坐待其自斃,要麼直接仰攻城池。

圍城的話,由於城內通常囤積了很多糧草,經年不下,士卒疲憊於戰不利,而且大量兵力浪費在包圍圈,又浪費糧食,所以大多時不得已而強攻。

通常強攻無非幾種:

1,架雲梯強行登城突破。

面對高達兩米以上的城牆,這種攻擊方法的效率之低,可想而知:先要士兵冒著城樓上的弓箭,每個士兵先攜帶土袋子,丟進護城河或者塹壕,將之填平才能得以靠近城牆,如此需要士兵折返無數趟才可將之填平,有的城池護城河規模太大,幾乎無法完成。即便靠近城池,架雲梯仰攻也很容易被城牆上的守軍砸巨石、潑滾油,可以講十不當一。

2,用攻城器(衝車)破壞城牆或者城門,然後衝進城;

衝車其實就是把大圓木削尖了架在小車上,無數士兵推著它撞擊城牆城門,這種攻法,城樓上的守軍可以用繩子懸吊很重的器具,從城牆上拋下砸擊衝車,常常還沒撞幾下,衝車即折毀,推車的士卒死傷也很慘重。

3,挖地道突入城

通常都是在遠處開始挖地道,一直挖到城裡,然後攻擊方直接從地道里冒進城,而守備方的應對方法則是挖橫向地道,一旦發現有挖進城的地道,便集結重兵以多攻少,畢竟地道通常不可能挖的太大,至多幾個士兵可以同時冒頭。

而且守城的士兵白天鼓譟讓攻擊方不得休息(怕城裡突然殺出部隊,需要時刻防範),晚上還可以縋敢死隊下城,夜襲攻擊方大營。

本身戰爭這個東西就利守不利攻,城池絕不是那麼好攻的。

18樓:中原小象

孫子兵法雲:上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

攻城為不得已,按照某些計算,至少兩倍的兵力才有可能攻城,而要想獲勝,至少需要五倍於地方的兵力。

攻城過程中,守成的一方是有備而戰,攻城的一方攻城手段並不多,而且需要在敵方設計的戰場上進行作戰,兵力往往消耗在地方設定的各種陷阱和障礙中了,而這又違背了「兵因敵而制勝」 的思想,以及***軍事思想中的掌握戰爭主動權的的原則。

攻城之戰,雖然可以殲滅敵人,但是己方也將蒙受重要損失,在戰役層面有可能是得不償失。

所以,古代軍事家最希望的就是將敵軍的有生力量誘出堅城,在野戰中將其消滅,這樣,攻城之戰就好打多了。

19樓:卓菁菁

如果每個拍攝的古代片都那麼好攻城、那就不叫電視劇了、叫電影!!

20樓:匿名使用者

具體城池具體兵將具體情況具體分析.

冷兵器時代攻城需要幾倍於守城的兵力才能破城? 10

21樓:匿名使用者

這玩意很看士氣的。太平天國在人數少於守軍的情況下就敢攻城,當然也跟當時有火器使用有關。

求告知5級城攻城需要多少,求各級城的守軍兵

22樓:匿名使用者

人數很難說

因為要參考雙方的諸多因素,所以沒有固定兵力有十幾倍兵力久攻不下的例子,也有十幾個人偷城成功的例子當然,按照理論上,強攻一座四面城牆的城,至少要兩倍的兵力才夠。因為守城並非死守,守軍一有機會就會出城突擊,而且在城內佔據了情報和調配兵力的方便,攻城方任何一面的兵力過於薄弱,都會導致被守軍迅速突破。

這也是為何在一般情況下,攻方的兵力總要比守方多才行的關鍵所在。城牆的作用不只是防禦,它還提供了視野以及距離的優勢,在通訊不便的冷兵器時代,擁有了視野和距離上的優勢,軍隊的行動力就會變高,這是很關鍵的。

著名的攻城戰嘛

410年,羅馬

2023年,巴格達

前149年,迦太基城

2023年,釣魚城

2023年,君士坦丁堡

前259年,邯鄲

這是關於古代攻城的問題,希望高手指教

23樓:匿名使用者

這得靠計謀;攻城計算的是糧草是否充足!只能**一個月無外援;可用十倍兵力進行圍困;以飽待飢;同時用兵切斷對方補及;為上策!這樣等敵人發生內扛;

如果對方糧草充足,又有外援的話;我方就應速戰速決!選擇小批量進攻;二個最佳攻城時間;一個是在晚6時吃飯時;另一個是在清晨5時人睡時選擇進攻最佳時機!

還有就是挖地道;從城外挖到城裡也是好辦法!攻城時要開一角;兵法說給人以生路才不會受到頑強抵抗!攻城要三面進攻,給對方求生機會,這樣才能進攻不費力;再用激將法使敵人出城交戰,途中設伏;把敵主力有生力量殲滅,這樣城就好破了!

**是次要的,重在謀略!

24樓:p棄劍封刀

攻擊方有撞木 也可用箭雨對防守方壓制 也可挖地道 斷糧 斷水 斷其他補給 關鍵是對防禦方內部瓦解

25樓:匿名使用者

嗯,這個怎麼說呢,前邊的都已經說的很清楚了,我不想再多說。

城牆雖然堅固,可是通過鼓舞士氣,亦可以達到城破的目的,。

古代的將軍除了講解會講解敵我優勢外,還有就是重賞。 所謂重賞之下,必有勇夫,必有不拍死的勇士往前衝,古代軍隊大部分來自農民,樸實粗人一個,當時不會有

象 為共產主義前進 等偉大口號,往往都是許以重利.脅迫威逼士兵向前衝.更有甚者,管押士兵門的家庭成員來迫使他們賣命。古代郭威對士兵許諾,城破之日,可大略3日,

3天啊,士兵幾乎都可以把開封的全部財富劫掠一空。是啊,面對這樣的財富,誰不動心呢。古代軍隊不像現在的軍隊,古代軍隊戰時為軍隊,亂世為強盜啊。

樓主知道當年秦國的虎狼之師嗎?為什麼秦軍讓六國害怕嗎?因為商鞅一開始就規定軍功制,就是敵人首級數目確定軍功,獲得軍功後,國家給與土地,妻子還有官職,免稅等多項好處。

這樣的條件,誰不去拼命呢!

樓主,你說呢。

26樓:匿名使用者

一,城牆不結實。古代沒有鋼筋水泥,要建一幢堅固的房子、小樓容易,但是要建一堵可以圍下一個城市的城牆就很難了。所以古代除了少數州城、郡城城牆堅固外,大部分的城牆都可以算是豆腐渣工程。

二,你去西安看一看,或是到北京二環走一圈,就會明白。越是中心城市,越大,城牆上需要的防禦就越多。明朝北京城城牆上站個十幾二十萬人不成問題。

但是對於雲梯來說,每一段城牆基本是一樣的。這意味著防禦力量只能分散各處,而攻擊力量卻可以集中於幾個點。因此很多時候需要集中兵力守衛京師這樣的大城市而放棄一些城市進行重點防禦。

三,兵者,詭道也。正面強攻是在時間緊迫或者佔壓倒性優勢的情況下才會做的事。大部分時候,勢力相差無幾,是絕對不會輕易進攻防禦堅強的城市的。

四,如四樓所說。古代雖然科技不發達,但是統帥們的腦子也不笨。可以輕易被推掉的雲梯只有在古裝片裡才會看見。真正的雲梯應該是類似圖示的這種。

27樓:匿名使用者

首先,攻方起碼要有數倍於敵的兵力才會才用攻城的策略,而如果是強攻的話,十倍於敵的兵力是最起碼的。在攻城戰中,攻方和守方的任務是不同的。攻方只要攻破一點就是勝利,而守方卻要守住所有的地方,有一點守不住就是失敗。

攻擊的時間、地點也都是由攻方決定。這就是說,攻方只要在攻擊的時候拼盡全力就可以了,但是守方卻必須時刻全神戒備。從這幾點來看,雖然攻城是一項困難而艱鉅的任務,但是在這樣的先決條件之下,也並非難於登天。

其次,強攻的方法是不到萬不得已不會使用的。攻方如果失敗大不了是撤退,守方失敗,那就是全軍覆沒,在這樣的心理差異下,圍困是最長用的手段,其他諸如在水源中下毒、挖掘地道、水淹、修築土城(就是先從敵人射程之外壘土,一步步壘到射程之內,用遠端攻擊壓制敵人,配合攻城,這點和修箭樓差不多,不過,土城運用得當的話,甚至可以直接修到城牆邊。)比較有效的是派人混入城中為內應,夜晚的時候派身手敏捷之人用繩索鐵爪等翻入城內,或者是策反敵方人員作為內應,通常情況下,只要城門一開,守城也就宣告結束了。

強攻的話,有所謂的「捷足先登」者,就是身體強健、果敢不畏死的人。攻城的時候一旦有這樣的人現登上城頭,後面的人馬上會大受鼓舞,一擁而上。撞木撞門也是一種手段,不需要一定要從城牆上爬上去。

如果是問如何在一定時間內攻下許多城池,這裡面就有民心向背,守軍心理等各方面得影響,這些影響遠大於真正的軍事較量。守城的基礎是人民的支援,如果人民不支援,再多的守軍,再堅固的城池,再精良的裝備都沒有用處。凡是久攻不下的城池,裡面必定是軍民一心,如果軍民離心,那麼很快就會不攻而下。

再者,前面說了,守軍一旦失敗,那基本上就是全軍覆沒。普通的兵士為什麼要如此賣命?如果外援無望,很容易就軍心瓦解。

如果對方是一路高歌猛進,勢如破竹,幾方則節節敗退,在戰爭的全域性層面處於劣勢的話,士兵們也是無心守城的。因為守城同樣是萬不得已時才採用的策略,如果實力相當的話,雙方進行決戰,而不是一攻一守。一攻一守,守方已經是處於劣勢了。

所以,真正難以攻克,需要採取強攻的方法才能取得城池,能達到十之一二,就是了不得的比例了。通常情況下,沒人會把每座城池都修為軍事重鎮,真正城高池厚的也就那麼幾座。而且事實上,10萬軍隊攻打一座有1萬守軍的城池,1萬守軍中的每1千人都可能發揮出1千人的作用,而如果是10萬軍隊攻打一座只有1、2千人的的城池,裡面這1、2千人甚至連1、2百的作用都發揮不出來。

攻方可以集結,可以分散,可以轉移,可以採取各種策略,而守方就沒有此等主動性和靈活性。攻克一個重鎮,周邊的小城的守軍基本就不會在進行了有力的抵抗了。將先頭的城塞攻下,後面的也就相對簡單了。

有個詞叫做「望風而靡」,有時在現實中甚至比這還簡單,簡直是聞聲而降。

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