星際爭霸各族的升級站(升攻防的)建幾個好

2023-01-02 22:00:56 字數 2484 閱讀 9229

1樓:星際真難打

1全部這個問題沒有確定的答案,因為每個人的理解是不一樣的。

按時間段來說,初期建1個,中期開始再建1個或2個。

初期建多了再升級暴兵會受到影響,如果建了沒升級也會造成浪費。

按戰術來說,pvz提速一攻xx就只需要1個升級站,多了的話也沒有太大效果,反而會影響暴兵,蟲族對抗人族和神族時大部分都是升級1防,特別是防比較貴,建第2個再升級是很緊張的,只能靠中後期再升級。tvt升級主要就要機械化的2攻,升完就可以不升別的了,需要的就是坦克2下打死對方的坦克。

在經濟比較富裕時建議多建多升級,升1級的費用就算是暴兵了,在後期決戰時也不會有什麼體現,但每升級1級攻防都會有很大的提升。

2樓:匿名使用者

建2~3個

因為建一個升級必須一個升

多一點升得快

還有lz】

你給點分吧

3樓:昔日裡

和你的戰術有關係,要是持久戰一個就夠了,要是短平快一個也不用建,一般只要資金和氣礦跟得上,最好多建。

4樓:

你如果打 rush 建2個 達到後期有優勢建3個 前期一個

星際爭霸1裡升一級攻防很重要嗎。神族在什麼時候升級比較好?

5樓:匿名使用者

1全部很重要啊,大概在將近100人口的時候升級

6樓:

神族如果打蟲族的話速升一攻,不升的話叉子打小狗要砍三刀,升了的話只要兩刀,這是質變,很有用的

7樓:熙楊a春雪

開局不要升級的

我認為等你開了倆礦以後在升級

升級就用3個鑄造廠

一次性大概防禦護盾攻擊都升了

以前玩過一個版本的星際爭霸,兵種的攻防升級無上限的,誰有啊 10

8樓:匿名使用者

無限升級不是正式的遊戲版本,大概是玩家自制並上傳的mod,你在對戰時選擇用mod建立遊戲,裡面就有

星際爭霸1人族各種建築升級的作用

星際爭霸各族兵種的血量攻防等引數?

9樓:匿名使用者

人族:機槍:6(升滿級後+3) 40血scv:

5(不可升級) 60血火兵:8x2(升滿級+6) 50血鎖兵:10(升滿級後+3)45血雷車:

20(升滿級後++)80血坦克:tank模式 30 (升滿級後+9) sige模式 70(升滿級+15) 150血機器人:對地12(升滿級後+3) 對空20(升滿級後+12) 125血隱飛:

對地8 (升滿級後+3) 對空20(升滿級後+6) 120血戰列艦:對地、對空25(升滿級後+9) 500血瓦格雷:6(升滿級後+3) 200血 蟲族:

農民:5(不可升級) 40血小狗:5(升滿級+3) 35血口水龍:

10(升滿級後+3) 80血地刺:20(升滿級+6) 125血飛龍:9(升滿級+3) 120血自殺蚊:

110(不可升級) 25血吞噬者:25(升滿級+6) 250血空中衛士:20(升滿級後+6) 150血大象:

20(升滿級後+9) 400血寄生蟲:4(升滿級後+3) 30血自爆人:500(不可升級) 60血 神族:

農民:5(不可升級) 20血20護甲叉叉兵:16(升滿級後+6) 80血80護甲龍騎:

20(升滿級後+6)100血80護甲隱刀:40(升滿級後+9)80血40護甲金甲蟲:100(升級後為125) 100血80護甲偵察機:

對地8(升滿級後+3) 對空28(升滿級後+6) 150血100護甲海盜船:5(升滿級後+3) 100血80護甲航母:4*6(未升級容載量) 8*6(升級容載量後,升滿級後+3) 300血150護甲阿位元:

10(升滿級後+3) 200血150護甲執政官:30(升滿級後+9) 10血350護甲 望樓主採納

10樓:匿名使用者

星際爭霸》各族詳細兵種資料

星際爭霸2中攻防最高能升到幾攻幾防?

11樓:匿名使用者

這個問題沒有確定的答案,因為每個人的理解是不一樣的。按時間段來說,初期建1個,中期開始再建1個或2個。

初期建多了再升級暴兵會受到影響,如果建了沒升級也會造成浪費。

按戰術來說,pvz提速一攻xx就只需要1個升級站,多了的話也沒有太大效果,反而會影響暴兵,蟲族對抗人族和神族時大部分都是升級1防,特別是防比較貴,建第2個再升級是很緊張的,只能靠中後期再升級。tvt升級主要就要機械化的2攻,升完就可以不升別的了,需要的就是坦克2下打死對方的坦克。在經濟比較富裕時建議多建多升級,升1級的費用就算是暴兵了,在後期決戰時也不會有什麼體現,但每升級1級攻防都會有很大的提升。

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