中國單機遊戲為什麼一蹶不振,為什麼中國遊戲沒落了?

2023-01-25 07:45:50 字數 3170 閱讀 4106

1樓:

經濟落後 教育體制不好

更重要的是國家不重視 人才流失

我學長做遊戲策劃的也是留在日本

沒打算回國他們都

2樓:匿名使用者

有那麼多各式各樣的網路遊戲 誰還玩單機

3樓:

最重要的是,中國大陸對於盜版的控制不過關。。。

其他的都好說,只是這一條,如果不改變現狀的話,這個市場永遠一蹶不振。

4樓:匿名使用者

人都去玩 網路遊戲去了 你要是留心 聽聽周圍年輕人的談話那個不是在談 網路遊戲 這個斬那個藥的 多沒意思

其實國外單機遊戲很火的 我個人常年單機遊戲 呵呵 比如人家那時候瘋狂玩 傳奇 什麼的 我就在那使勁打 暗黑

最近這2年 都在玩 戰地 系列 和 光暈 1 2其實盜版單機遊戲 到不是控制的問題 關鍵是賣的太貴了 哪有一個遊戲100多元的 便宜的也要50多 有幾個去買啊?

有興趣玩單機的朋友 我推薦光暈 不錯 大家玩玩吧

為什麼中國遊戲沒落了?

5樓:小浩

另外,國內的遊戲公司都注重短期利益,講究投入馬上就要有產出,這也是遊戲市場決定的,因為如果投入大量資本去研發一個遊戲會令自身對於市場的競爭能力下降,況且就算耗時很長去做一個遊戲,但釋出之後沒有收回本錢那就會傷筋動骨了。

現在國內的遊戲公司,大公司不想再冒險,只想維護既得利益,小公司向趕超,但沒有雄厚的資本,況且國內的市場都被日韓歐美把持著,可以說我們的民族遊戲很難成長。

題材方面,網路遊戲只是注重毫無意義的武俠,單機遊戲也是如此,因為憑空想象的不用去考證,信手拈來。而歷史題材的又不注重嚴謹性,導致遊戲的粗糙。

綜上所述,國內要想有好的遊戲,必須要幾個遊戲公司聯合起來,認真開發。

6樓:__mvp丶

因為中國**不太支援遊戲,不提供資助,就得靠自己做,而有技術的都大部分都去國外了,比如美國,因為掙錢,在中國錢少,所以中國大部分都是業餘的人,或是技術不算太精的人,被遊戲公司買了的。所以……

7樓:

國家 技術 和頭腦都比不上 日韓 更不用說 歐美了

不說遊戲 電器 汽車....個方面 都落後很多 現實就這樣

單機遊戲為何在中國發展不起來

8樓:匿名使用者

宣傳根本不到位。廣告不能發遊戲廣告。國產遊戲做得又不好,不是狗血就是山寨,火個妹啊

9樓:

因為人們適應了這個遊戲環境,只要不是特別重大的bug玩家根本就不會放在心上,玩遊戲尋求的是開心。

中國的遊戲現在也不是特別差,只是因為資金短缺、急於求利、策劃失敗,結果大多數遊戲在火爆的內測成長,在消極的公測後慢慢的死亡

10樓:匿名使用者

到處是nb的破解,**有利益可言。沒利益就沒開發動力咯。

11樓:惜緣慎行

開發出來一個好遊戲是需要很多資金的,這些資金全靠遊戲開發出來之後的**來回籠,而在中國破解大軍的高科技面前,幾乎所有玩家都能玩到破解版,誰還花錢去買遊戲,遊戲做出來別說賺錢了,能不賠都該慶功了,沒有資金怎麼發展下去啊。

12樓:比夢還空

主要是大神太多,投入產出不成比例,正版都被大神破解了,盜版風靡,沒有收益誰願意投資?

中國人做的單機遊戲為什麼這麼爛?

單機遊戲為什麼在中國沒有火起來

13樓:

單機被盜版和各種政策搞死

比如鬼片不準有鬼 不準有超自然現象 怎麼拍?

沒錢賺誰做?

網遊嘛,越簡單越多人玩 買**裝備賺的盆滿缽滿有錢收 **也拼命鼓吹,於是就這樣了

為什麼中國做不出優秀單機遊戲

14樓:心v墮落

1:盜版。國產單機最巔峰的時代,也是盜版光碟最瘋狂的年代。當時的單機遊戲都是靠賣遊戲光碟,防盜技術沒有這麼先進。賺不到錢,遊戲公司要麼轉型、要麼解散。

2:玩家。市場需求決定一切,玩家的下限有多低,廠商的遊戲就能無限弱智下去。

國外單機愛好者團結,為一款遊戲組成聯盟示威遊行已屢見不鮮,廠商不得不重視玩家。返觀我們,再爛的遊戲,總有nc吹捧,國產萬歲,他們盡力了云云。其實,對於大部分玩家而言,他們吹捧的就是一堆垃圾。

而且,我們人口基數在那,12.5億人罵,5000萬人吹捧,那遊戲公司就能大賺特賺。

3: 其實其他都不是重點,看看頁遊就知道了,10萬元成本的遊戲,一年收入能過億。tx的王者農藥一日就能收1個億。

返觀當年國產遊戲風捲殘雲,正兒八經的國產佳作收入不到千萬。在這種大環境下,還會有人用心做單機嗎?

15樓:匿名使用者

因為賺不到錢所以沒人做

16樓:匿名使用者

1. 玩家普遍素質不高 加上開發商的出發點只是'要賺錢' 隨便做個垃圾遊戲 特效一堆(其實很粗糙) 沒內容 騙騙那些簡單的腦袋 然後弄個充值系統就能大削特削. 2.

技術差人太多 而且以後也會是這樣 因為中國人出發點就只是'要賺錢' 不排除有技術慢慢在後面追上的可能(maybe加上一點仿冒...? or不只一點..?) 但是永遠都不可能是開發者 還是乖乖當好別人的市場就可以了...

為什麼中國沒有自己的單機遊戲大作?

17樓:匿名使用者

綜合許多原因,首先是單機大作開發週期長耗資巨大,國內又沒有好的市場意識,出來被盜版的機率很大,費力不討好沒錢賺很少就有人會去做了,不過現在ps4和xboxone遊戲機的推廣應該是可以改善局面了,畢竟主機不好破解,付費玩家基數也大

18樓:嗨青州從事

1.經驗積攢;中國遊戲行業,需要積攢經驗啊,大作不是說來就來的,需要慢慢積攢小作品的經驗。國內遊戲行業做遊戲的時間還是比較短的,作品也不優秀,國外也是優秀的遊戲一大堆,破冰難。

2,社會意識形態,玩遊戲還是玩物喪志,電子鴉片,國內都沒遊戲玩家支援,那還有誰支援遊戲開發。

3,網遊掙錢,網遊比單機掙錢啊,**一下,錢就賺到了,還開發單機遊戲?開發個鬼勒。一把火麒麟的錢,可以購買好幾個3a遊戲啦。網遊可以提供稅收啊。

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既然你不想用 切換使用者的方法!切換使用者是肯定好使的 要不你從做下系統!如果不願意做 那我也沒啥辦法了!因為單擊遊戲需求一些執行是需要很多空間的!當這些空間被運用時 就沒有執行網路遊戲的空間 會造成 網路遊戲暫停的情況!然而網路遊戲暫停接收資訊時 伺服器 就認為你掉線了!等你的網路遊戲執行起來的話...