對於球球大作戰新增的團隊比賽等待佇列,你有何看法

2022-12-20 19:16:02 字數 3591 閱讀 5635

1樓:此時無少

《球球大作戰》這款手遊對於很多玩家來說,應該都是比較熟悉的,因為這款遊戲在之前確實是非常的火爆。而《球球大作戰》最近也新增加了一個團隊比賽等待佇列機制,對於很多玩家來說,評價也是有好有壞,不過單單對於我自己來說,這個機制確實是比較好的,也是這款遊戲為了更加公平,而做出的一種改變。

因為玩兒過這個遊戲的玩家們都知道,因為進入一場遊戲的時間不一樣,其實很多時候都是會直接影響到玩家們的成績的。而在有了這樣的一個機制之後,也可以讓眾多的玩家,都能夠享受到一樣的遊戲時間,也能夠從一個相同的起點開始遊戲,所以我覺得單單對於我自己來說,這樣的機制設計,確實是為遊戲的平衡性做出了不小的改進。

也許對於一些玩家們來說,並不是特別在乎自己每次進入遊戲之後的時間不一樣這一點。但是我覺得對於大多數玩家來說,肯定是會更加喜歡一個公平的場合,一個公平的競爭環境,這樣才能夠直接看出來到底是誰的技術更厲害一點,所以這樣的新增機制,應該也會為《球球大作戰》帶了更多的玩家。

當然了,這僅僅是我自己的看法和想法,也許對於眾多的玩家來說,內心之中並不是這樣想的,也並沒有什麼錯誤,不過一款遊戲能夠變得更好,肯定也是要考慮到很多方面的。

2樓:

新增團戰比賽等待佇列:團戰開始比賽時由直接進入修改為進入到等待佇列,集齊所以比賽隊伍同時進入比賽,不同時間進入比賽導致的不平衡問題

3樓:析宇寰

之前團戰模式中當球寶們進入遊戲時總是會有早進和晚進之分,導致比賽會有不平衡的問題出現。

4樓:

修改為進入到等待佇列,集齊所以比賽隊伍同時進入比賽,不同時間進入比賽導致的不平衡問題

5樓:癢癢鼠萌新的日常

不同時間進入比賽導致的不平衡問題將不再出現

6樓:

比賽總是會有早介入,晚進入的,這樣會造成不平等的對待,我以為這樣會給人造成不必要的麻煩

7樓:摯愛走原地徘徊

這樣會對玩著造成一定的影響,不同時間的進入會導致不平衡因素

8樓:

還好吧,佇列拍好了,後面就相互配合就好了,,。

9樓:匿名使用者

如果等待時間短了還可以,時間久了就不耐煩了

面對球球大作戰的團戰升降星名次的升級,你認為這對新人是否友好?

10樓:此時無少

《球球大作戰》這款遊戲自從出現開始,就得到了比較多玩家的喜愛,同時,這款遊戲之中的排位機制,也是得到了很多玩家吐槽的。而在前不久,《球球大作戰》也是直接針對排位模式,做出了一定程度的改變,對於很多玩家來說,這樣的改變也讓自己的上分之路,變得簡單了不少,同時這款遊戲對於新手玩家來說也變得更加友好的。

其實我之前也是玩兒過這款遊戲的,但是當時並沒有非常在意自己的分段。其實會出現這樣的心態,最關鍵的就是在於在這個遊戲之中,想要做到上分,是一件比較困難的事情,除了要求自己的技術比較好之外,最關鍵的地方還是在於需要一個好的隊友,再加上排位升降星名次的機制確實存在一定的問題,才讓我選擇了放棄這款遊戲。

所以單單對於我自己來說,其實我還是覺得《球球大作戰》這款遊戲在經過了這樣的更新之後,也絕對會受到很多新玩家的歡迎和喜愛。

11樓:

因為新版中對各段位在團戰中的升降星規則做了大改動開始比賽時由直接進入修改為進入到等待佇列,

12樓:摯愛走原地徘徊

由於升段位和保段位要求都太難了,現在不用擔心了,因為新版中對各段位在團戰中的升降星規則做了大改動

13樓:孤久

不友好,因為對於新手操作比較困難,加上連續掉分,會使很多玩家感覺沒意思

14樓:癢癢鼠萌新的日常

團戰範圍的擴大,超神不是分分鐘的事情嘛。

15樓:

新增團戰比賽等待佇列 團戰開始比賽時由直接進入修改為進入到等待佇列,

16樓:匿名使用者

新人玩起來比較吃力,玩過的人會覺得枯燥沒有意思

17樓:

不算友好,因為新人還沒搞清狀況遊戲就結束了。

球球大作戰的生存模式發生改變,若系統判定為合作,懲罰加重,你認為這對好嗎?

18樓:此時無少

《球球大作戰》是一款比較需要技術的遊戲,而且也是得到了眾多玩家的支援。在之前的版本更新之中,在《球球大作戰》這款有之中,直接更新出了很多的機制,其中就有讓很多玩家都覺得非常不錯的生存模式之中,關於合作的懲罰變嚴重了很多,所以我覺得這個機制的出現,確實是讓這款遊戲之中的新手,有了更多的體驗。

而且單單是對於我自己來說,其實在《球球大作戰》這款遊戲之中,玩兒過比較久的時間的。但是在生存模式之中,看到那些合作的玩家,確實是比較讓人生氣的,因為這樣的行為,真的是非常不公平的,而且因為這樣的行為風靡,讓很多的玩家尤其是新手玩家,在玩兒了僅僅幾局之後,就不再願意去玩兒這個遊戲了,所以這款遊戲才慢慢不火了。

所以我覺得對於遊戲商家來說,其實這樣的更新改進,是非常必須的行為。因為只有這樣,才能夠保證有更多的玩家加入其中,讓更多人喜歡上這款遊戲,而不是因為遊戲之中玩家的種種行為,就直接放棄了玩兒這個遊戲,所以單單對於我個人感覺來說,其實我是非常贊成這樣的改動的出現的,也只有這樣才能夠讓《球球大作戰》更火爆一點。

當然了,這僅僅是我自己的一個看法罷了,也許對於很多人來說,並不喜歡這樣的改動,但是我自己覺得這樣的改動非常好。

19樓:孤久

並不是很好,個人覺得遊戲懲罰適當就好,如果加重反而會使部分玩家不爽

20樓:匿名使用者

這個機制很好,因為對於剛進入遊戲中的玩家來說不至於被秒淘汰,增加了不少遊戲體驗。

望採納!謝謝

21樓:劉文

我覺得很好啊,調整遊戲平衡機制。嚴格要求每個遊戲者規範行為,讓每個人有更好的遊戲體驗

22樓:

申辯不加重處罰的界定所謂申辯不加重處罰是指在行政處罰過程

23樓:510和

不好,因為大家都不服氣。

24樓:雞湯大叔叔

我認為這樣非常不好啊,具體我也不知道為什麼。

25樓:

不好嗎,一個人受到懲罰,隊友跟著就倒黴了。

26樓:

進入遊戲中的玩家來說不至於被秒淘汰,增加了不少遊戲體驗。

27樓:摯愛走原地徘徊

是很好的,對剛進入遊戲的玩家來說可以不被淘汰

28樓:

很好,單人的非要合作這不是欺負人麼

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