三國志裡哪個好玩?告訴我

2022-07-22 19:51:45 字數 1935 閱讀 9322

1樓:匿名使用者

你好!!

光榮公司出品的「三國志」系列,無論從產品品質和數量上說,都是市場上同類遊戲中的翹楚

簡介如下:

《三國志ⅰ》 開天闢地

2023年,年輕的日本光榮公司依靠其敏銳的市場洞察力,發現了「三國」這一體裁廣闊的潛力。於是同年12月,一款名為「三國志」的策略遊戲上市了,該遊戲一經上市就好評如潮,還拿下了當年日本bhs大賞的頭名及最受讀者歡迎產品獎。《三國志》在整個系列裡的意義,就好比是一派開創祖師,創派之初雖是百廢待興,卻意義非凡,1代的成功發行意味著三國志系列的開始。

《三國志ⅱ》 平淡無奇

1代的成功發行讓年輕的光榮嚐到了甜頭,於是到了2023年12月,三國志第2代作品問世了,但是這一代卻並沒有比前作取得更大的成功。雖然《三國志ⅱ》並不能算是一款成功的作品,但是其還是有一些創新的地方,對以後的各代三國志都產生了很大的影響。因此將它和1代並稱為三國志系列的起源,並不為過。

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《三國志ⅲ》 全面革新

2023年,koei竭盡全力開發的「《三國志ⅲ》」發售了,鋒芒直指「《三國志ⅱ》—霸王的大陸」。《三國志ⅲ》是整個系列裡體系最完備,可玩度最高的作品,這絕對是光榮的一款革新之作,比之前兩代,真是有天壤之別,由3代開始,光榮的三國志系列漸漸走向了成熟。

《三國志ⅳ》 大眾的經典

在3代取得了輝煌的成績後,光榮公司趁熱打鐵,於2023年推出了《三國志ⅳ》,由於有了前3代的鋪墊,4代在某些方面的表現比前作要顯得更加成熟。該作品固然在很多方面有所創新,卻因為「硬傷」太多,極大的妨礙了它成為「經典一代」。於此,筆者將這款總體還算不錯,但是某些區域性的弊端卻壞了大事的《三國志ⅳ》最終定義為「大眾的經典」。

《三國志ⅴ》 音色優美

毫無疑問,從1993-1996這短短的4年間,光榮憑藉《三國志ⅲ》、4、5這3部作品,一下子將「三國志系列」推上了一個新的高峰,基本上slg型別的遊戲已被光榮所壟斷。而三國志系列也經由3代的成熟、4代的興盛、到第5代終於走到輝煌、燦爛的頂峰。於是遊戲的過於成功不僅成為了其它競爭對手的陰雲,也是壓在光榮背上的一個巨大包袱,「三國志」這個系列,是應該到了「轉型、變革」的時候了。

《三國志ⅵ》 翻天覆地

2023年,在歷經了2年多的等待之後,光榮的新作《三國志ⅵ》終於揭開其面紗,出現在我們眼前了。 本次的《三國志ⅵ》由dos平臺轉向了windows平臺,和以前各代最大的不同在於其獨特的「天、地、人」系統。這個系統使得6代徹底走出了過去各代遊戲的窠臼,從而為7、8兩代的全面變革打下根基。

《三國志ⅶ》

2023年2月,《三國志ⅶ》的釋出宣告了該系列原有的slg模式被徹底打破,本作中加入了大量rpg的養成要素,使得三國志系列遊戲的原有框架從巨集觀把握變為了微觀調控。但是《三國志ⅶ》的出現,雖然標誌著三國志系列的遊戲方式發生了質的變化,但過多的bug和不為大眾所接受的某些要素,使的它只能成為光榮在推出《三國志ⅷ》之前的小小鋪墊。

《三國志ⅷ》 譭譽參半的經典

2023年6月,光榮釋出了三國志系列的第八部作品。該部作品基本延續了7代的武將扮演模式,但是其在內政、軍事、人物關係等各方面都顯的更加完美,筆者覺得,《三國志ⅷ》是光榮近幾年來難得的佳作。但是,7、8兩代這種捨棄君主扮演的路子,是很多從dos時代起就追隨三國志系列的老玩家所不能接受的。

光榮的改革從6代的「天、地、人」變化到8代的「武將扮演」革新,從整體上說來,依舊不盡如人意。

《三國志ⅸ》 迴歸本源

2023年3月,時值光榮公司成立25週年,光榮公司在一片慶祝聲之下發布了三國志系列的第9代作品。《三國志ⅸ》終於迴歸本源,又回到正統的slg模式上面來,並且在此基礎上,又進行了大刀闊斧的改革。 從整個遊戲的品質來看,《三國志ⅸ》雖然存在著這樣那樣的不足,卻並不能掩蓋其優良的遊戲效能,所以筆者認為該款遊戲完全有能力將「光榮三國志」這塊金字招牌再繼續保持下去。

本人最喜歡《三國志9》

哈哈!!!

2樓:單向度的愛

你是說哪個人物好玩還是哪個版本好玩

麻煩講清楚好不?

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