zs在FB中都用哪些技能拉怪?怪多的時候又怎麼拉

2022-06-10 13:46:30 字數 4902 閱讀 1204

1樓:手機使用者

技能的仇恨 以下資料來自wowwiki,仇恨數值是原始的,取自未修正前,沒有挑釁天賦,不在防禦姿態下。 戰爭怒吼 +69 (rank 8) 順勢斬 +130 (rank 6) 命令怒吼 +68 挫志怒吼 +56 (rank 7) 毀滅+106 + [14 * 破甲數量] 如果有破甲效果,還產生破甲的仇恨 繳械+104 斷筋+181 (rank 4) 英勇打擊 +196 (rank 10) 復仇+201 (rank 8) 強化復仇產生旋暈後 +25 盾擊+230 (rank 4) 盾猛+307 (rank 6) 破甲+301 (rank 6) 嘲諷 見上章 雷霆一擊 1.75x雷霆一擊造成的傷害 b.

怒氣的產生 戰士的黃字攻擊不會產生怒氣,白字攻擊和風怒效果可以產生怒氣。攻擊產生怒氣的公式為: r = 3.

75*d/c + f*s/2 c = 0.0091107836*等級*等級 + 3.225598133*等級 +4.

2652921 在等級70時,計算可得出c=274.7,這是個相當精確的值。主手產生怒氣時f = 3.

5,爆擊則是f = 7.0。副手的f值是主手的一半。

d是傷害數量,s是**速度。 戰士揮動1.6速度的**,一次200傷害的攻擊產生怒氣可計算出大約是5.

5點,400點傷害的攻擊則產生怒氣大約11點。可以看到,對於單手揮舞**的防禦戰士,這些傷害產生的怒氣無法成為怒氣的主要**。 在等級70時,被攻擊產生的怒氣公式可大概簡化為:

r = 2.5*d/c c = 274.7 ,如果你能被打中一次10000點白字傷害,那麼理論上你得到91點怒氣。

然而在護甲和格擋帶來的傷害減免上,怒氣會受到影響。隨著坦克護甲的提升,捱打得到的怒氣也會規則地遞減。套裝的怒氣獎勵和使用更少怒氣來使用技能等屬性,可以補償護甲提高帶來的少量負面影響。

在高階的pve裝備下,坦克可以大量減免傷害,甚至連續避免傷害,這會導致坦克的tps(每秒產生的仇恨)大大降低,從而可能會無法連續使用技能穩穩拉住仇恨。這種情況下坦克需要更多的嘲諷,以及通知dps緩慢輸出,以讓仇恨重新掌握。這是高階裝備的坦克會碰到的問題,尤其是無法嘲諷的boss。

c. 技能的輪迴 這節將從普通裝備防禦戰士的角度講解的是盾牌猛擊和毀滅等常用技能,我們先假設怒氣總是足夠使用(本節不會討論萬傷**或百萬傷害的盾牌猛擊等極限理論)。 通常坦克使用的4個製造仇恨的技能是:

毀滅:1.5秒公共cd 盾牌猛擊:

6秒cd 復仇:需要閃避,招架或格擋,5秒cd 英勇打擊:**速度,下次攻擊使用,不佔公共cd 在任何情況下,如果你的怒氣足夠在毀滅之前使用復仇和盾牌猛擊,請先使用復仇,然後盾牌猛擊,接著才是毀滅。

我們這麼做是因為復仇需要的怒氣比較少,並且你不會總是能在公用cd冷卻時可以復仇,而且它有5秒的cd。盾牌猛擊的cd是6秒,至少每6秒你才能使用一次。而毀滅只佔公共cd。

把6秒看成每次輪迴,我們理想地認為: 復仇》 盾牌猛擊 > 毀滅 > 英勇打擊 這樣不斷地輪迴可以帶來很高的tps。 然而公共cd和延遲的存在,我們需要做出調整。

在250ms延遲下,我們的4個技能總共延遲了1秒。因此在較高延遲下,我們可以進行這樣的技能輪迴: 盾牌猛擊 > 復仇 > 毀滅 > 重複 每個輪迴需要(1.

5+延遲ms/1000)*3的時間,再由延遲公式進行反分析,可以劃分出500ms是一個分水嶺。當你的延遲大於500ms,你可以進行上面的3技能技能輪迴。當延遲小於500ms,你可以進行4技能輪迴:

盾牌猛擊 > 復仇 > 毀滅 > 毀滅 > 重複 每個輪迴需要(1.5+延遲ms/1000)*4的時間。假設你的延遲是100ms,那麼6.

4秒就是你每個輪迴的時間。其中有一些時間損失,但tps要好於3技能輪迴。 在假設怒氣使用不盡的情況下,你可以不斷地刷英勇打擊來代替普通攻擊。

在理想狀態下,你還能在每次盾牌格擋cd結束時立即開始下一次格擋。每個人都能成為好坦克,然而怒氣不會總是無盡的,懂得分析和決策的則能成為專業坦克。 d.

技能的選擇 tps(每秒產生仇恨) 魔獸世界裡有很多boss能讓坦克產生接近於無盡的怒氣,通過技能輪迴你可以牢牢地抓住它們的注意力。沒有多少boss會讓你的隊員有機會跟上你製造的仇恨。 總把怒氣快速揮霍到空槽並不是好事,你需要總是保持少量怒氣,但又不超過30點。

基於這點,你需要了解技能與怒氣的價效比。假設你有所有減少怒氣消耗的天賦,那麼各個技能消耗的怒氣是: 盾牌猛擊:

17 復仇:2 英勇打擊:12(強化英勇打擊後是9) 毀滅:

12(強化破甲後是9) 一個準備建立最大tps的防禦戰士需要點上強化英勇打擊和強化破甲天賦在,這會在後面的章節裡詳細說明。 通常認為英勇打擊和毀滅的價效比是大約等同的,但問題在於英勇打擊會替代掉一次白字攻擊,減少了怒氣的產生,除非它能夠產生風怒來彌補怒氣,否則你將失去一次白字攻擊所產生的怒氣,以及這次白字攻擊帶來的仇恨。從這點來看,在怒氣產生不高和怒氣儲備低的情況下,這是個糟糕的技能。

因此這個技能只在你需要把大量怒氣快速爆發或怒氣產生很高的時候才需要使用。 假設一個戰士加了5點單手**專精,0點穿刺天賦,在防禦狀態下,無爆擊極限的情況下: g 偏斜率 c 爆擊率 h 白字命中率 h+g 黃字命中率 m 1-怪物的護甲免傷 d為1時代表怪物處於旋暈,0代表沒旋暈 i 穿刺指數 x 白字攻擊的平均傷害 每次白字攻擊的仇恨為:

x * m * (0.25g + 2c + h) 每次英勇打擊的仇恨為: (x+176+62d) * (g+h+(2+0.

1*i)*c) * m + 196*(g+h+c) 每次英勇打擊的仇恨減去每次白字打擊的仇恨: (0.75*xg + (0.

1*i)*xc + (176+62d)*(g+h+(2+0.1*i)*c))*m + 196*(g+h+c) 每次毀滅(5破效果)的仇恨為: (x/2 + 175) * (g+h+(2+0.

1*i)*c) * m + 174*(g+h+c) 每次英勇打擊的額外仇恨減去每次毀滅的仇恨為: x*(0.25g-0.

5h-2c)*m + (62d+1)*(g+h+(2+0.1*i)c)*m + 22*(g+h+c) 這些公式表明了在中低檔裝備時,反覆刷毀滅產生的仇恨總是大於英勇打擊,即使它們消耗同樣的怒氣,只有在你的**很差,目標長時間處於旋暈狀態時,英勇打擊才比毀滅更有效率。相反,在對於可以旋暈的小怪及boss時,英勇打擊的傷害和仇恨會增加。

在怒氣充足的情況下我們根據延遲來使用4技能輪迴或3技能輪迴,但有時我們的怒氣會降低到20點以下,那麼如何最大程度發揮怒氣的效益呢? 你有17點怒氣:使用盾牌猛擊,如果處於cd則用復仇,如果還是處於cd則用毀滅 你有12點怒氣(強化過天賦則是9點):

使用復仇,如果處於cd則用毀滅 你有7點怒氣:使用復仇,如果處於cd則用盾擊 盾擊是個特殊的技能,它並不值得你放在4技能輪迴裡,但在低怒情況下,這是個不錯的技能。對比盾牌猛擊307,復仇201,英勇打擊196,毀滅106,盾擊230的仇恨,以及這些技能造成的傷害帶來的仇恨比,盾擊是個tps(每秒產生仇恨)最低的技能,儘管相差並不遠,我們仍然把它放在4技能輪迴外。

tps的提升在於「時間就是仇恨」。當你有7點怒氣,而復仇正在cd時,你不用等待下一秒半怒氣剛好使用毀滅,每次等待都會讓你降低tps。這時你應該選擇立即使用盾擊,在這個個公共cd過後,復仇或毀滅一樣可以揮出。

怒氣過低的情況下,你什麼也做不了,無法進行4技能甚至是3技能輪迴,這時你的仇恨產生就如同怒氣般緩慢地產生,這也正是證明你對tps的理解的時候。 假如boss對你的打擊產生的怒氣較低,你永遠不要使用英勇打擊,用英勇打擊來代替一次盾牌猛擊,甚至是一次復仇,都是失敗的決策。綜上所述,在各種情況下你都不應該揮動英勇打擊,除了以下情況:

你的怒氣即將滿槽,比如在1.5秒內你會承受一次上萬的傷害,這種情況並不常見; 你的怒氣產生很快,用格擋,盾牌猛擊,復仇和毀滅已經無法使用完怒氣,那麼用英勇打擊來釋放怒氣到一個比較容易掌握的比例,是不錯的選擇。 不要讓你的怒氣超過30點(英勇打擊+盾猛),持續受到的傷害會讓你的怒氣保持增長,怒氣滿槽說明你還是出了問題(除了小紅龍,或者個別封閉你的行動後仍然一直攻擊你的boss),不小的問題。

你因為怒氣過多而降低了tps,如果boss有削除仇恨的技能,你的隊員會非常危險。 一些外掛可以在螢幕中間半透明地顯示你的怒氣,比起原始位置要好得多,同時這些外掛還能設定怒氣過低的警告——比如說你設定9點為怒氣過低。如果你想最大化你的tps,你應該盯著怒氣的數值和技能的cd時間來調整自己的節奏。

傷求採納

2樓:玄竹韻

首先看boss吃不吃嘲諷 如果裝備硬度足夠抗的boss,可以試著起手狂暴姿態,開狂暴之怒,因為被打後會加怒氣,boss過來之前換成防禦姿態,然後「血腥狂暴」1分鐘的cd,+怒氣的,有信心的話直接「盾牌猛擊」,如果新手那就先「嘲諷」,然後上2次「毀滅打擊」(防禦天賦加出來的技能,和破甲的性質一樣,只是破甲不帶傷害,毀滅打擊看單手**的攻擊上限而加傷害),這時候復仇應該亮著的(冷卻時間5秒,一到就要按,仇恨加的很多),然後按「復仇」接著看自己的怒氣是否多,可以繼續「毀滅打擊」也可以「盾牌格擋」,「盾牌猛擊」要30點怒氣,一般如果怒氣很緊湊而且仇恨不是很高最好不要用,5次破甲上好了,可以吼「挫制怒吼」降低boss攻擊的,再來可以「雷霆一擊」降低boss攻擊速度的,我一般抗boss,如果遇見怒氣加的比較滿,「狂暴之怒」的cd一好我就會切姿態按一下然後再切回來,還有剛剛提到的「血腥怒吼」cd 1分鐘的,時間到就用這不要強調了吧,加怒氣的,「毀滅打擊」的效果持續的時間是30秒,可以疊到5層,5層以上效果不加了,但是這個技能的仇恨還是加的,並且每用一次就會重新整理「毀滅打擊」效果的持續時間。還有拉怪的時候自己的血如果底於百分之三十 別人還沒給你加起來,有血瓶就喝一個,如果還沒加上血你就開「破斧沉舟」吧(防禦天賦加出來的技能,10分鐘冷卻,提升總血量的30%),不要不捨得用技能,如果血瓶和「破斧沉舟」都在冷卻中,那就開「盾牆」(30分鐘冷卻時間,吸收75%傷害),總之保命很重要,你是mt的話你如果死了那你的隊伍也就等於滅了。如果你戰士號的飾物是可以使用的話你也可以用,一般開怪後我就用了,或者有些boss分階段,到某個階段攻擊會變強,到那個時候開也可以。

拉怪手法也說了那麼多了,怒氣很重要,看怒氣來取決於技能順序了,你可以自己嘗試下。怒氣一直很多,那你可以這些技能來回用,一般瀉怒的話我就狂按「毀滅打擊」和「英勇打擊」。小boss無所謂,大boss身上的「挫制怒吼」和「雷霆一擊」儘可能不要,如果有2個zs,這些輔助工作可以讓它幫你完成,你可以安心的拉怪

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