夢幻西遊大唐怎麼加技能點,夢幻西遊大唐官府師門技能點詳細怎麼加?(不急)

2022-04-05 22:10:36 字數 7101 閱讀 7126

1樓:宰父映雪茹楚

主要技能點加起來

然後就只加橫掃千軍的那個技能

回門派的技能適當加幾點就可以了......前59級這麼加就可以了。前提是必須把主要技能(為官之道)與

橫掃千軍的那個技能加滿,比如人物40級了,那麼技能就改點到50級, 呵呵 ,我很久都沒完夢幻了。

所以見笑了哈

2樓:溥巧凡須臻

技能點一定要學變身,不學變身dt就廢了,到69劇情過完技能點正好可以點五級變身

仙靈對dt來說沒有什麼用

偷對速度性的輔助門派有用

3樓:化雅昶續鑠

個人認為5力最好,不過一定要穿高敏裝,修煉要跟上級別長,rmb玩家的話都是5力,4.5力0.5敏也ok,

攻擊第一,不要穿血裝,穿敏裝,

死了拉起來就能掃最好!

4樓:聊清竹歷詞

看你多少級

小號的時候

主要學的是後發

四十以後主要學的是掃

反間記省略了

不學.除非你是區內頂級般的人物

可以接到小號的劇情

不然就別學了

夢幻西遊大唐官府師門技能點詳細怎麼加?(不急)

5樓:快扶我起來充錢

主技能:為官之道(必點,這是所有技能的先決技能,點了這個別的才能點下去)

加傷害技能: 十方無敵、無雙一擊 (十方無敵和無雙一擊都是增加傷害的技能,傷害加成資料會體現在人物屬性版上,點了之後才會有大唐的三掃技能)

防禦技能:文韜武略 (提高防禦的技能)

紫薇之術 (點了之後會增加人物的靈力,雖然大唐要靈力沒什麼用,但是可以提 高人物的法抗能力)

以上的技能都是dt的主要技能,都是必點的,最好就是點滿

千里神行: (回門派的法術,點到80級後基本可以不點,當然點了也沒壞處,會提高人物的 躲避)

神兵鑑賞:(這個看個人喜好,如果想鑑定**和衣服的話,需要點這個技能,也可以製造 神兵圖鑑來進行買賣)

這2個技能看個人喜好進行選擇點,畢竟效果不是很明顯

6樓:匿名使用者

5力,屍體dt,我59dt,5力加點,裝備還可以,速度190+,傷害950+(不打ff)血700+(pt,hs拉起來就可以上去掃)防禦400+,比武相當恐怖

7樓:匿名使用者

前面4力一防!後面加全力

夢幻西遊大唐官府怎麼加點?

8樓:上驀然

方法如下:

每個職業都有兩種屬性,基本屬性會影響到戰鬥屬性,而加點直接影響的是基本屬性,對於大唐來說最重要的應該是力量,然後是耐力或者體力。

基礎屬性又分為:體力、魔力、力量、耐力、敏捷。

1體力=5血、0.3靈力、0.1速度

1魔力=0.7靈力

1力量=0.7傷害、0.4靈力、0.1速度1耐力=1.5防禦、0.2靈力、0.1速度1敏捷=0.7速度、1躲避

1.5力加點

這個比較適合做日常任務,不怎麼pk的玩家,建議5力加點,輸出給力但是比較脆,當然其實這個也比較適合土豪的玩家,加點追求輸出,其他不足的話就點強壯、坐騎和高血裝備來彌補。不過這樣要搞的東西就比較多,所以不太建議平民玩家這麼玩。

2.4力1耐

這個是比較流行的加法,還有一個加點方法和4力1耐類似,如果玩家打算長時間停在109的話,就建議這樣的加點,4力加點可以保證本身的輸出,畢竟大唐是輸出職業而不是輔助,和5力的差距後期用裝備、寶石等彌補上來,這樣不管做任務還是pk生存力都比較***。也是比較適合平民的一種玩法。

9樓:錯瀅池歌闌

你好。夢幻西遊是靠兩種方法來維持或堅持玩下去的。

第一時間。(推薦)

第二金錢。大唐

官府目前唯一合適加點5力。活動任務需要可觀的輸出才有人要。並不是說5力是

骷髏大唐。上面也說了,沒有時間或金錢(是或不是和),隨便怎麼加點隨便哪個

門派,都是

打醬油。

個人經歷69大唐活動副本不缺的情況下,點卡錢是夠的,稍微打下圖,加上

週末活動,釣魚週三晚

乾坤盤以及逛街

天台倒賣等等,這些錢是用來點強身點技能點修的。不懂可以追問,我會簡單回答。我的69大唐號從

建號(以前號買的點卡沒玩的,用來另外區玩),也就用了15,直到升到109賣出1400,裝備bb另賣了些錢。

109級亂玩也不會缺點

卡錢,同樣5力加點,小小的搞一下裝備,修跟上(不花錢比較累),活動完全足夠。多結交些朋友,最好有固定隊伍。

希望有幫助。

夢幻西遊大唐官府師門技能點怎麼加?

夢幻西遊大唐官府怎麼加點

10樓:夢幻大爺

不管是不是人民幣大唐,堅決不要加敏,

那些都是沒錢的想模仿有錢人加點的,或者想走極端的,到最後搞的不倫不類

首先推薦全力:為什麼呢?

有錢人都在追求暴力,所以一直全力的在加了,搞的很多大唐掃的不夠高的就被說垃圾,

本來裝備你就比不起有錢人,你不加全力傷害更低,更沒人跟你玩腰帶就血的,任務活動要速度有什麼意思?

你還需要醫生給你加傷害

我全力大唐腰帶鞋子全黑之後,速度比醫生快了甚至超過活動的五莊(1敏血腰帶的,以及0.5敏的天宮了)那你說醫生都加不到你傷害效果肯定打折了,

並且不是比武號,修煉肯定不高,大唐還是比較怕法的,沒血腰帶很多工還是不行,一場戰鬥醫生要拉你幾次也沒意思吧其次推薦:4.5力0.

5耐,目前我大唐109小號就是這麼加點的有一把610總傷害**,照樣過1700傷害,而防禦我可以達到900速度腰帶的話,速度可以達到356,如果換血腰帶,強身滿後3000血沒問題

這樣的屬性比較均衡

如果你實在比較怕死,那就4力0.5體0.5耐吧但是個人還是不建議這麼加,傷害會差距77點左右,不要小看這幾點還有以後如果帶小號抓鬼,無非要的就是速度,難道帶小號你都會死?

那我就沒話說了

就算比武4.5力0.5耐足夠了,速度跟血腰帶換著用足夠了

11樓:非禮樓主那瞬間

加攻擊點啊打怪厲害一點快一點,我覺得是這樣的。

12樓:暨坤楚睿

全力吧,以人族的成長,那麼幾點屬性加到別的東西去幾乎沒用,所以還是全力好。。。裝備搞好一點就很暴力了

13樓:千佛戎

活動抓鬼的話 69以前加3力1血1耐,69-109加4力1敏,109-155覺得力量不夠足就加5力,力量足就加4力1敏或者4力1耐,或者4力1血,個人推薦4力1耐,徹底放棄速度,血耐大唐對於非rmb玩家來說還是不錯的,還可以幫人殺殺環

14樓:匿名使用者

全力吧,,沒辦法了,大唐兼顧不了那麼多的,一平均加點的話就變垃圾了,全力才是大唐的出路啊,到後期賺到點錢,買些好裝備平均一下能力就可以了,我也是大唐的,我就是加全力的,活動的時候還掃得動,掃不動的話別人就說你垃圾了。謝謝。

15樓:曾經的會痛

本來對不是rmb玩家來說,血耐,即三力一體一耐最好的

但你要任務有人要,所以4力一耐最好,高傷兼顧點防,任務有人要的

不要全力,沒好裝備抓鬼極易就倒!

16樓:匿名使用者

前70級可以4力1體70以後看情況改點。

一般的話70以後會需要補點敏和耐的。具體就看你自己需要和你想怎麼玩了~!不是人民幣玩家會比較累的只能一點點看情況來~!

17樓:匿名使用者

5l功大堂 4l1n 普通的 有錢的就玩5l 沒錢最好玩4l1n

18樓:龍q龍騎

五力.捉鬼死不了.還能彌補**的問題

19樓:匿名使用者

5l 4l1m 都可以.

20樓:匿名使用者

4l1m或者4.5l0.5m

21樓:大野瘦子

加點方案:

1、均衡型:0.5血 3力 1耐 0.5速

這種加點方法一般適合大唐用於普通的任務或者副本中,因為保證了血量、傷害、防禦和速度,所以一般都能順利通過任務或副本。

2、血攻型:2血 3力或3血 2力

高血量的加點方式,特別耐打,在很多場戰鬥中都是憑藉血量將敵人耗死的。但這種加點方式有一個缺點,就是遇到高輸出的隊伍時容易被對方限制,根本就不給你加血的機會。

3、戰鬥型:4力1耐或4力1敏

對於大唐來說本身就有很高的物理傷害力,使用這樣的加點方法是為了增加自己出手速度,力求在對手還沒爆發出技能之前重創對方。4力1耐是增加了命中機率和傷害之後,再增加1點抵抗能力,保證在傷害了對手之後自己有一定的抵抗能力,而4力1敏則是在增加了命中之後,提高了自身的速度,方便自己躲避攻擊。

4、普通型:3力1體1耐

非常適合大眾玩家的一種加點方法,提升了自身的攻擊、防禦和氣血,適用於難度一般的活動、任務、副本。

5、輸出型:5力

這是一種不推薦的加點方法,加點都加在力量上,能打出特別高的傷害力,但是這種加點方式玩家生存能力差,容易在戰鬥中死亡,一般技術不是特別好的玩家都操作不來。

夢幻西遊大唐怎麼加點

22樓:瀾lan社交平臺

夢幻西遊大唐官府怎麼加點呢?這是很多小夥伴們都在問的問題,所以瀾lan社交軟體的運營小萌妹這裡就來詳細的介紹一下夢幻西遊大唐官府加點推薦,有需要的話一起進來看看吧。

屬性加點數值

1力=1物傷+0.6法防+0.2速

1魔=1法傷+5藍+1法防

1體=8血+0.4法防+0.2速

1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速

1敏=1.5速

【暴力型】5力

優點:用得上。畢竟個人任務很多,比如押鏢、寶圖、師門、抓鬼等等。缺點:高攻,身脆,速度慢,是所有暴力輸出的通病。

日常任務:★★★★★

華山比武:★★★★☆

【戰鬥型】4力1敏

優點:這種加點方案是目前主流加點,pk必備,用來先發制人。因為誰先出手橫掃誰就有優勢,如果同樣是大唐對戰,真的是速度決定命運。

搭配4黑寶石,恐怖的速度一橫掃定乾坤。被擊殺後,也可以利用龜速遲鈍寵物寶寶,在休息回合的時候將自己救起,然後再接著下一個橫掃,比如「狙擊步槍」秒誰誰死。

缺點:高速,皮脆,會被優先針對。任務更是站得沒有躺的時間多。平民慎選。

日常任務:★★☆☆☆華山比武:★★★★★

【大眾型·耐力】

①4力1耐

優點:1點耐大大提高了生存能力,即便躲不過獅駝的第一輪鷹擊轟炸,但在不暴擊的情況下還是可以達到橫掃的最低血量。而且沒有過高的敏,不會被針對,更不會被法寶寶隨機施法幹掉。

缺點:血量略少,面對法系門派時,略顯無力。因為技能釋放與血量相關,單人pk沒有優勢。

日常任務:★★★★☆

華山比武:★★★☆☆

②3力2耐

優點:加2點耐,面對物理對手時,生存能力更強,效果更明顯,血量也可以通過調換光芒石與月亮石。缺點:

雖然具有一定輸出能力,但面對高防者(輔助門派/防血寶寶)效果並不大。面對法系門派時,略顯無力。

日常任務:★★☆☆☆

華山比武:★★☆☆☆

③3力1耐1敏

優點:在保證優先出手的情況下,增加了生存率,有利於高階任務。缺點:

雖然具有一定輸出能力,但面對高防者(輔助門派/防血寶寶)效果並不大。面對法系門派時,略顯無力。而且由於多出1點敏,所以寶石的選擇就更加難決定是4黑寶石還是2黑寶石。

日常任務:★★☆☆☆

華山比武:★★★★☆

【大眾型·體力】

①4力1血

優點:雖然防禦還是低,但是血量有了保障,畢竟大唐還是要靠血吃飯的。在不出暴擊的情況下,能擋住獅駝的第一輪轟炸,然後依靠寵物與輔助隊友的吃藥回血,打到橫掃出手的要求。

即便被封住也不怕,可以通過利用血敏寵物吃藥解封,面對法系門派時不會像加耐那樣無力。缺點:雖然血量保證了生存能力,但是持續能力卻需要寵物吃藥來維護(高消耗),不過隨著開服時間變長,三藥**逐漸降低。

日常任務:★★★★☆

華山比武:★★★☆☆

②3力1血1敏

優點:在保證優先出手的情況下,增加了生存率,有利於高階任務。缺點:

雖然具有一定輸出能力,但面對高防者(輔助門派/防血寶寶)效果並不大。面對法系門派時,略顯無力。而且由於多出1點敏,所以寶石的選擇就更加難決定是4黑寶石還是2黑寶石。

日常任務:★★☆☆☆

華山比武:★★★★☆

③3力1血1耐

優點:生存能力更強,不易被針對擊殺,寶寶殺手。缺點:傷害不太理想,pk定位不明確,單人pk時遇見輔助會頭痛。

日常任務:★★★☆☆

華山比武:★★★☆☆

如果不是人民幣玩家,那麼4力還是要保證的,畢竟大家的寶石不多(高傷害裝備又很貴),現在裝備增加了【物理暴擊+1%、法術暴擊+1%】,幫派技能強身術也大大緩解了大唐官府貧血的狀態,所以耐的收益看起來比血更高。

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