計算24點的由來,算24點的由來

2022-03-23 06:37:48 字數 3304 閱讀 5185

1樓:變美的果團

它始於何年何月已無從考究,但它以自己獨具的數學魅力和豐富的內涵正逐漸被越來越多的人們所接受。這種遊戲方式簡單易學,能健腦益智,是一項極為有益的活動。

24點事棋牌類益智遊戲,要求四個數字運算結果等於二十四。這個遊戲用撲克牌更容易來開展。拿一副牌,抽去大小王后(初練也可以把j/q/k/大小王也拿去),剩下1~10這40張牌(以下用1代替a)。

任意抽取4張牌(稱為牌組),用加、減、乘、除(可加括號,高階玩家也可用乘方開方與階乘運算)把牌面上的數算成24。每張牌必須用且只能用一次。

擴充套件資料:

遊戲步驟

1、利用3×8=24、4×6=24、12×2=24求解

把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10-6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可組成(7+3-2)×3=24等.

實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法.

2、利用0、11的運算特性求解

如3、4、4、8可組成3×8+4-4=24等。又如4、5、j、k可組成11×(5-4)+13=24等。

3、在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數)

①(a-b)×(c+d) 如(10-4)×(2+2)=24等;

②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等;

③(a-b÷c)×d 如(3-2÷2)×12=24等;

④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等;

⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等;

⑥(a-b)×c+d 如(4-l)×6+6=24等。

2樓:匿名使用者

數學24遊戲」流行於世界各地,成為一班朋友聚會時的娛樂。因為它的玩法簡單,即使只得一人也可以自我娛樂一番,在交通擠塞時,單看車牌也可以作為解悶的方法。而這個普遍性當然也為推動數學發揮一定的效用。

「數學24遊戲」據說是由華人孫士傑先生髮明,他在2023年開始構思,而在2023年正式面世於美國,並且迅速風行全美。但早在2023年1月由毛之價、徐方瞿先生整理定稿,由少年兒童出版社出版的《有趣的數學》中的「看誰算得快」也是談論這類24遊戲,其基本原理、構思等,都和孫士傑先生所發明的一樣,而且除了四則運算以外,還可使用乘方、開方甚至對數等運\算方法的。

現在的「數學24遊戲」玩法很簡單,由1至10之間的整數中,任意選4個數字(可以重覆),再利用加、減、乘、除四則運算,計算出所指定的答案「24」,因此同一組數字可以有不同的方法(算式)作計算。一般來說,可以利用撲克牌或uno牌作為抽選數字的工具,當然也可以自制數字卡,那便可以更有特色。

「數學24遊戲」的比賽方法可以有很多,可以作人對賽比試計算速度,也可以比試誰的方法較多,可以填空題形式填上數字或符號等,更可以自創比賽形式以增加難度及趣味性。

算24點的由來

3樓:巢欣可

4點原是民間娛樂,後來發現和數學有關,被稱為數學娛樂,數學節還有24點,奧數上也有24點67

886裡*8裡/(8裡-7裡)=24公里

7789

8立方根等於2,9根號等於3,7+3+7*2

4樓:

數學24遊戲」流行於世界各地,成為一班朋友聚會時的娛樂。因為它的玩法簡單,即使只得一人也可以自我娛樂一番,在交通擠塞時,單看車牌也可以作為解悶的方法。而這個普遍性當然也為推動數學發揮一定的效用。

「數學24遊戲」據說是由華人孫士傑先生髮明,他在2023年開始構思,而在2023年正式面世於美國,並且迅速風行全美。但早在2023年1月由毛之價、徐方瞿先生整理定稿,由少年兒童出版社出版的《有趣的數學》中的「看誰算得快」也是談論這類24遊戲,其基本原理、構思等,都和孫士傑先生所發明的一樣,而且除了四則運算以外,還可使用乘方、開方甚至對數等運\算方法的。

現在的「數學24遊戲」玩法很簡單,由1至10之間的整數中,任意選4個數字(可以重覆),再利用加、減、乘、除四則運算,計算出所指定的答案「24」,因此同一組數字可以有不同的方法(算式)作計算。一般來說,可以利用撲克牌或uno牌作為抽選數字的工具,當然也可以自制數字卡,那便可以更有特色。 數學24遊戲」流行於世界各地,成為一班朋友聚會時的娛樂。

因為它的玩法簡單,即使只得一人也可以自我娛樂一番,在交通擠塞時,單看車牌也可以作為解悶的方法。而這個普遍性當然也為推動數學發揮一定的效用。

「數學24遊戲」據說是由華人孫士傑先生髮明,他在2023年開始構思,而在2023年正式面世於美國,並且迅速風行全美。但早在2023年1月由毛之價、徐方瞿先生整理定稿,由少年兒童出版社出版的《有趣的數學》中的「看誰算得快」也是談論這類24遊戲,其基本原理、構思等,都和孫士傑先生所發明的一樣,而且除了四則運算以外,還可使用乘方、開方甚至對數等運\算方法的。

現在的「數學24遊戲」玩法很簡單,由1至10之間的整數中,任意選4個數字(可以重覆),再利用加、減、乘、除四則運算,計算出所指定的答案「24」,因此同一組數字可以有不同的方法(算式)作計算。一般來說,可以利用撲克牌或uno牌作為抽選數字的工具,當然也可以自制數字卡,那便可以更有特色。

「數學24遊戲」的比賽方法可以有很多,可以作人對賽比試計算速度,也可以比試誰的方法較多,可以填空題形式填上數字或符號等,更可以自創比賽形式以增加難度及趣味性。 「數學24遊戲」的比賽方法可以有很多,可以作人對賽比試計算速度,也可以比試誰的方法較多,可以填空題形式填上數字或符號等,更可以自創比賽形式以增加難度及趣味性。

24點遊戲的來歷

5樓:諾諾百科

「數學24遊戲」是由華人孫士傑先生髮明,他在2023年開始構思,而在2023年正式面世於美國,並且迅速風行全美。

但早在2023年1月由毛之價、徐方瞿先生整理定稿,由少年兒童出版社出版的《有趣的數學》中的「看誰算得快」也是談論這類24遊戲,其基本原理、構思等,都和孫士傑先生所發明的一樣,而且除了四則運算以外,還可使用乘方、開方甚至對數等運\算方法的。

數學24遊戲,流行於世界各地,成為一班朋友聚會時的娛樂。因為它的玩法簡單,即使只得一人也可以自我娛樂一番,在交通擠塞時,單看車牌也可以作為解悶的方法。而這個普遍性當然也為推動數學發揮一定的效用。

6樓:眸典晨

扯淡,什麼2023年構思24點,早在70年代前我們就玩過24點,同時在86年還是87年有位老師就是利用24點遊戲,改編成了巜拋骰子是有趣的數學課外活動》發表在巜小學數學教學研究》2023年10期上。好像也申請了專利。這隻能說明這個24點不是美籍華人發明,只是他利用囯家資源在美國申請專利,一個賣囯賊。

7樓:匿名使用者

原來是撲克牌遊戲,2個人每個人出2張牌(4個人每個人出1張牌),牌歸先算出來了24點的人

然後看誰的牌多(或沒有牌的人算輸)

10 10算24點,2 4 10 10算24點

不用開方是有解的 10 2 4 10 24用開方的有兩個解 1 sqr 10 10 2 4 24 2 sqr 4 2 10 10 24 除此以外,沒有解,樓主如果有的話,我送給你10分不要說是4!2 10 10 或者4!2 10 10 10 2 10 4 24 10 2,2寫小一點並寫在右下角。表示...

8 8算24點,2 8 8 8算24點

8x8 2 8 24 2 8 8 8 2 8 8 8 2 8 8 8 2 8 8 8 2 8 8 8 2 8 8 8 2 8 8 8 2 8 8 8 2 8 8 8 2 8 8 8 2 8 8 8 2 8 8 8 8 2 8 8 8 2 8 8 8 2 8 8 8 2 8 8 8 2 8 8 8 2...

9 3算24點,5 8 9 3 算24點

3,7,9,3的24點答案 1 3 7 9 3 2 3 7 9 3 3 3 7 9 3 4 3 7 9 3 5 3 7 9 3 6 3 7 9 3 7 3 7 9 3 8 3 7 9 3 9 3 7 9 3 10 3 7 9 3 11 3 7 3 9 12 3 7 3 9 13 3 7 3 9 14...