動漫人物身體怎麼畫,怎樣畫動漫人物的身體

2022-03-14 04:44:46 字數 6042 閱讀 3322

1樓:針桂枝盈嬋

q版一般是六頭身,就是從頭的最頂端到腳底的距離大概是6個頭那麼高。如果是正常的例如:《犬夜叉》裡面的人物,一般就是八頭身(女的)八個、七個頭的高度大概等於從頭的最頂端到腳底的距離。

八個頭到九個頭是男的比例。畫好頭之後,其他就很簡單了。手不會畫可以臨描自己的手(以前我就試過,一張草稿上全部都是手……同學一看都快被嚇死了)各種手型都可以試著畫,先從簡單的手掌平伸開始吧。

身體一開始可以先畫無胸身,身體的比例大概是腰到肩膀比臀到腳底少一個頭。還有什麼不懂得可以去查一查資料(嘻嘻……這些都不是抄的,這些都是我自己的經驗~)。

2樓:奕義捷橋

畫人的身體比較難,首先應該把人身體的結構弄清楚,這樣才不會畫錯,或給人感覺不舒服,瞭解身體結構是非常重要的,可以說不了解的話畫出的人物漏洞百出,推介《伯裡曼人體結構繪畫教學》這本書,只要把這本書弄會結構就沒問題,這本書是針對藝術生編創的,不想別的醫學解剖書那麼難。

掌握身體結構後才能根據動漫需求做人物變形,確定自己的風格,留一下郵箱地址,我可以發你一些人物繪畫資料。

動漫人物身體怎麼畫

3樓:潛秋芹雪畫

q版一般是六頭身,就是從頭的最頂端到腳底的距離大概是6個頭那麼高。如果是正常的例如:《犬夜叉》裡面的人物,一般就是八頭身(女的)八個、七個頭的高度大概等於從頭的最頂端到腳底的距離。

八個頭到九個頭是男的比例。畫好頭之後,其他就很簡單了。手不會畫可以臨描自己的手(以前我就試過,一張草稿上全部都是手……同學一看都快被嚇死了)各種手型都可以試著畫,先從簡單的手掌平伸開始吧。

身體一開始可以先畫無胸身,身體的比例大概是腰到肩膀比臀到腳底少一個頭。還有什麼不懂得可以去查一查資料(嘻嘻……這些都不是抄的,這些都是我自己的經驗~)。

4樓:薊染郟歌

畫人的身體比較難,首先應該把人身體的結構弄清楚,這樣才不會畫錯,或給人感覺不舒服,瞭解身體結構是非常重要的,可以說不了解的話畫出的人物漏洞百出,推介《伯裡曼人體結構繪畫教學》這本書,只要把這本書弄會結構就沒問題,這本書是針對藝術生編創的,不想別的醫學解剖書那麼難。

掌握身體結構後才能根據動漫需求做人物變形,確定自己的風格,留一下郵箱地址,我可以發你一些人物繪畫資料。

5樓:_____嘟嘟

如果你真想學的話,就去看人體結構的書,畫人的時候先不要去管衣服,把人體結構畫出來了以後,衣服什麼的自然就好加了

剛開始的時候可以先臨摹,不要覺得不是自己的東西,就不太感興趣,畫多了,你就會記住不少了,到時候再自己進行創作就可以了

6樓:十年未見丶

我並不會畫 搜了幾張圖

7樓:愛家愛

捂臉】 【反覆練習】

提高繪畫水平的捷徑就是反覆練習,畫的不好就是因為畫的不夠多。100張也好,200張也罷,一定要不斷練習,直到畫出讓人滿意的作品。

【讓人體更有立體感】

不用說米娜也知道,人體是三維結構。即使在二維的作品中,也沒有把人體描繪成小紙片,請不斷練習,直到自己的作品無論從哪個角度看,都能讓人看出來人形為止。

還有,能理解光照射下的影子的形成原理,才能夠立體把握作品。

繪畫人物全身時,需要注意的重點就是全身的整體平衡。儘管會或多或少的有些個人有差異,但人身體的比例基本一致。為了表示全身的比例而使用頭部的長度,這就是頭身。

8樓:匿名使用者

給你說下啊,我也是自學的畫漫畫,我就是按比例來的,剛開始都用尺子根據畫紙定好比例量著畫,都挺標準,時間長了也就回了,什麼都不是一朝一夕就可學會的,既然喜歡就別找捷徑了,好好自己研究一下吧

9樓:棲夢燒賣

要有點空間的感覺 軀幹四肢部分都類似圓柱體 關節的地方用球體連線起來 像木偶那樣 然後就隨便擺動作了

10樓:匿名使用者

漫畫人物如何畫?沒有基礎

一:軟體首先你需要先學習軟體,ps或者sai都可以,推薦ps比較好用。

sai軟體使用

二:線的運用小時候我們就喜歡在本子上塗塗畫畫,那時候就接觸線了,線是作為整個繪畫生涯裡最為基礎的一個環節,我們開始學畫畫必須掌握線的美感,從而畫出好看的畫面.無論是日韓系風格需要精細的線,厚塗風在起稿時也需要線稿,線是穿插在整個繪畫裡面的,用線去表達透視也是必不可少的環節,,沒有透視我們畫畫會舉步難行,因為畫畫是基於現實生活的提取.

所以必須要掌握!

三:素描基礎,素描是藝術的根底,素描不但能夠處理物體外形,還能表達物體本身的結構,還能體現光影情況.一張畫是否立體,是否好看的很大部分原因來自於你的素描功底.

因而,學習美術要從學習素描開端。

四:人體選擇畫角色必須要克服人體關卡,從整體到區域性再到整體不斷穿插,並且會抓住重點的部分去學,去理解人體,其實人體相對來說是最難的。

五:色彩世界因為有了色彩而豐富,我們畫畫也一樣,豐富的色彩會讓你的畫更上一個層次,對於上色工具、配色等等全部需要掌握。

六:頭像、構圖、服飾、背景、設計等上面的基礎點題主搞定之後,就可以開始下一步的進階學習,其實內容還是挺多的,題主可以看一下咱們輕微課的系統班課程設定,相信你也能找到學習的方向,知道自己先學習什麼,怎麼去學~魔鬼式動漫插畫特訓營—動漫插畫特訓班- 輕微課官網 這裡可以免費試聽,小夥伴可以去看看~

學畫畫,本就不是一件輕鬆的事情,所以大家要努力堅持,努力的去克服各種困難!加油吧~!

贈人玫瑰手有餘香,祝您好運一生一世,如果你覺得有用,請點贊**,謝謝^_^!

11樓:匿名使用者

如何畫人體?今天帶大家瞭解人體的動作以及練習,首先需要理解自己筆下「人」的體積。

理解體積後看畫和畫畫時你看到的都不是一個2d的線條組合的圖形,而是可以觸控到的一個有體積的3d物塊。畫畫時可以在腦海裡想象出人物這個動作的各個角度,就像擺弄手辦一樣。

這一方面我推薦看看《於小冬觸覺素描》,對於培養體積意識非常非常有用。以及,多臨摹不同角度的畫,多積累經驗也是必要的。

關於速寫,應該臨摹經人歸納過的畫作,掌握畫作中的點後再參考**畫,在畫**的過程中努力體現出之前臨摹畫作時學到的點。單純的為畫**而畫**沒什麼意義。至於電腦生成的動作模型,裡面點不多,對學習基本沒有任何卵用,是人體知識掌握熟練後給自己擺參考用的。

市面上的速寫書沒有前人推薦不要隨便買,大部分都是圈錢應付藝考的,應考套路多幹貨少。不如臨摹優秀的網路畫師作品。文中的素材也是很不錯的,二次創作練習也很棒~

可以挑大家的作品臨摹,一定要保證是正確甚至精確的那種,還是要多畫速寫。觀察,練習,思考。畫**有用,但是不能依賴。

寫生是最好的。速寫畫的比較順了以後可以畫pose圖,先自己畫一個人設,然後還是搜**,畫姿勢(造型跟著自己的人設走)

所有的人體繪製方法最初都來自現實世界,屬於現實世界的提煉歸納。然後這些先人的歸納又會被歸納,這就是一次歸納,二次歸納,以及三次,好多次。到現在你會發現很多cg繪畫中的人體和現實的很不同,這是因為(當然也不一定全部)他們已經是好多次歸納的結果了。

學畫畫,本就不是一件輕鬆的事情,所以大家要努力堅持,努力的去克服各種困難!加油吧~!

怎樣畫動漫人物的身體?

12樓:匿名使用者

你可以去問這個人「欠扁的魔鬼」

你的問題不清楚

1.是怎麼去畫畫?2.還是畫成什麼樣?3.還是怎麼畫好?

1答;是要你先了解人身體的大至結構,才畫的出!去看人體結構的書吧。

2答;在你瞭解人體的結構上,自己才能想象作畫,多去看別人畫的吧。

3答;還是那句話,要想畫好,就去了解人體和動態,還有就是多練。

像專業美術生用的人體結構書很不錯,可能你會不喜歡,明天我找本書介紹給你,是學漫畫專用的,我放在家裡,只能明天告訴你。

那個叫「欠扁的魔鬼」的漫畫很厲害!

13樓:禕材

如果不會又沒報補習班

你可以從網上搜圖彩印然後再印啊

習慣了就能畫好了吧!就能自己畫出來了

主要就是注意比例問題,(*^__^*) 嘻嘻……

動漫人物的身體怎麼畫

14樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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15樓:齋問兒牧姿

q版一般是六頭身,就是從頭的最頂端到腳底的距離大概是6個頭那麼高。如果是正常的例如:《犬夜叉》裡面的人物,一般就是八頭身(女的)八個、七個頭的高度大概等於從頭的最頂端到腳底的距離。

八個頭到九個頭是男的比例。畫好頭之後,其他就很簡單了。手不會畫可以臨描自己的手(以前我就試過,一張草稿上全部都是手……同學一看都快被嚇死了)各種手型都可以試著畫,先從簡單的手掌平伸開始吧。

身體一開始可以先畫無胸身,身體的比例大概是腰到肩膀比臀到腳底少一個頭。還有什麼不懂得可以去查一查資料(嘻嘻……這些都不是抄的,這些都是我自己的經驗~)。

16樓:回樂容大益

畫人的身體比較難,首先應該把人身體的結構弄清楚,這樣才不會畫錯,或給人感覺不舒服,瞭解身體結構是非常重要的,可以說不了解的話畫出的人物漏洞百出,推介《伯裡曼人體結構繪畫教學》這本書,只要把這本書弄會結構就沒問題,這本書是針對藝術生編創的,不想別的醫學解剖書那麼難。

掌握身體結構後才能根據動漫需求做人物變形,確定自己的風格,留一下郵箱地址,我可以發你一些人物繪畫資料。

怎麼畫漫畫人物身體,求技巧~

17樓:追求遊戲小童鞋

怎麼畫漫畫人體?火柴人你試過嗎?不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關節

,人體骨骼關節點歸類就是四大點,八小點,一脊椎。

掌握了骨骼與關節的關係,再去分析與演化人體。推薦你可以搜一下:輕微課,輕微課的**上面有很多的繪畫課程,親測學習效果很不錯!

下面這**,從左往右是一個簡化的過程,也是思考過程;從右往左是一個塑造的過程,也是繪製過程。

我們知道,人體不是一個平面,而是有體積的體塊。所以在瞭解了基本的骨骼框架和比例之後,我們要在此基礎上表現形體結構。

人體體塊就是將平面的圖形轉化成立體的。頭部是橢圓球體,也可以用立方體表示。關節是球形,四肢是有粗細變化的圓柱體。(如果你不能很好地畫出球體、圓柱體和立方體,那還是好好練習一下)

下面再延伸說一下人體上半身怎麼畫,我們來了解一下人體軀幹和結構的相關知識。

學美術的小夥伴都知道,人體速寫幾乎是每日必備的作業練習。

但是,有很大一部分同學,畫畫學了很久,速寫還是沒什麼進步,肢體、軀幹和動態還是畫不好。

雖說已經很注意近大遠小之類的透視規律了,但是人體軀幹畫出來的效果還是彆彆扭扭的。

其實,究其原因,還是因為人體軀幹的相關理論知識沒有掌握好。

很多人一直「畫」**,從來不「背」**,也不背每個結構分別如何變形、拉伸、積壓、扭曲,不背各個結構連線、固定點,轉動的軸都在**,就只畫調子,特別厭惡(或不那麼擅長)線稿。然後就是不停「寫生」

可能有些學長老師說這麼練就行,說這玩意靠速寫練,然後就真的信了。寫生那是你該背的東西都背完了,你再幹的活。你學籃球,是你先系統訓練完基本功再上場有效率呢?

還是你就一開始什麼基本功都沒有,直接打「野場」自己悟有效率呢?

學畫畫不能急功近利,不要一開始就想著一次性就成大神。如果想要真的出一個好效果,需要很多方面,比如:a、背下結構和變形;b、選擇優美的造型塑造張力;c、學會捨棄、知道忽略模糊掉那些結構更好看。

 d:……這些方面都掌握了,才能出好效果。但是每一個方面,都需要單獨有側重地學一次才好掌握,想一次性就掌握基本不可能,偏偏有些人想要馬上看到效果,就想要直接一次性學全,發現自己做不到,就很「沮喪」,就放棄了。

大家一起加油吧!覺得有用的話,給我點個贊,鼓勵一下哦,謝謝,麼麼噠~~

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