星際2神族的哨兵力場為什麼說很重要呢

2022-02-14 04:19:12 字數 6239 閱讀 3582

1樓:匿名使用者

力場的運用

1. 力場在防守時的使用

a) 力場在不同地點不同時間,他的作用都是不同,在遊戲初期,力場的作用主要用於防守。當敵人部隊來進攻時,如圖所示

等敵人部隊行走在斜波上時,立刻施放力場,把敵人部隊分成兩半,同時阻止前面的部隊後退。由於敵人部隊被分為兩部分,整體dps無法最大展現。然後自己的兵力上來把敵人前面的部隊消滅,等力場消失後追擊剩下的部隊。

b) 如果星靈前期使用攀科技的打法,而對手使用一個rush打法。那麼當敵人來進攻的時候,如果力場放的位置不好,那麼直接會導致我們輸掉整個比賽。如圖3所示,人族的部隊來到星靈基地的斜波路口,此時人族擁有2個掠奪者和1個機槍兵,人族基地擁有三個兵營。

而星靈的部隊是1個狂熱者,1個追獵者和1個哨兵,星靈基地只有1個建造好的兵營,還有1個建造中的兵營。由於人族部隊在斜波下,視野有限,看不到星靈的部隊組合,所以人族想走上斜波一點,接著星靈的部隊自動攻擊人族,人族從而獲得視野看到星靈的部隊組合。所以星靈看到人族部隊到達斜波口時,把部隊稍微往後拉一點,等人族稍微上了一點斜波,立刻放下力場,把2個掠奪者和1個機槍兵隔開(如圖),同時掠奪者沒得後退,不得不跟星靈部隊交戰。

結果,星靈在零損失的情況下消滅了人族2個掠奪者。

如果我們不是把人族部隊分隔成兩半,而是完全把人族部隊阻止在門外,那麼人族則先不進攻。由於我們只有1兵營可以產兵,而人族是3兵營產兵,15秒過後,力場消失,人族積累了比我們更多的部隊。此時,哨兵無法放出第二個力場,人族部隊成功衝上斜波,然後把星靈部隊消滅,從而獲得比賽的勝利。

可見,力場的使用是多麼的重要。

c) 面對人族,如果星靈剛開局使用開礦打法,而人族雙兵營出兵對星靈建造中的分基地進行壓制,並且同時開礦。假如此時人族前來壓制的部隊組成是10個機槍兵和2個掠奪者,興奮劑已經升級完畢。而星靈部隊只有4個哨兵,2個叉叉和1個追獵者,還有一個生產中的不朽者。

此時,星靈無法與人族部隊正面交戰,尤其是升級了興奮劑的人族,但如果有了不朽者的加入,那麼就可以跟人族部隊交戰,所以為了拖延時間,等待不朽者的加入,星靈利用力場阻止人族的前壓的步伐。當人族看到星靈的不朽者加入了戰場,不得不暫時放棄壓制星靈開分礦的計劃。

2樓:黑澤丨逢世

可以擋住近戰的(當然不包括雷獸)遠端的只要你的兵比他射程遠就可以虐 用的時候最好把狂熱者隔開到敵人那邊去要不然狂熱者沒用 立場也是個考驗操作的東西 放置要求很高的

3樓:模仿者大師

打t的時候放立場有時是為了防止他甩動,讓xx可以近身進行輸出以及將閃電的效果發揮至最大

4樓:匿名使用者

立場的作用很大,比如對面進攻你的高地時你可以用立場隔開大量敵方單位,留下一些點掉,從而扭轉戰局,後期打蟲族很有效,一般對面是小狗衝在前面可以用立場把自己的單位為上一圈,對面小狗進不來遠端也被堵住沒法攻擊,自己的追獵可以點掉對面前排或後排形成優勢,本人見解(隨讓我不愛用哨兵)。

5樓:

力場圍起來2 3把閃電部隊就全死乾淨了

星際爭霸2中神族哨兵的力場有什麼用?

6樓:鎏忄域

哨兵的立場可以用來隔斷前方的路線,尤其是在高地上,用立場可以將對手的進攻路線阻斷,甚至是將對手的不對切割開來,各個擊破。在一些戰報中,也有神族選手在人族運輸機還沒出來時,用哨兵的立場不停地頂住人族高地上的兵,迫使其開礦延緩,為己方爭取時間。

哨兵的立場不能低於重型單位,如神族的執政官就可以將其破解。

這個要根據對手的打法來判斷,做好偵查。

7樓:匿名使用者

力場的作用是使用50點能量值,在戰場上建立一個3*3大小的禁止通行區域,持續15秒。用處當然就是阻隔對方部隊。

最常見的用法就是用力場把對手兵力隔斷,形成以多打少的局面,分批吃掉對手的部隊。也可以用來阻隔對方的行進路線,保護自己的重要兵種。或者是進攻對手基地的時候,放一個力場在對手主礦的高地路口,讓對手的兵力無法救援。

現在不管什麼族,前期都是以開礦為主。重點在於偵查,如果對手不是選擇單礦rush型打法,都可以單兵營或者地堡開礦,然後接多兵營走科技。

8樓:

哨兵的力場可以改變地形。 對蟲族,狗多就是隔住自己的遠端部隊,讓xx輸出狗,狗打xx,不打遠端部隊,對人族,就是隔開人族的陣型,還有隔住後路防止人族甩,隔開陣型的人族dps會很低,對神族,一般是防前期的rush,用來拖時間,比如用vr防4bg的時候,必須要用力場封住高低下面,不讓4bg有視野來傳兵,一直拖時間拖到不朽出來,4bg就廢了很多了,儲存好不朽就贏了。

前期發展,也是看對面戰術,沒有什麼絕對好用的。 多造兵營的話,一個礦最多能支援4個bg,主要是rush,你也可以選擇3bg 2bg 1bg 這樣,可以留資源開礦,然後bg越多,壓制火力更強,但是資源會更多的應用到兵力上,根據對手的bb數量,蟲族下血池的速度和開礦的速度來選擇。 不過神族對蟲族一般選擇bf開礦,就是bf下在2礦路口,下地堡bg堵口開2礦。

然後依靠2礦的經濟壓制或者打死蟲族。

9樓:匿名使用者

神族現在都是bf裸雙了。目前最好的最穩定的戰術。神族只需要憋出部隊和巨像就可以頂出去 開三礦。接著就是高富帥部隊了

10樓:匿名使用者

力場的作用是在戰場上建立一個3*3大小的禁止通行區域,持續15秒。用處就是阻隔對方部隊。

最常見的用法就是用力場把對手兵力隔斷,形成以多打少的局面,分批吃掉對手的部隊。可以用來阻隔對方的行進路線,保護自己的重要兵種。或者是進攻對手基地的時候,放一個力場在對手主礦的高地路口,讓對手的兵力無法救援。

前期都是以開礦為主。重點在於偵查,如果對手不是選擇單礦rush型打法,都可以單兵營或者地堡開礦,然後接多兵營走科技。

11樓:單九希瑤

哨兵的立場雖難可以用來隔斷前方的路線,但像雷神這樣的兵種可破掉力場

12樓:掌勺兒歐佩克

堵路 小心追獵者、飛行單位和巨像開礦

13樓:24k純帥之人

隔開敵軍部隊和高地防禦

神族前期熱門打法是;8『9農民水晶放在2礦,造完鍛爐2基地。拍下2基地後用建築學和哨兵地堡堅持到6』7兵營開門,150人口有巨像即可進攻

14樓:

1:分割對手部隊,以多打少

2:阻擋對手前進(上坡)路線,防rush

15樓:匿名使用者

力場用來隔兵,把兵分成一塊一塊來打,神族前期發展要看對手的發展套路,主要是偵查,具體的可以看職業選手的錄影

16樓:小菜一碟

哨兵的立場可以用來隔斷前方的路線

哨兵不錯的

17樓:匿名使用者

哨兵可以阻擋敵人,我很喜歡用

18樓:雨中林朩

哨兵的立場可以用來隔斷前方的路線

19樓:匿名使用者

看對什麼種族,蟲族造兵營,剩下無所謂

星際2神族哨兵的力場和護盾這兩個技能有什麼用?

20樓:匿名使用者

力場:產生一個不可穿越的力場阻礙部隊前進,巨型部隊可以踏破力場。護盾:護盾內所有部隊受對方遠端部隊攻擊傷害減少兩點

21樓:匿名使用者

立場可以用來卡位將對方部隊分隔開殘食或者用來堵路口,護盾是加一層保護罩減少受遠端攻擊單位的傷害。

星際2.戰鬥時,神族哨兵如何快速釋放力場?哨兵開礦的流程和要領?

22樓:早晨の飛揚

樓主按shift+f放力場的想法是很不錯的,因為如果開戰時抱團先設定放力場可能導致兵走到敵人跟前而不還手。不過,力場這個東西變化性太大,不同的交戰地點,不同的敵方兵種及其站位,力場所放的位置應該也不同。所以,放力場應該即時使用。

樓主可以嘗試用這兩種方法中的一種解決這個問題:1.低端:

開戰時不急於放力場,而在已經有第一輪輸出時使用,對於t和z,隊形是非常關鍵的,但一般情況下,他們得在第3—4輪輸出得時候才能完全。所以,可以採取慢力場的方法解決這個問題;2.高階:

將哨兵編入主力的同時,給哨兵單獨編一隊,這樣的好處,是能保證在開戰時的第一波輸出之際就放出力場。我建議白金一下的用第一種方法,鑽石+的再考慮第二種方法。另外,如果樓主覺得對力場的理解還不夠透徹的話,可以q我,378967655,本人國服鑽石+。

23樓:匿名使用者

直接按f就行了~

按shift不行是因為,那樣電腦就預設成必須把立場按shiftf的順序放,其間很多哨兵會被卡住,導致它過不去,所以很難第一時間放出來。。。

而直接按f呢,就是說哪個哨兵離指定f距離近哪個就在那裡放,這樣效率就高多了~

24樓:每天灰機

直接f,不需要shift。

求星際爭霸2神族哨兵力場施放技巧,感覺在實戰中很難操作,那些高手玩力場玩的都好帥……

25樓:匿名使用者

沒什麼技巧,多練而已。多挑戰一下星際爭霸大師和挑戰任務這兩張圖,不要滿足於只是完成,熟練就好了。

26樓:

2樓啊……你沒玩過別誤導人家!!

立場放連續的是f+shift然後想點**點**。

立場的作用兩個:分割敵人,阻擋敵人。像蟲子的讀報蟲,立場圍起來一把電下去ok。

還有不讓小狗靠近包圍你的部隊。比如路口斜坡上放一個立場,還有一個缺口占一個xx,這樣至少能搞死7條小狗,6條在後面打轉,一條再跟你的xx對點。

望採納,謝謝

不懂可以追問

27樓:來自峨眉峰年輕的赤狐

經常有看到二樓罵一樓的,其實都沒什麼錯,立場是神族的最核心技能之一,這個招數是基於神族特點施展的,神族單位占人口,意味著人數少,所以一開始少損失人口就能穩固局面,所以立場最重要的作用之一就是保護單位,這招對於槍兵,小狗等血少,射程短的單位很管用,第二一般情況下,敵方的單位一般都比神族多,單位多意味著輸出高,所以立場又扮演著瓦解輸出的重要角色,像蟑螂和光頭這樣叢集后威力強大的單位,用立場分割,瓦解輸出,當然第三個就是阻擊逃跑的敵人.

其他的就像一樓說的,靠經驗什麼的,畢竟星際爭霸是一個需要想象力的遊戲

28樓:枚皖厹

shlft+f 位置其實有講究。一般是路口或者己方遠端單位四周或敵方遠端單位前

29樓:匿名使用者

按住快捷鍵 不放手 就可以連續放了

30樓:柒月寒楓

按住f 然後…………隨便放……位置的話沒有什麼技巧可言純粹是經驗 手速 和你的反應速度

星際爭霸2星靈大量哨兵怎樣才能瞬間放一排力場?

31樓:匿名使用者

選中一群哨兵,按住shift不放,再按f,滑鼠點一個放一個點一個放一個,放完放掉shift。 shift的作用是重複上一個動作。

32樓:小小冰霜

放一排立場 其實是在遠點的地方用shift事先放好 或者 極高的手速才能出現瞬間一排的效果

shift 樓上已經很詳細了 關於立場 其實手速夠就行了 能攔住敵人 擋住斜坡就行了

33樓:匿名使用者

框住你想要的兵按shift+數字 可以組成隊伍

34樓:o凌凌漆

也可以先f 在shift

星際爭霸2星靈如何玩哨兵

35樓:匿名使用者

在實戰中,注意是在實戰中,不是訓練類也不是其他。

哨兵的3個技能,

1,幻象

主要用於偵查,開視野。例如不做vr,直接升級幻象,變個鳳凰或虛空,往對方高地傳兵。

2,護盾

打遠端單位的時候開一下,特別是低攻高頻的,飛龍,機槍,刺蛇必開。

因為每次都會-2

3,立場(這個當然是重點)

路口隔斷之1,封路口,拆2礦。

路口隔斷之2,封路口,拆主礦。需要空投。

路口隔斷之3,封路口,防守等刷兵。

路口隔斷之4,封路口,隔斷對面部隊,吃一半兵。

野外遭遇之1,打蟑螂腐化,蟑螂全隔斷,部隊後撤,殺腐化。

野外遭遇之2,打蟑螂/刺蛇,隔斷一半,先殺掉一半兵,再殺另一半。

野外遭遇之3,打蟑螂/刺蛇,追擊,立場四面包主一坨兵,阻止逃跑殲滅。

攻擊基地之1,遇到人類地堡,隔斷修理農民

攻擊基地之2,遇到異蟲地堡,隔斷蟑螂,巨像追獵點掉地堡

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