關於maya特效的一些問題求高人指點

2022-01-19 15:51:05 字數 5345 閱讀 9918

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

一一回答你吧

1 那是必須的,這個是你想做出複雜粒子特效動畫前提哦

2 其實這個沒有分哪個方面的,maya的粒子系統是非常全面的什麼效果都可以做,無非是有些軟體出的效果好容易操作而maya可能就要稍微複雜些 如果你說maya的特效就是專門做電影的那也不一定,因為也有很多不錯的特效軟體

3 如果我沒記錯粒子和流體都是以發射器發出解算的吧,先學什麼都問題不大

4 可以說以前特效是比模型材質動畫的待遇要好的,但是僅僅待遇而已,門檻的話就要嚴格些一般公司要做特效的人要有工作經驗能夠馬上勝任工作,而且對其他模組也非常熟悉.領域方面那肯定是從事特效後期方面的工作,你既然想往特效發展,後期合成軟體是必不可少的比如shake

5 多做多觀察多思考,雖然比較簡單的幾個字 我想做起來是非常難的 這個只有你自己揣摩了

3樓:叄仟意動

我實在一家動畫公司工作的,畢業2年了,才算是行家吧。

這個特效想來是最難得部分。

maya特效也只是一部分,maya的粒子系統比較好,你可以從maya粒子學起,最簡單的是maya煙塵。

maya後臺使用mel程式設計的,在控制粒子或其他特效的時候,通常會用到mel語言,最好還是有語言基礎。

maya最強大的地方是在於動畫製作,特效的話粒子最強,maya對於流體的支援不是太好,動力學結算也算不錯,電影中的特效大部分是真實素材加三維渲染合成,想要做電影特效還是很很很麻煩的,得慢慢積累吧。

maya知識一個軟體,想要加入電影動畫製作這個行列還得熟悉一下其他的軟體,如nuke、mr等學習的時候可以從一個軟體入手,慢慢了解其他軟體。國內這個行業現在正是發展期,找個相應的工作不難,難在找到一個相應又適合自己的工作很難。

做cg行業是需要有毅力的!

4樓:匿名使用者

樓上說的都挺對的

稍微提點個人意見...

shake

已經停產了,不建議使用

可以改用 fusion或是nuke

和shake一樣都是節點式的

當然國內用的最多的還是ae

其實國內的話,特效是個什麼程度我們電影裡也都體現出來了總之肯堅持的話就一定可以實現的

樓主加油!

5樓:我有n自由

學特效要求有編輯基礎,也要求有美術基礎,有不少做特效的人,做出來的東西完全沒有美感。

光是maya系統的特效還是不足以實現各種效果。還要掌握houdini,realflow,以及毛髮及布料外掛等。太多了。

關於在maya動畫的一些問題

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7樓:匿名使用者

同學 我想說的是 maya確實很強大 當然如果運用他的人同樣很強大的話 那就是無敵了

就想是ps 在影樓 就是個修**兒的 但是在畫師手裡 他是無限強大的 同樣的運用 a

只能做出平面效果 b 卻能做出三維視覺出來 明白我的意思麼

我不知道你是不是學動畫專業的 但是我們開始的要求是建模和渲染要齊抓的

關於你一下幾個問題.....我只能說 你還沒研究 如果你想學這個(不管是動畫 還是單指這個 軟體) 你就仔細去查下資料

看教程 看強大的教程 也是要有基礎的 你加油吧

——————————————————————————————————————————lz 人比人是嚇死人的 做的好 所以才拿出來給別人看 我知道你說的那種感受 每逛回火神 都有種想死的衝動 羨慕嫉妒恨吶 尤其是在看到作者不過十幾歲的時候......因為不如人..所以有壓力 所以才會更努力了 每回逛完 都會立刻提起筆........

說這些沒有其他意思 就是想讓你努力加油 因為我也曾經很長時間因為這個原因鬱悶...停滯不前.. 希望你能有捷徑.......

恩 ...就是這樣...

8樓:匿名使用者

不知你在哪看的練習作品這麼牛,我也想看看。。。

網上的東西,不能盡信,他說學幾個月就做出來了,你真信?有些人很會吹,學了幾年了硬說學幾個月就做出,或者做了幾個月硬說做了幾個星期就做出來,愛面子罷了。

一分耕耘,一分收穫,若,他們真有這個能力,也是付出很多汗水的。

9樓:匿名使用者

一口氣問了那麼多

小小練習只是把學到的東西融會起來 會什麼就做什麼了模型師都會渲染的了 還會動畫 特效 剪輯 合成英語的不是把作品放到國外去的 就是國外的及作品哦誇張 藝術效果的表達哦

關於maya特效與合成的問題

10樓:匿名使用者

首先,特效和合成的學習是有很大難度的,既然選擇了,就要堅持。

我是做影視後期的,我學的這門就業面很廣。首先我會maya建模,也對maya的特效系統有大致的瞭解,其次,我會一些後期軟體。這樣,在前期三維軟體和後期合成的相輔相成下,我能夠應付一些日常工作,我現在在做電視欄目包裝。

影視特效方面,只要你學的精,前期找的到人來帶,或者能在一些小公司混足經驗,將來的前途是廣闊的,現在國內的三維動畫影片,大多數是用maya來完成的。所以你學的maya影視特效肯定也會運用到。

隨著現在遊戲行業的發展,次世代遊戲也將漸漸取代現在有的遊戲模式。所以,maya的一些特效也會用於遊戲行業。

只是你一定要有十足的耐力和信心,去堅持。

只要堅持了,就一定會有成功的那天。個人拙見,不要見怪。現在短期按照福建來說,福建省內的3d方面max的需求是最多。我只瞭解福建地區。據說其他省份的maya是主流。

11樓:匿名使用者

1.如果你想學特效,後期的成分大一點,當然,maya的特效模組也很強大,學習起來難度也不小。你可以學maya的動力學模組開始,順便學習下ae,df shake等等。

2.做特效的人在中國還是很缺少的(相對於建模渲染),所以一般好的特效師會比一般其他模組的工資高。(特效的學習有難度,所以學的人不多)。

3.maya的影視特效與動畫特效儘管有區別,但還都是想通的,影視特效後期的成分大一點(其實三維軟體是為後期服務的)。如果你想做特效,還是勸你多瞭解下後期軟體。

4.遊戲估計就很難沾上邊了。(但是遊戲動畫都是相通的,將來想轉行也會很輕鬆的)

關於maya做影視後期方面的問題。

12樓:待到明年春天時

,,,maya做後期主要學點特效,動力學,跟渲染,,,,,其他的可以知道一下,,,,我以前在學校做過後期,主要就是渲染,其他的都不會。建模類的主要用於動畫片,遊戲。還有做動畫的主要用於動畫片,遊戲,宣傳片,當然影視後期也能接觸的,只不過是分工其他人的。

,maya可以分為模型(建模,uv,貼圖),動畫(骨骼動畫,key動畫等),特效(動力學,粒子特效),渲染(渲染器很多)等,,你只要精通一個就有飯吃了,

請高人解釋下關於maya動作庫的一些問題。 20

13樓:匿名使用者

動作庫是maya,k完動畫以後,倒成一種動畫格式的檔案。然後這樣慢慢積累多了,就變成了庫,也就是所謂的動作庫了。動作庫裡的檔案的副檔名為sc_walk.

anim,「anim」這個。

14樓:月の節奏

所謂的動作庫就是maya或者motionbuilder裡面selected key的骨架資料,個人習慣是用motionbuilder,因為motionbuilder裡面有motion capture可以直接把動作庫的資料匯入再作修整。

到真正生產裡面一段段的動作資料就可以不同的組合成為新的動作,這個重組的檔案庫就是動作庫。也就是要長期的積累

我要問maya動畫設計的一些問題,準備學

15樓:cgwang王氏教育集團

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16樓:安靜游泳的魚

1、學maya就業部需要學歷要求,最好好好讀書上大學,因為學習專業的動畫影視知識對工作非常有幫助!

2、maya對其他學科的知識要求的不是很嚴格,但知識是活學活用的,最好是把英語基礎打好,看看國外的教程,總比什麼都聽不懂要好。對今後的學習都有幫助!

3、自學很好記得牢,也很能練耐力!但會繞很多的彎路......去班裡學就比較系統了!有人比著加上自己努力進步比自學快!

4、有步驟,看自己對那個模組感興趣,大多數都是建模、材質、燈光、動畫、特效(動力學)!渲染應該隨著每一個環節一點一點加深!

5、maya可以獨立完成影片!但需要輔助軟體加細!比如後期處理要用ae什麼的......就不具體講了出血慢慢來動的多了一點點的就明白了

6、k動畫是動畫師要做的事,把每一個繫結好的人物的每一個動作按時間擺好pose!學好動作規律很有幫助!

7、mel我也沒學,但覺得應該不會很難,去學個高階班,再修煉一番應該很牛x!

我還得繼續修煉,回答的是大概的意思可作參考.......

maya的一些問題50分,使用maya的一些最基本操作的問題?

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