成為設計師一定要有過硬的繪畫功底嗎

2022-01-19 15:50:59 字數 4427 閱讀 6464

1樓:匿名使用者

不需要過硬的技術!藝術這門學問與自我的呼吸很重要,與那些個過硬不過硬的技術沾點邊,但並不是很要緊。服裝設計也是如此,不能說擁有了過硬的繪畫技術就能當服裝設計師了,邏輯上不對。

沒有過硬的繪畫技術也能成為設計師。

2樓:啊哈

切 我都不好意說 我姐姐的畫畫能力多強 即使我姐姐上大學期間 她自己都會按時做作業 玩遊戲 我上癮了 她把遊戲給解除安裝了 我們鬧的不好咯 我就再沒玩過

3樓:阿qi棄

要有一定的美學知識,建議讀讀美學名著:黑格爾的…美學(朱光潛先生譯)。建議從祖國的名山大川,各種名建築中,吸取設計精華。

您不覺得頤和園的設計思想與旗袍設計思想,是相通的。都是利用天然之勢,加以點綴…點,線,面的關係,色彩的搭配,都可以通過繪畫反映出來,掌握繪畫是應該的,也是必須的。

4樓:猴59408睹譾

我畢業後,在深圳一家建築設計公司(實習期滿後順利轉正)工作,我觀察到,同事(建築學專業)之間也都是擁有不錯繪畫功底的,當然也有缺乏的,但是經常會挨老闆訓,同時老闆是國家一級註冊建築師,他的手繪及繪畫功底也很棒。繪畫功底強,手繪設計草圖好的同事,最先被領導晉升了職位。因此我認為,有繪畫功底比沒繪畫功底的職員更容易被領導器重,從而更有利於工作。

5樓:最大的枕頭

繪畫功底是設計的前提,畫畫不好就不要再自我安慰畫畫沒用了

6樓:辰

假設您是為了理想,將來成為設計大師,或者設計領域專家名人。在此,我感覺,您更應該具備繪畫及手繪功底。因為我知道世界上尤其是西方一些建築、園林、景觀大師都是手繪製圖的。

最後,希望您能夠熱愛設計,熱愛生活,祝您學業有成。

7樓:阿舞子

要有靈感啊,而且繪畫功底也是真的很重要。猶其人體結構,如果你不知人體結構構造你設計的作品肯定不合體,那就是廢品。

8樓:融麗雅

我在大學時期,正規學習過素描、水彩以及速寫,算是有繪畫功底的,除了設計課程以外,班主任還另外要求每天完成一幅手繪。我最終堅持下來,在大四下半年順利完成畢業設計,同時其他學分也修滿,從而最終完成學業。因此我認為,有繪畫功底比沒繪畫功底的學生更能快速接受、吸收、吸納學科教育,更有利於完成畢業設計,因此更容易畢業。

9樓:大馬

我就是這個專業,沒有功底的老師都會教。建築園林設計主要在空間規劃,不見得要有繪畫基礎,但必須要有空間意識及美學理論知識!腦袋永遠是第一位的!

10樓:猴21944著韻

是的,這是設計師將自已的藝術構想,與他人溝通的橋樑。服裝設計,有自已專用的服裝畫。作為服裝設計師,掌握繪畫是必須的,同時也要熟悉人體結構,例如,肥胖型與瘦型之差別,女人體與男人體之差別。

11樓:沉夜孤星

一定要見多識廣。比成天苦練繪畫技術強多了。一般設計師只要熱愛就行,要想成為大師,那必須要反反覆覆把自個兒倒騰清楚例了。

總之,要學習服裝設計,不是一定要有過硬的繪畫技術。先好好把各種大師的服裝設計看到吐為止吧…

12樓:回憶

我認為是不需要的。要想成為優秀的服裝設計師,關乎於是否熱愛這行當。如果不愛,趁早去玩別的,就不要浪費時間了。如果愛,還要愛得深沉,否則沒有可能性。

ui設計師需要有很深的繪畫功底嗎?

13樓:

有是最好的,沒有也沒關係,但是需要有發現和欣賞美的能力。剛踏入設計行業的新人要多學習,多觀察,設計是視覺語言,而視覺也是最直接的語言,要懂得善於溝通和交流,以及要有說服他人的能力。還要有一顆強大的心,接受別人的批評和意見。

別人的意見可以學習,但是設計還是要有自己的想法。

14樓:阿多比設計學院

目前,大學專業中沒有單獨去開設ui設計專業,所以市面上大多數的ui設計並非科班出生,在這個行業裡面的從業者的美術功底都來自於從業過程中的學習於積累。那ui設計師必須要具備美術功底嗎?

ui設計師不一定都必須具備深厚的美術功底,但是如果有美術功底的ui設計師一定程度上會使自己的競爭力更加突顯。

創意想法對於ui設計來說是很重要的,但這只是一方面,能通過不同方式與途徑準確地表達出自己的創意想法又是另一方面。對於有美術基礎的設計者來說就會有更多地表現形式來表達自己的想法,比如常用的手繪、插畫、寫實圖示等。

1、有美術功底的設計師瞭解線條、明暗關係、結構關係、基本造型、透視關係等,有這樣的思維,在設計工作中可以幫助我們快速抓到繪製圖形、圖示、擬物風格作品的要點。

2、有美術功底對於構圖的整體把控會更有經驗,把你想畫的東西放構思到一張紙上和把產品的功能合理的設計到網頁上是一個道理。每一個成熟的設計師來講,好的創意和想法一定不是先來自於電腦,而是先來自於本上,手繪是創意和靈感最好的表現及表達方式,養成手繪的習慣和會手繪這件事能夠更加拓展設計師的思維,把你對圖形的需求快速呈現草圖上進行快速的演變圖形嘗試對比,進而提高工作效率。

3、在產品設計初期,通過手繪的方式快速畫出線框圖,快速記錄創作思維,節約了團隊中的溝通成本和時間成本。而這也是團隊作業中很重要的一點。而對設計師來講,手繪是設計師職業生涯的寬度表現,比如我們在做專案的時候,你的第一稿想象力也叫做頭腦風暴,通過手繪可以快速的呈現出來。

而這些第一感的頭腦風暴會更加貼近甲方和設計師在經過溝通交流後的思維碰撞。

4、遊戲ui設計一般會要求設計師有豐富的美術功底,所以如果ui設計師有深厚的美術功底,對遊戲設計也有極大的興趣,嘗試很火的遊戲設計方向。其實我們可以從日常手遊分析,遊戲手繪一般體現在那些地方呢?介面,圖示,場景,角色,而跟手繪相連的色彩(三面五調)透視,光影都是手繪過程中技巧體現很深入的版塊。

那沒有美術基礎,也可以從事ui設計相關工作嗎?

答案是肯定是可以的,前面說了市面上大多數的ui設計並非科班專業出生,通過不斷的學習和積累,也可以具備ui設計的相關專業技能。運用自己的美術功底去傳達視覺只是ui設計中的一個途徑,其實只要是被廣大使用者認可接受的表達方式都是可行的,做設計不是比誰的方案與創意多,而是誰的創意與方案更符合產品與使用者的需求。而且任何人也不是天生就具備美術基礎的,想要從事設計行業,在學習設計的同時也可以從零開始培養自己美術基礎。

15樓:

主要還是理論思維和動手實踐能力 繪畫能力基礎的也可以了 要求不會過高 如果能全面優秀的話就更好了 發展生涯也會錦上添花 要是不能的話就按主次排列就好 可以從自身情況和需求選擇所喜歡的一方面丘君 羊 陸貳巴陵六零捂捂柒 做平面 互動 視覺 介面等設計也是挺不錯 目前都很火熱

16樓:小雄鷹

做ui更需要的是對於使用者體驗,互動的理解的深度。

美術功底好的話當然很好,美術功底不深也不代表不能做ui。。

17樓:清夜悠悠

主要看公司需求,有繪畫功底固然好,沒有也可以後期慢慢學習,沒什麼具體要求

畢竟只是一種能力,設計思維新穎,手繪慢慢練習就行了

18樓:匿名使用者

不需要,需要的是對影象構成和色彩搭配有很深的理解,最好有自己獨特品味和風格,這樣設計出來的才會獨特標新

19樓:匿名使用者

這個看你做啥水平的作品了 如果很高階的 需要一定的繪畫功底 不是很深 畫畫和設計是兩碼事 ui設計需要深入刻畫能力 有點畫素描 但是思維一定要跟上 小公司就一般了 做的東西沒那麼高階 就無所謂了

當設計師是不是要很好的畫畫功底?

20樓:西門小薔

不一定,

但是bai美術功du

底能更好的幫助你用更多的zhi形式、方dao法表達自己的設計意專

圖。不會可以學嘛,屬有興趣的話什麼時候開始都不嫌晚。

做設計我覺得最重要的是思維方式,想像力、表達能力,其它的都是表現形式和手法的問題。

沒有基礎可以學點設計軟體,沒事兒自己畫畫速寫,多看看著名的設計作品。

21樓:の默兒

畫畫功復底只是用在你的設計稿上

制 。做設計師

重要的是在藝術與審美上的獨到感觀 。

設計師是很難做好的

所以學畫畫並不是為技術而是為了藝術修養 。

當然 你不會畫畫在設計是也是很麻煩的 因為除了畫稿子你還有什麼方法去表達你所想的呢?

22樓:銘

不一定要很好,但起碼要撐握都應該要有 不過在現在這個社會想混得好一點那就必須要有「別人沒的,我要有.別人有的,我更要有,而且要比別人好比別人強!!」

23樓:糖糖的自由

設計師是靠思考,不是靠畫畫。但好的設計師要表達自己內心的想法的話,最好是靠自己。

24樓:周偉

想當設計師啊,,那你的腦細胞死的快了。。

設計師當然要有好的美術功底和修養拉,,要不然怎麼當個出色的設計師呢???

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