hypermesh中畫網格問題,請教hypermesh劃分網格的問題

2021-12-24 13:51:55 字數 1365 閱讀 5961

1樓:青春如電

有的,hypermesh中也有associate.好像在element edit中。還有project功能,把網格節點投影到幾何上。

你也可以學習hypermorph,也有這種功能。

2樓:匿名使用者

首先,布林運算將其整合成一個大體再劃分只是為了劃分的方便,不是所有的結構都要先布林運算。而且布林運算之後就會形成一個實體,相當於剛性約束,這時候你要考慮原來各個部件之間的約束問題,適不適合布林運算,或者是先布林運算,然後再根據自己劃分網格的需要切割生成的體。

其次,不同的劃分網格方法是會導致網格是不是共用一個節點。如果你是選擇自動劃分網格的方法,由2d的面網格網格自動生成3d網格,一般來說不用重新合節點;如果你選擇是手動劃分網格的方法,由2d網格通過拉、旋轉等操作生成3d網格的畫,一般來說需要不同部分之間合節點;還有是直接通過實體,直接生成3d網格,一般也不用合節點。

最後,關於合節點,一般就是通過equiv功能實現的,但是要注意閾值一定要比網格尺寸小,否則的話會把正常的網格節點合到一起。通常是先把值設的特別小,合一部分節點,然後逐漸增大閾值,直到把所有不重合的節點全部合起來。

請教hypermesh劃分網格的問題

3樓:匿名使用者

首先,布林運算將其整合成一個大體再劃分只是為了劃分的方便,不是所有的結構都要先布林運算。而且布林運算之後就會形成一個實體,相當於剛性約束,這時候你要考慮原來各個部件之間的約束問題,適不適合布林運算,或者是先布林運算,然後再根據自己劃分網格的需要切割生成的體。

其次,不同的劃分網格方法是會導致網格是不是共用一個節點。如果你是選擇自動劃分網格的方法,由2d的面網格網格自動生成3d網格,一般來說不用重新合節點;如果你選擇是手動劃分網格的方法,由2d網格通過拉、旋轉等操作生成3d網格的畫,一般來說需要不同部分之間合節點;還有是直接通過實體,直接生成3d網格,一般也不用合節點。

最後,關於合節點,一般就是通過equiv功能實現的,但是要注意閾值一定要比網格尺寸小,否則的話會把正常的網格節點合到一起。通常是先把值設的特別小,合一部分節點,然後逐漸增大閾值,直到把所有不重合的節點全部合起來。

請問hypermesh中畫網格總會出現個別三角形,是什麼原因?如何更改?

4樓:匿名使用者

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