夢幻西遊天宮要什麼屬性的好,夢幻西遊天宮怎麼加點最厲害

2021-12-16 18:57:32 字數 4908 閱讀 7892

1樓:舒幻絲剛祿

目前魔天宮比力天宮要拉風

呵呵尤其是任務

穿上定心

那叫一個爽啊

能氣死龍宮

而且服戰出現的頻率也挺高的

也說明了這種玩法是能被認可的

加點嘛選在3.5到4魔

最好1耐

或者少加點體也行

屬性很強大的

2樓:慕雪綠裘迪

天宮是封戲的這點要搞清楚

每級最少2-3點敏

剩下的的加血和耐

這樣後期才能pk

力tg只能任務沒用的

3樓:經潔玉慕若

魔tg和力tg都是極端的練法,樓主很有個性哈..-

-,魔tg一般都是3魔1血1耐的,就算+魔,自身的抗性也不能太差了啊,和力tg則恰恰相反,抗性也是最脆弱的,一般的+點方法是5力或4力1耐或4力1血。和wz一樣,劍宗煙雨劍法,tg也有自己的天雷斬。但是仙族的力量成長先天就不高,就算+5力,傷害也沒有自己期望的那麼理想,個人建議不要練力的。

tg是個不錯的門派,比較容易上手,仙族裡面的血盾,能封能打,五雷命中時候的威力也是不容小視的。而且技能裡面有一個傲世決,學了+上自身氣血的,這是12門派裡獨一無二的,到飛昇了還可以用雷霆萬鈞秒,金剛鐲可以降低對方50%的傷害,所以tg在12門派中也佔據著優越的地位。

4樓:僑美如天蔚

我來試試,

現在的tg用處都不大,只是飛昇後的tg才是可怕的,一個雷霆,就去幾千血。tg最重要還是速度。tg和wz可以說都是靠bb,tg最重要的一點就是bb要jp,只要bb

jp再加上自己本身的裝備好,技能搞,速度快。封中人家就任你宰,現在夢幻出現了一種「全防」tg

最可怕的一種人,全防他技能點爆,就靠封,然後就用bb把人家解決。這樣對dt最有用、但是全防tg的坐騎要全敏。而且要高階。

最後給句忠告你:tg玩起來費錢,人少,用處少,假如你想玩tg的話,還不如玩wz。

希望幫的到你!

夢幻西遊天宮怎麼加點最厲害

5樓:小新_諾

天宮的加點方式很多,對於**,單p,高等級,低等級,任務(抓鬼,節日任務等),師門,壓鏢打圖等各個方面都有不同的最佳加點方式。

1: 2體2耐1敏:適合**,單p,任務。

一個pk不弱,但比較趨向高等級劇情(90猛女劇情以上)的加點,由於高等級劇情攻高,法術多,劇情怪血又多,正是天宮發揮5雷的時候,要是沒dt,天宮還能充當半個封。該加點比較平衡大眾化

2: 1體3耐1敏:比較適合單p,也適合**,由於高等級pk一般都帶攻寵和肉寵較多,所以防高才是硬道理,在pk中衝當鐵盾的角色,又能封,又能使用天雷降低對方靈離配合龍宮(由於用天雷自己要降防,所以防低的天宮很多時候都不改用),非常可怕。

3: 0.5體2.5耐2敏:極限pk型,要是腰帶打黑寶石,速度已經比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防禦。是目前pk比較流行的加點方式

以上3種是個人推薦的加點方式,但都偏向於pk,任務。

總之:天宮是一個很強的門派,能封,能用五雷轟,還能輔助龍宮。不推薦加力量,不需要加魔力(pk時帶藥並學高冥思可以彌補),加少量體(體成長不高,又有師門技能提高體力上限,最多加2體),加耐是主流(耐成長高,玩家中stl和dt數量又多,法術門派被天宮封了就沒戰鬥力,由於不能雙封,物理門派還能砍),需要加敏(由於是封系,速度比一般攻擊系快是很有必要的)

6樓:隱抒冒從蓉

天宮是很有爭議的

門派,這主要體現在加點上,網上、

書上、攻略上……完全是眾說紛紜,天啊,聽誰的好呢?但是這其中也有很多玄機的,每個人有每個人所認可的加點方法,你看那100多級的,加點方法和攻略上完全不一樣,但人家不都也100多級地活過來了嗎?加點確實重要,加錯了點,就不能把天宮最好的一面表現出來,尤其這原本就是一個綜合性的門派,要是加點再出差錯,那就一點優勢都沒了,變成了12面(有12個門派)不討好。

這可是經驗之談啊,我就是一直聽信某位豬兄的讒言,在30級前一點優勢都沒佔到。天宮加點需要你自己決定你要怎樣的型號。比如抗血型、平衡型、皮厚血多型……等等。

官網上多如牛毛,在此就不詳細舉例,況且也不能輕易舉例害了大家,或許一些型別就是不適合我。但是切記不要以為仙族就要加

魔法,那就大錯特錯了,天宮根本不用在魔上面加點,這是浪費,也不用去在靈氣上想辦法,必要的話可以在敏捷上花幾點,不要超過一點便可,因為天宮不講求速度,不是

魔族,再怎麼加也是跟不上其他門派的。天宮最要緊的就是耐力,血氣。一定要將天宮的皮厚血多發揚光大。

7樓:匿名使用者

天宮沒有極品的加點方法,關鍵看樓主個人的想法和喜好。

天宮是夢幻西遊裡最「高智商」的一個門派:加點方式千變萬化而且莫測無窮:有力天宮(4力1敏)、魔天宮(4魔1敏)、血天宮(3體1耐1敏)和任務型天宮(2.

5力1耐1體0.5敏)以及團戰型天宮(3.1力0.

5耐0.5體0.6敏0.

3魔)等不同形式和戰術目標的天宮加點方式,可供樓主參考與揣摩。在此我就不多做論述了。

玩天宮的朋友一定會為他們拿手的好戲「五雷轟頂」(捉鬼時常用)所「震撼」——有誰能每回合給主怪這麼高(4000+)的傷害?筆者練過一名69級團戰型(2.5耐1.

5力0.5體0.5敏)魔天宮,靠學習冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法傷而且命中很高的極品69級天宮還有1名109的力天宮(4力0.

6敏0.4魔),主要是考慮天宮會經常性缺藍,所以加了些許的魔力。

總結看來,天宮的技能與加點必須配合,否則不能很好地發揮出「戰場霸主」的地位——要麼就是速度不夠快、躲閃資質太差,要麼就是藍不夠用、打到一半就卡殼,或者說是力量不足、命中率太低不能封印、秒殺和五雷轟頂(天宮屬於半封系高敏高耐效能的門派,命中不夠將直接導致天雷斬、五雷轟頂和錯亂等「關鍵技能」的失效,由此而導致了天宮變成了「廢物」),亦或者說是耐力和體質加點太低、動不動就倒地被對方強法系(如魔王、龍宮、獅駝嶺、花果山等高傷害的門派)秒殺。由此看來,天宮是一個極其需要「全方位、多層次」提高的門派,任何一項技能與屬性點,倘若被玩家忽視或者低估都將會直接導致「天宮的失敗」。

怎樣提高「全方位、多層次」的天宮?

筆者建議樓主多研究盤絲、地府、獅駝嶺、女兒、方寸這些與天宮關係比較接近,但又不完全關聯的封系或半封系門派的加點方案。其中只有方寸、女兒這兩個門派加敏最多,或者說是完全不用加敏,直接高速秒殺對手的全封系,只有在天宮第一回合使用「天神護體」提高靈力,並且法抗修煉足的前提下才能躲過死劫以外,像五莊、地府和獅駝嶺這種加敏較少甚至不需要加敏、血多、藍多、比較耐打的門派,天宮採取防禦措施,帶鬼魂術、神蹟等抗封系召喚獸上場,對召喚獸(建議使用地獄戰神、瑞獸、貂精(可打書——抗封印魔獸要訣)、吸血鬼和鬼將等抗封印高傷害型的召喚獸)施加保護、補血(需要用大補的金香玉和金瘡藥)並讓召喚獸給自己服五龍丹解封的方式,配合五雷轟頂、冥王暴殺、破血狂攻等特技,還有錯亂、百萬神兵(命中不低於90%)最後是「天雷斬」終結對手的「防禦陣型」與「佈局攻勢」。對付盤絲,直接使用「天神護體」然後「五雷轟頂」,最後再用特技「破血狂攻」、「冥王暴殺」和「殘月」等銷魔耗藍的技能先發制人,令對手「猝不及防」而又「無力自拔」、在戰場上顯得搖搖欲墜且束手無策。

這樣,才是一個極品的天宮所追求並達到的「最終目的」。

值得一提的是,天宮必須配有「水清加四海昇平、晶清或者玉清」這樣既能夠解封又能夠加血的特技,可以不用在單挑的場合上,但是跟團和打怪,就必須得帶上(因為只有這樣,才能體現得出天宮在團隊合作的時候,具有一定的「奉獻精神」,不容易被強手和高手們所嫌棄)。另外,化生、普陀、無底和五莊這些「十分會加血」的門派很容易與天宮的「佈局思維」與「走棋思路」相互契合。因此,他們往往需要得到血天宮的「強力性」保護。

因此,天宮在與這些門派同隊時可以多加留意他們的作戰需求,及時更改並且變換「作戰思路」和出招順序,達到「一超多能」、「一捅天下」的作戰目的。

天宮在團隊中的軸心骨地位所發揮出來的作戰效率,直接決定了他/她能否帶領整個團隊走向防禦反擊,變被動為主動的「轉折」。因此,在實戰和演練當中天宮的打法具有很強的「參考價值」及「示範作用」。

8樓:蒯雅素旅婷

由於jn的原因所以玩家選擇也不一樣,主要tg走的是(物理系.封系.和半物理系半封系)三種。

先說說物理系,它的加點很多人選擇了和dt一樣的加法(1體3力1耐)還有的人加的是(5力和4力1耐等等)。tg做為仙族力的成長很低,就算你想做物理系也不要加太多的力,應該寄託在**上,找把高傷害的**很重要。建議加點(3力2耐或2.

5力1體1.5耐)。我在四川1區九寨溝玩的tg的加點就是(2.

5力1體1.5耐)。

然後說下封系,封繫有的人加點加法很極端,有(5體和5耐)兩種極端加法,很多人選擇後一種,因為耐是仙族的高成長,而且也避免了特技破碎和鬼將的驚心對不加魔的tg的威脅。還有的在加點上加了敏,我個人不贊同,因為tg在快也比上ne等。

最後說半物理系半封系。它的加點更為複雜,有(2力2耐1敏)2力1耐2敏)的普遍加法,我個人認為不要加太多的力對tg來說加2力和不加力區別不是太大。應該寄託在**上,找把高傷害的**很重要。

每個人的加點都有所不一樣,我做此文只是做為大家的參考而已。

在特技上的選擇我建議選擇物理系選擇(野獸.破血.弱點)。封系選擇(笑裡.水清.四海.起死.ch.晶清)。半物理系半封系以上都可以選擇。

9樓:明綺文

3條線1.如果目標是停69或89,可以靠wjb或jy裝備支援,可以玩5力tg,或2敏到3敏的高速tg

2.如果目標是停109,力的就不行了,魔的級別不夠,只有玩屬性型,推薦1體2耐2敏或2體2耐2敏(100裝備已經可以砸10級石頭,寶石優勢不明顯了)

3.如果你的目標更高,那就可以選擇輔助型和攻擊型,屬性型不用說了,追求高速度的1體2耐2敏甚至1體1.5耐2.

5敏, 追求高抗的1體3耐1敏或1.5體2.5耐1敏(tg有門派優勢,不推薦+2體以上),目前服戰主流的輔助tg大多是2敏或2.

5敏的高速.

至於攻擊型tg也就是魔tg,飛昇jn雷霆萬鈞的bt傷害大家有目共睹,沒啥好爭議有錢的話5魔,經濟型4魔1耐.(當然魔tg早期練級不易,基本只能抓鬼,做任務都有些吃力)

祝你玩的開心.

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