inventorcatiaugproesolidworks中哪個畫圖比較

2021-08-26 20:09:42 字數 2836 閱讀 7467

1樓:匿名使用者

inventor 在國外用的比較多,因為是auto cad 他家的 買cad基本就不用在多花多少錢了。這個做工程圖很不錯,不過目前還不完善,核心引數經常更改,所以低版本的絕對打不開高版本的。

catia 大的主機廠用的比較多,產品開發中用的也非常多,尤其是汽車和飛機方面。其**是3d軟體中最貴的,尤其它每升級一次要的費用是軟體的20% 正版小公司根本用不起

ug**相對便宜,產品成熟,有很多不錯的模組,設計快,學習也快,主要衝壓模具,長三角喜歡用這個

pro/e 一般是用來做塑料模具,廣東那片喜歡用,小廠也喜歡solidworks 相對用的人比較少些

2樓:消失的車線

catia、ug、creo是第一梯隊

solidedge,topsolid,tinkdesign是第二梯隊

solidworks和inventor 是第三梯隊。

3樓:松風木香

看你主要做什麼,solidworks的定位是中小企業,catia和ug,proe做模具差不多,但是****的話catia和ug、還是用著方便、

4樓:匿名使用者

一般來說,不是很複雜的系統設計,用哪種都是差不多的。

5樓:

一般creo也就是proe升級版建議就夠用了,適用廣,我以前inventor現在學creo,主要inventor曲面造型不行,搞機械設計有時候會涉及到模具產品類所以還是creo好點。creo比較中庸吧 另外耗電腦資源感覺要低多

6樓:

sw是低端軟體,規則圖形足夠應付!複雜圖形做不了

creo及ug、catia都是高階軟體,能應付任何圖形

7樓:匿名使用者

試試catia吧,全能軟體

畫三維用什麼好軟體好?solidworks,pro-e,ug,catia,autocad,inventor,這幾個哪個適合我。。

8樓:水天心不服輸

業餘的用solidworks就可以,專業的話最好還是用pro-e,因為solidworks很好學,短期內可以學會,你說的那

回幾個都能畫三維答實體圖,solidworks,pro-e,ug,catia,還可以做運動**和一些運動分析,不過,我個人認為catia畫三維實體圖和運動**比較簡單,學了幾天就可以畫了,而且裡面的草圖太好用了

9樓:匿名使用者

不好bai說,solidworks也挺方便,但是現在行業du貌似逐步在淘汰這個軟zhi件dao了,畢竟這個軟體的保密版性不太好,如果從長遠來權看使用 nx也就是ug更合適,它涉及到的領域和麵都非常廣,目前這個軟體可以模擬一架飛機的整機出來,西門子的軟體確實還是非常牛的,

10樓:匿名使用者

solidworks就可以 挺方便的 更實用

11樓:匿名使用者

catia 關鍵還是看你是哪個行業

solidworks,inventor和catia三款軟體哪個更好用

12樓:大軍說歷史

看你做什麼工作 in 基本不用考慮 sw最好上手 普及率也高

如果你是做汽車設計方向的 那麼最好catia 因為這個基本預設為行業軟體了

13樓:匿名使用者

個人比較傾向於inventor,雖然說solidworks更好上手點,但是inventor也是趨勢,與時俱進才是硬道理。早點掌握你就快人一步。

在三維設計軟體中,solidworks、pro/e、catia、ug、實用性比較強、比較廣泛的是那種…

14樓:匿名使用者

個有用途proe小製件塑料bai件,,du小模具catia現在正在zhi流行起來快趕上ug的使用dao量了。ug做有樹結構回的東西的地方都用這個答,現在被catia給分割了一本分去了因為catia有做a面的功能想做設計師就要都會。做個繪圖員就看你心情你說的第一個外面很少用精度不夠

15樓:匿名使用者

驗且領悟能力非常強zhi,建議你選catia。

二、如dao果你想造型、

回設計、出答圖、加工、分析等面面俱到,建議你選ug。ug真的很好,功能強大,加工這一塊,可以說第一。

三、如果你想設計嚴謹,步步為營,相關模組聯動,建議你選creo版本(即proe的升級版)。

四、如果你想易學易用solid edge或solidworks,做簡單圖,做工程圖,則選二者之一。

16樓:匿名使用者

pro/e全參(bai引數化),造型思路嚴謹,du參考書多zhi,網上高手較多dao

,招聘企業多,簡單零回件和答裝配在後期修改比較方便。曲面方面有style,從cdrs中吸收了很多自由曲面造型的方法。功能比較強。

主要用於消費電子行業及其模具。 缺點是二維圖有點麻煩,複雜零件和複雜裝配在前期全參造型速度較慢,後期修改引數很容易導致更新失敗,相對ug工資較低。cae、運動分析、加工不是強項。

ug可全參,可無參,可變參,造型思路靈活,參考書不算太多,網上高手沒有pro/e多,招聘企業較少,如果應用熟練,複雜零件和裝配後期修改非常方便,可去參,可加參,可改參,實在不行對單個零件推倒重來而不影響整體。

曲面有imageware的整合,自由曲面造型效果好,曲面功能更強。主要用於汽車、航空航天及相關模具設計、分析、製造。

17樓:匿名使用者

creo比較實用

ug功能強大

sw相對低端一點,電腦配置要求高,處理資料速度太慢

如何設定autocad中的畫圖比例,如

一般畫圖時都按照1 1繪圖的,如果先改變的話可以使用標註樣式管理器,點上面的調整,在更改右下靠上的使用全域性比例更改標註尺寸與線段的比例關係 假設畫圖比例bai 為1 n 首先,作圖時按du1 1繪畫 標註時,在zhi 修改標註樣dao式 的 調整 裡,將 使用全版局比例改為n 其它值按權 正常要求...

matlab中plot 畫圖時如何指定x y軸的範圍

可以bai 用matlab提供的座標軸設定函式axis進行設定 對當du前座標軸進行設定 zhi具體用 dao法如下 plot x,y 畫圖後內用axis函式設定座標軸的範圍 axis xmin xmax ymin ymax 設定座標軸在指定的區間 xmin xmax 表示設定橫座標的最小最大值 y...

用數位板在ps裡畫圖,線條顏色比滑鼠畫出來的淡很多

同樣的問題我遇到過,看看是不是不小心點到上方視窗處不透明度右邊的小圖形 圓圈中間一支筆 了,點一下取消了應該就好了 我也遇到來同樣的 問題 畫筆3畫素 形狀源動態和傳遞都設定了鋼筆壓力 數位板畫出的顏色是淺灰的 滑鼠畫出來是黑色的 如果畫筆調整到6畫素 其他條件不變 數位板畫出來的顏色是黑色的 至於...