遊戲王同調和超量是什麼時候出的,好多年沒玩了,突然冒出這兩種卡,玩起來很吃虧

2021-07-03 22:10:48 字數 5695 閱讀 8575

1樓:

同調是5ds的 超量是zexal的 同調必須是調整+調整以外的怪獸 星級相加等於同調怪獸(真紅蓮新星龍除外) 超量沒有星 只有階 比如4階超量要用2或3張4星怪獸超量 具體情況具體分析 更多解釋看調整吧

2樓:來自暨陽湖明媚妖嬈的米蘭草

同調大概是5年前出的,超量2年半前

3樓:取個名字好難

你去問豬豬少年和zz吧!我也忘了

應該是4,5年前出的吧

最近遊戲王出的卡好猛啊,有超量,啥意思,我幾年沒看遊戲王,現在局勢太亂了

4樓:匿名使用者

不用想太多,那場地是盜版卡直接撕掉就是

超量是一種新的從額外卡組特殊召喚怪獸的方式,其召喚被稱為xyz召喚,怪獸被稱為xyz怪獸,召喚名詞是疊放,卡框為黑色

召喚方式是將符合條件的怪獸疊放在一個怪獸格,再將那隻xyz怪獸在那幾只怪獸上疊放,疊在最上面的怪獸下面的怪獸稱為「xyz素材」,不視作場上存在的卡。

現在出的卡的確很無節操

徵龍的手牌和墓地基本是相同的,也就是相當於有多少墓地就有多少手牌。

魔導有了如zz卡一般的神判後成為了第二超主流,其恐怖程度可以從人人都在主卡里使用暗毒和可變機獸看出

炎星有著可怕的賺卡能力,後場一排永續魔陷基本就已經確定了勝利

5樓:滴血冥鋒

超量是繼同調後,一種全新的召喚方式。

超量怪獸的正規召喚方法。把場上相同等級的數只怪獸(不可以使用衍生物,可以使用陷阱怪獸)作為素材,從額外卡組特殊召喚。亦有部分卡片效果的特殊召喚可視為超量召喚。

超量召喚的素材怪獸不送去墓地,而是在超量召喚的怪獸卡的下面重疊。功能類似指示物,不當作怪獸使用。超量素材被取除時是送去墓地

另外,目測你們玩的是zz的卡片吧?胡編亂造、破壞平衡的diy多的是,沒有可玩性。

6樓:匿名使用者

= =我玩了6年的遊戲王都沒聽說過有這樣的卡。

現在的遊戲王卡同調和超量玩哪個比較好?

7樓:

現在官方比賽的主流是這幾個

影依:融合

影靈衣:儀式

機殼:靈擺

。。。。。。同調和超量卡不弱,並且在這些卡組中也經常作為戰鬥力出面,但是同調卡組和超量卡組並沒有大賽佔據主流的席位

什麼時候會出遊戲王的vr版,我可不想在年紀大的時候玩啊,我估計遊戲王那會兒的人都差不多上大學了

8樓:匿名使用者

vr有防違規看**的黑屏系統都被人研究出了什麼姿勢能避開黑屏……不能不讓人感嘆人類的動力果然都是來自……遊戲王估計有點難,我估計5年都懸。倒是隻有1-2個人物的類似同人遊戲可能會即時出現。現在的vr遊戲,想實現遊戲王,得先看到大規模的vr人物存在才行。

現在我看到的vr遊戲多是1-2個人物。而遊戲王的怪獸現在已經5000左右了,加上魔法陷阱都快接近9000的種類了。想要出一款vr的決鬥遊戲,我並沒有那麼樂觀。

等有什麼vr遊戲能包含幾千個模型的時候,我估計才會出現。那樣的話,估計vr級別的遊戲沒有不可以實現的。比如3大火的車槍球,比如vr版的dota或者lol。

我覺得這些難度都比遊戲王要小,畢竟沒那麼大的模型需求。`

9樓:鬆曼青

我估計5年以內應該會出吧

不過以k社的尿性……

10樓:匿名使用者

還是讓你孩子玩吧,你就別想了

遊戲王什麼卡能對付同調 超量這些卡的? 20

11樓:dd高達

你好,同調和超量是現在主流,推薦幾張對抗主流的卡雷王(單卡能力強,但融入不了系統)

**之剛角笛(超級實用的陷阱,但可惜是陷阱卡)芙莉西亞之蟲惑魔+狡猾的落穴(超級好用的r4超量怪獸,直接炸2)日全食之書(這張卡以前沒什麼用,但現在環境這麼快,有時候解場會有用,黑洞那些我就不說了 )

再不行就 推薦3張手坑,下9之後對面基本上動不了效果遮蒙者*3

增值的g*3

幽鬼兔*3

一般來講下9張手坑已經夠用了

有不懂效果的卡去這個**查,或者問我

12樓:傻傑傑

現在就是同調,超量的時代,別人能用,你為何不用?當然,除了這些,還是有其他厲害的卡組,例如目前的上位卡組影靈衣和假面英雄,分別對應的是儀式召喚和假面變化(類似融合,但比融合效率高很多)

為什麼說遊戲王現在超量是主流,同調不行了?原因是什麼

13樓:

超量比較簡單,卡組可以放很多同型別的重量級怪物,同調要不同重量級怪物配合,所以同調卡組不同調就是死,而超量卡組不超量還能撐一兩下

14樓:bf龍騎

炸雞.御用.光槍.三叉這四個傢伙在小黑屋打麻將= =

15樓:匿名使用者

因為k社要賺錢......

16樓:樑啟明

很簡單,xyz怪獸已經滿天飛。。。

請詳細說明遊戲王一代以後的靈擺,超量,同調是怎麼玩的

17樓:n之劍鋒

同調:是放置於額外卡組的、卡面白色的怪獸。將等級合計和要同調召喚的同調怪獸的等級相同的1只「調整」怪獸和若干只不是「調整」的怪獸從場上送入墓地,即可將同調怪獸從額外卡組同調召喚。

例:從自己的場上將4星的調整怪獸「光道暗殺者」和4星的非調整怪獸「光道獸」送入墓地,從額外卡組同調召喚8星的同調怪獸「星塵龍」。

xyz(超量):是放置於額外卡組的,卡面黑色的怪獸。xyz怪獸沒有等級,而是有「階級」。

階級也用星星表示,但和等級不同,星星是從左邊開始排的。將場上的等級相同的若干只怪獸疊放在一起,並從額外卡組取出階級與這些怪獸的等級相同的xyz怪獸,把它疊在那些怪獸上進行xyz召喚。被疊在下面的怪獸稱為xyz素材。

xyz怪獸發動效果時,一般需要將下面壓著的xyz素材送入墓地。例:將自己的場上將4星怪獸「光道暗殺者」和4星獸「光道獸」疊放,在它們上面xyz召喚階級4的xyz怪獸「光道聖女」。

靈擺:是放置於主卡組的怪獸。決鬥盤上左右各有一個靈擺區域。

靈擺怪獸可以作為怪獸使用,也可以作為魔法卡放置於靈擺區域。一般靈擺怪獸都具備「作為怪獸時的怪獸效果」和「作為魔法卡時的效果(靈擺效果)」兩個效果。靈擺怪獸從場上送入墓地時,不會送入墓地,而是表面向上加入額外卡組。

靈擺怪獸上標記著「刻度」。玩家的兩邊靈擺區域都放置了靈擺怪獸時,可以進行靈擺召喚,一次性將手卡中的怪獸(不一定是靈擺怪獸)和額外卡組中表側表示存在的靈擺怪獸中,等級在兩個靈擺刻度之間的怪獸任意特殊召喚。靈擺召喚一回合只能有一次。

例:我的兩邊靈擺刻度分別放置了刻度8的「煉裝勇士鋼人」和刻度1的「煉裝勇士銀鳥」,那麼我可以同時靈擺召喚以下怪獸:手卡中等級7的非靈擺怪獸「霞之谷的巨神鳥」、手卡中等級7的靈擺怪獸「煉裝勇士鎢火」、額外卡組中等級2的「煉裝勇士鋼人」。

18樓:匿名使用者

同調: 從第三作動畫遊戲王5ds開始推出的新召喚方式, 個人認為從同調開始出的各種召喚方式是遊戲王和其它集換式卡牌遊戲區別最大的地方

以前用來放融合怪獸的融合卡組更名為額外卡組. 怪獸的種類裡新增了一種"調整"怪獸, 在種族的右邊會標記上"調整". 增加了一種白色卡底的"同調"怪獸, 和融合怪獸一起放在額外卡組裡.

把同調怪獸拍上場的方式是, 自己的主要階段時, 按照同調怪獸上寫著的素材要求, 把怪獸從自己場上送去墓地, 直到送去墓地的怪獸合計等級和那隻同調怪獸相同, 然後把那隻同調怪獸從額外卡組特殊召喚, 稱為"同調召喚". 多數同調怪獸的素材要求是"調整+調整以外的怪獸1只以上", 意思是要同調召喚這隻怪獸要求的素材是1只標記了調整的怪獸和另外至少1只不是調整的怪獸. 除了對是否是調整有要求外, 很多同調怪獸還對素材的屬性/種族有要求, 例如"地屬性調整+調整以外的地屬性1只以上"

超量(xyz): 從第四作的動畫遊戲王zexal開始推出的召喚方式. 超量怪獸是放在額外卡組的黑色卡底的怪獸.

超量怪獸沒有等級, 取而代之的是黑色的星星, 稱為"階級". 超量召喚的方式是, 按照超量怪獸上記述的素材要求, 把等級和超量怪獸階級相同的怪獸疊在一起, 把那隻超量怪獸疊在上面作從額外卡組的特殊召喚. 疊在超量怪獸下面的卡被稱為"超量素材".

多數超量怪獸的效果都需要通過從超量怪獸下面把超量素材取除(送去墓地)來發動. 超量怪獸的素材要求多數是類似"4星怪獸×2", 即要用2只4星怪獸當素材. 有少數超量怪獸也可以直接在另外一隻超量怪獸上重疊作超量召喚, 素材要求裡會註明

靈擺: 第五作遊戲王arcv出的新召喚方式. 新推出一種綠黃(或綠+橙/黑/白)雙色卡底的怪獸"靈擺怪獸".

靈擺怪獸有2個效果框, 一個是怪獸效果, 一個是作為魔法卡的效果(靈擺效果), 此外在效果框兩邊有兩個帶數字的箭頭, 稱為"靈擺刻度". 在5個怪獸區域的兩邊新增兩個格子, 稱為"靈擺區域". 靈擺怪獸可以當作普通怪獸來使用, 也可以當作魔法卡發動.

只在當作魔法卡發動時, 放置在靈擺區域. 放置在靈擺區域時當作魔法卡使用, 適用其靈擺效果, 不當作怪獸使用. 其它情況只當作怪獸使用, 適用怪獸效果.

靈擺卡從場上送去墓地的場合, 改為表側表示的送去額外卡組. 於是你的額外卡組可以在遊戲開始之後突破15張的限制放置許多表側表示的靈擺卡. 如果左右兩邊的靈擺區域都放置了靈擺卡, 而且兩邊的靈擺刻度不相同, 那麼可以進行靈擺召喚.

靈擺召喚的方式是: 從自己的手卡/或者額外卡組表側表示的卡, 把等級介於而不等於靈擺刻度的怪獸一次性全部特殊召喚上場. 例如設定了刻度1和刻度8, 那麼可以把2~7星的任意怪獸從手卡特殊召喚, 也可以從額外卡組把2~7星的表側表示的靈擺怪獸特殊召喚.

靈擺怪獸由於能反覆的被從額外卡組特招上場, 在遊戲的後期續航和爆發能力會很強

連線/連結(link): 2023年5月開始播的第六作動畫"遊戲王vrains"出的新召喚方式. 從這一作開始, 原本的靈擺區域被取消, 改為把最左邊和最右邊兩個魔陷格子當作靈擺區域.

這兩個魔陷區域只在設定了靈擺卡以後才當作靈擺區域使用. 在左數第二個怪獸格子和右數第二個怪獸格子的前面, 再新增自己和對手雙方共用的2個怪獸格子, 稱為"額外怪獸區域". 原本的5個怪獸格子改名為"主怪獸區域".

從現在開始, 所有從額外卡組特殊召喚的怪獸都只能特殊召喚在額外怪獸區域. 而且當你使用了其中一個額外怪獸格子, 另外一個就變成只能由對方使用. 不過, 從墓地特殊召喚的(而不是從額外卡組特招的)同調/超量等怪獸還是放在主怪獸區域, 不能放在額外怪獸區域.

新增一種卡底是藍色蜂窩圖案的怪獸"連線"怪獸. 連線怪獸沒有等級也沒有階級, 也沒有守備力. 取代守備力的是一個1~8的前面寫有"link"的數字, 稱為"連線數".

連線怪獸只能是表側攻擊表示, 不能守備表示. 連線怪獸的卡圖四周有上下左右與左上/右上/左下/右下的1~8個箭頭. 箭頭的數量和連線數相同.

連線召喚的方式是: 按照連線怪獸的素材要求, 把連線數相同數量的怪獸送去墓地, 把連線怪獸從額外卡組特殊召喚. 如果素材裡面有連線怪獸, 那麼可以用那隻素材連線怪獸的連線數來替代相同的怪獸數量.

例如素材要求為"地屬性怪獸2只以上"的連線3怪獸可以用1只地屬性的連線2怪獸和1只地屬性的任意怪獸當素材. 連線怪獸出場後, 連線怪獸的箭頭指向的怪獸區域被成為"連線點". 連線怪獸的效果多數會利用這些連線點.

此外, 連線點的怪獸格子也能像額外怪獸區域一樣放置從額外卡組特招的怪獸了. 於是只有用連線怪獸"解鎖"怪獸格子才能從額外卡組特招多隻怪獸

請詳細說明遊戲王一代以後的靈擺,超量,同調是怎麼玩的

同調 是放置於額外卡組的 卡面白色的怪獸。將等級合計和要同調召喚的同調怪獸的等級相同的1只 調整 怪獸和若干只不是 調整 的怪獸從場上送入墓地,即可將同調怪獸從額外卡組同調召喚。例 從自己的場上將4星的調整怪獸 光道暗殺者 和4星的非調整怪獸 光道獸 送入墓地,從額外卡組同調召喚8星的同調怪獸 星塵...

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