cpu處理遊戲哪部分內容?顯示卡處理哪部分??為什麼現在大型遊戲對顯示卡的要求遠比u重要

2021-06-24 16:17:45 字數 773 閱讀 4917

1樓:匿名使用者

說得簡單點,顯示卡處理圖形資料,cpu處理其他資料,放在遊戲裡就是cpu處理完比如角色的傷害,動作等資料之後由顯示卡將資料模型資料渲染成畫面最終呈現在螢幕上。要說大型遊戲對顯示卡的要求比較高那是因為現在的遊戲設計取向問題。畫面越細膩,對顯示卡渲染的壓力就越大,就很多單機遊戲來說,以現在的優化,只要開中低特效,並不會對顯示卡有特別大的需求,但是對於追求特效全開的玩家,則需要一塊高階顯示卡來支撐。

再說一些大型網遊,因為遊戲的性質問題,本身畫面不可能如單機般細膩(主要是人太多了),而且人一多,需要由cpu來處理的如人物動作造成的傷害**數值等資料就越多,所以在網遊中人數密集的地方反而是cpu對遊戲效能的提升更大。如果顯示卡效能不強,可以適當降低畫面質量來換取遊戲的流暢。

2樓:匿名使用者

cpu主要負責物理運算(比如物體碰撞、**碎屑效果),ai運算(比如lol中的小兵野兵行動)。

個別遊戲對cpu的需求是很高的,比如戰地4和極品飛車18至少需要酷睿i5(筆記本除外)以上的高效能英特爾cpu才能玩得比較爽

cpu和顯示卡要合理兼顧才行

3樓:開口便聽見想念

顯示卡主要是畫面的質量支援,如果顯示卡不行 畫面就出花屏;

cpu是運算資料處理資料的;顯示卡是gpu,也是一種cpu 也是處理資料不過只處理影象資料;

4樓:

大型遊戲畫面顯示屬於最終渲染,最終渲染由顯示卡完成,好比一張**列印出來供認觀賞。而處理器的用途是時時渲染,好比照相機正在照相,是正在。

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