C 中指標命名的規則問題,我想問問c 變數命名規則的問題

2021-05-05 23:41:11 字數 6252 閱讀 3998

1樓:匿名使用者

lp是舊時的稱呼了,即long pointer,表示是個32位地址指標,

p現在就只表示指標。

現在兩種都在用,因為大部分都是32位機的,所有用哪個一般沒有區別。

2樓:匿名使用者

沒有區別,在於個人習慣

3樓:匿名使用者

沒有區別。。。你的指標也可以是a..b..。。。只是你定義的指標變數的名字不一樣而已

我想問問c++變數命名規則的問題

4樓:12君天

(1)識別符號必須以字母或下劃線開頭

(2)識別符號中的其他字元必須是字母、數字或下劃線,不得使用空格和其他特殊符號

(3)識別符號不可以是系統的保留字

(4)c++語言中,識別符號是區分大小寫的,即識別符號中出現的大寫和小寫字母被看作是不同的字元。

(5)關鍵字不能作為識別符號!!!(int —— 自然整數型別關鍵字)(6)識別符號的命名要有意義。

c++中變數識別符號命名規則

5樓:月冰瑟

命名規則比較著名的命名規則當推microsoft公司的「匈牙利」法,該命名規則的主要思想是「在變數和函式名中加入字首以增進人們對程式的理解」。例如所有的字元變數均以ch為字首,若是指標變數則追加字首p。如果一個變數由ppch開頭,則表明它是指向字元指標的指標。

「匈牙利」法最大的缺點是煩瑣,例如

int i, j, k;

float x, y, z;

倘若採用「匈牙利」命名規則,則應當寫成:int ii, ij, ik; // 字首 i表示int型別float fx, fy, fz; // 字首 f表示float型別如此煩瑣的程式會讓絕大多數程式設計師無法忍受。據考察,沒有一種命名規則可以讓所有的程式設計師贊同,程式設計教科書一般都不指定命名規則。

命名規則對軟體產品而言並不是「成敗悠關」的事,我們不要化太多精力試圖發明世界上最好的命名

規則,而應當制定一種令大多數專案成員滿意的命名規則,並在專案中貫徹實施。3.1 共性規則本節論述的共性規則是被大多數程式設計師採納的,我們應當在遵循這些共性規則的前提下,再擴充特定的規則,如3.

2節。【規則3-1-1】識別符號應當直觀且可以拼讀,可望文知意,不必進行「解碼」。

識別符號最好採用英文單詞或其組合,便於記憶和閱讀。切忌使用漢語拼音來命名。程式中的英文單詞一般不會太複雜,用詞應當準確。例如不要把currentvalue寫成nowvalue。

【規則3-1-2】識別符號的長度應當符合「min-length && max-information」原則。

幾十年前老ansi c規定名字不準超過6個字元,現今的c++/c不再有此限制。一般來說,長名字能更好地表達含義,所以函式名、變數名、類名長達十幾個字元不足為怪。那麼名字是否越長約好?

不見得! 例如變數名maxval maxvalueuntiloverflow好用。單字元的名字也是有用的,常見的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它們通常可用作函式內的區域性變數。

【規則3-1-3】命名規則儘量與所採用的作業系統或開發工具的風格保持一致。

例如windows應用程式的識別符號通常採用「大小寫」混排的方式,如addchild。而unix應用程式的識別符號通常採用「小寫加下劃線」的方式,如add_child。別把這兩類風格混在一起用。

【規則3-1-4】程式中不要出現僅靠大小寫區分的相似的識別符號。

例如:int x, x; // 變數x 與 x 容易混淆void foo(int x); // 函式foo 與foo容易混淆

void foo(float x);

【規則3-1-5】程式中不要出現識別符號完全相同的區域性變數和全域性變數,儘管兩者的作用域不同而不會發生語法錯誤,但會使人誤解。【規則3-1-6】變數的名字應當使用「名詞」或者「形容詞+名詞」。

例如:float value;

float oldvalue;

float newvalue;

【規則3-1-7】全域性函式的名字應當使用「動詞」或者「動詞+名詞」(動賓片語)。類的成員函式應當只使用「動詞」,被省略掉的名詞就是物件本身。

例如:drawbox(); // 全域性函式

box->draw(); // 類的成員函式

【規則3-1-8】用正確的反義片語命名具有互斥意義的變數或相反動作的函式等。

例如:int minvalue;

int maxvalue;

int setvalue(…);

int getvalue(…);

【建議3-1-1】儘量避免名字中出現數字編號,如value1,value2等,除非邏輯上的確需要編號。這是為了防止程式設計師偷懶,不肯為命名動腦筋而導致產生無意義的名字(因為用數字編號最省事)。3.

2 簡單的windows應用程式命名規則

作者對「匈牙利」命名規則做了合理的簡化,下述的命名規則簡單易用,比較適合於windows應用軟體的開發。

【規則3-2-1】類名和函式名用大寫字母開頭的單片語合而成。

例如:class node; // 類名

class leafnode; // 類名

void draw(void); // 函式名

void setvalue(int value); // 函式名l

【規則3-2-2】變數和引數用小寫字母開頭的單片語合而成。

例如:bool flag;

int drawmode;

【規則3-2-3】常量全用大寫的字母,用下劃線分割單詞。

例如:const int max = 100;const int max_length = 100;

【規則3-2-4】靜態變數加字首s_(表示static)。

例如:void init(…)

【規則3-2-5】如果不得已需要全域性變數,則使全域性變數加字首g_(表示global)。

例如:int g_howmanypeople; // 全域性變數

int g_howmuchmoney; // 全域性變數

【規則3-2-6】類的資料成員加字首m_(表示member),這樣可以避免資料成員與成員函式的引數同名。

例如:void object::setvalue(int width, int height)

【規則3-2-7】為了防止某一軟體庫中的一些識別符號和其它軟體庫中的衝突,可以為各種識別符號加上能反映軟體性質的字首。例如三維圖形標準opengl的所有庫函式均以gl開頭,所有常量(或巨集定義)均以gl開頭。

6樓:匿名使用者

字母,下劃線開頭,,,不能和關鍵字衝突~

c++中關於指標的一些問題

7樓:七寸煙火

你理解的有問題哦親,這輸出的不是地址哦,animal是一個變數,他擁有一個基址,用cout << &animal << endl;輸出,你這輸出的是animal[1]之後的內容哦,也就是o之後的,另外樓下的回答輸出的也是animal的地址而已,因為他們屬於一個變數,另外地址是0x...(零x),二進位制是零x不是ox(歐x)哦

8樓:匿名使用者

因為c++標準庫中i/o類對《操作符過載,在遇到char指標時會將其當作字串來處理,所以會輸出"ox",如果想輸出地址,可以將其轉換成void指標或是使用printf。

cout << (void*)&animal[1] << endl;

printf("%p\n", &animal[1]);

請教一個簡單的c與c++的命名規則問題

9樓:匿名使用者

【規則3-1-3】命名規則儘量與所採用的作業系統或開發工具的風格保持一致。例如windows應用程式的識別符號通常採用「大小寫」混排的方式,如addchild。而unix應用程式的識別符號通常採用「小寫加下劃線」的方式,如add_child。

別把這兩類風格混在一起用

10樓:魔尊第一樓

c++ 命名規範

1.變數命名

變數名一律小寫,單詞用下劃線分隔。

結構體成員和普通變數命名方式一致。

類成員變數以"m_"開頭。

全域性變數以"g_"開頭。

2. 常量命名

常量以"k"開頭,後面每個單詞首字母大寫,不包含下劃線。

3. 函式命名

普通函式每個單詞首字母大寫,不包含下劃線。

存取控制函式和對應的變數名保持一致:取控制函式採用"get_"後接變數名,存控制函式採用"set_"後接變數名。存取控制函式採用小寫字母表示,中間用下劃線分隔。

行內函數也可以用小寫字母表示,中間用下劃線分隔。

4. 列舉命名

列舉型別名採用首字母大寫,不包含下劃線的方式命名。

列舉值採用首字母大寫,單詞間用下劃線分隔來命名。

5. 巨集命名

巨集命名的方式和列舉值的方式一直。首字母大寫,單詞間用下劃線分隔。

希望對你有幫助!!!

11樓:

c/c++沒有這種要求。只要:字母開頭,數字、字母、下劃線三者組成即可。

如,atmcx_6xt、y_ccllpaq_88t等。且大小寫是敏感的,即ab、ab、ab、ab是不同的識別符號。

12樓:匿名使用者

都可以,依個人習慣為準,但要注意在同一個程式裡最好使用同樣的命名規則

13樓:匿名使用者

規則太多了,就看你的團隊用哪一種了....

14樓:匿名使用者

自定義,沒有標準規範。

c++的基礎知識 關於指標定義的問題

15樓:匿名使用者

在c++裡面*是取值操作符;&是取址操作符(在不同的上下文裡含義不同,這裡在引數裡用於引用);

這裡的引數*&psour是一個指向指標的指標,等價於**psour;

*(uint64 *)psour是c語言的轉換方法;將psour指標強制轉換為uint64型別,前面的*是訪問psour指標指向的內容(取值);望採納謝謝

16樓:千米完結

uint64 *代表一個指標,你去看看運算子優先順序就會明白。

uint8 const* &psour 這是定義了一個指標常量,但是對方只是傳過來一個值(非指標),你非要用指標,所以就這樣。

17樓:暗流

&這個是引用,不是取地址。

c++中關於指標問題的詳述

18樓:匿名使用者

看到很多人問,我也試著說說,當是自己的回顧也好。

首先,什麼是指標,其實它也就僅僅是語言的一種資料型別而已,就這點說跟int,char什麼的沒什麼區別,既然是一種資料型別,那就肯定有它的型別了,而就是這點導致很多人覺得指標很難。。。

1.指標的型別由他定義時指向的資料型別決定,即 int * pint 可簡稱 int指標, void *(*fun)(int ,int) 即一個特定函式的指標,只能指向 接受(int,int)引數,返回void *型別的指標,所以它的型別較多,hoho。

這也是為什麼會出現多級指標,如 int **p的原因。

這也是用好指標的關鍵,首先你要清楚了它是什麼型別的不是?

2.指標的內容: 儲存在指標裡的值指向儲存地址,*p 取出指標指向地址的儲存內容。

3.你說的指標的移動,所謂指標的移動,如*(p+n) 指標移動n個,究竟走了多遠?其實這完全有第一點,即他的型別決定,它指向的型別資料長度是多大(bytes),那移動一下就走多少儲存單元(bytes)。

例如。 char ch; char **p = ch;

為什麼要定義雙重的? 那是因為如果定義 char *p = ch,假設能通過編譯,那麼p++移動多少?按第一級陣列下標移動還是第二級?

who knows...編譯器當然不能讓你通過,因為它也不知到怎麼動這個指標了。

4.陣列作為引數傳遞的問題。其實對大多數編譯器來說(當然不能說全部。。。我也不知道幾種。。。),陣列作為引數,編譯器是生成指標的。也就是說

fun( char ch[10]) ... 其實傳遞的是 char **

5.本來想不到什麼了,看了你問的賦值問題,還是那句話,跟int ,double一樣,什麼樣的型別賦什麼樣的值...

總之。。。關鍵是弄明白它是什麼型別吧。

最後看一個,前兩天在網上看的:

這個定義不是噱頭,有他的用處的

void ( *signal ( int sig, void (*func) (int) ) ) (int);

看明白了它的型別,自然知道怎麼賦值了

C語言中指標問題 設int a,那麼a的意義是什麼呢

這是一個2級指標,指向int型別的指標的指標。p 就是1級指標,就是一個一維陣列的陣列名,再 才是資料!a 0 是一個記憶體地址,是a 0 這個一維陣列的開始地 址。可能在char型別中使用比較多,char a 3 5 的話,a 0 就是一個字元專陣列的開始地屬址了,可以讀入或輸出。int p 是一...

我想問問大家關於基金的問題

一.如何節省費用 1 後端收費比前端收費省錢 發行時就收取認購費的方式叫前端收費,後端收費是指認購新 時暫不收費,而在贖回時補交費用的發行方式。為了鼓勵長期投資,後端收費的補交費用會隨著持有 時間的延長而減少。2 開放式 也能 按照 公司的規定,認購 申購數額越高,手續費越低。比如某 申購金額低於5...

我有問題想問問大家,請大家真誠的回答,不要火上澆油,請說出內心的看法,謝謝大家!其實這種事情我

只要雙方有一顆愛對方的真心就夠了,祝福你們。我認為你是對的,加油!我覺得他是愛你的,可能是年齡的原因導致性功能不足,建議你應該去醫院檢查一下,不要互相猜忌而影響你們的感情。說實話就是他要麼自己在你不在身邊時用手弄多了或許在外亂來,這是主要!平一 去醫院檢查就知道了 你在這亂猜 影響感情 身體原因,你...