北方經常下暴雪也沒什麼事,為什麼南方一下暴雪就很嚴重

2021-05-04 04:49:21 字數 2232 閱讀 3927

1樓:林家1個小桑汭

南方下雪就那幾天兒的事兒,所以在建設時往往未將積雪重點考慮,只是作為偶然現象提**急方案處理。

所以一旦積雪出現,北方往往習以為常而南方措手不及。

另外一點也和雪質有點關係,北方的雪下下來很實,長期以來對於雪的把握在人的心裡形成了一個定式。

南方的雪通常下下來就化了,所以一旦不化就容易出問題,雪質不實,往往是踩一腳才結成冰,在摩擦力上變化較大,容易產生事故。

從常年來看,長城以南到南嶺以北的大部分地區降雪日數都不多,上面的降雪日數圖是1961-2023年的,現在用的1981-2023年平均值還會更少一些,降雪日數上,黃河以北的華北平原是比江淮江淮略少一些。

而在降雪量上面,相差就很懸殊了。河南、安徽、江蘇三省大部以及湖北北部,冬季降水量遠比京津冀和山東大得多,這些地區氣溫也不是很高,因此也就成為了一個降雪相對較多的地區。如北京常年平均冬季降水量(12-2月)僅為9.

1mm,鄭州為31.8mm,南京為127.9mm。

而北京常年平均降雪量只有15mm左右,比江淮黃淮地區明顯少很多。所以,水汽不足是華北地區少雪的最根本原因,在冷高壓的乾冷氣流控制下,降雪對華北地區而言難上加難。

2樓:星期一要吃糕

因為南方的環境無法突然承受長時間的寒冷

3樓:匿名使用者

南方靠近赤道,溫度高 冷熱交替快。

4樓:困死睡不著

因為南方天氣比較溫暖,所以下暴雨冷熱交替的快就會很嚴重暴雪。

5樓:

因為北方有比較完善的預防措施吧

6樓:栗子

因為南方的交通不能承載暴雪的襲擊。

7樓:啦啦嚕啦啦

那是因為南方的降雪量一般要比北方大得多

8樓:武漢黑鴨

因為北方的生物已經逐漸習慣了暴雪天

9樓:麥田怪圈啊哦

因為不同地方的生物抗性是不同的所以會這個樣子

10樓:earth小小杰

南方溫度偏高,冷熱交替就會結成冰,冰的威力就大了

11樓:饅頭饃饃餅

這可能是因為環境不同所以生物的抗性不同導致的吧

暴雪公司 在2023年發生了什麼?3位巨頭和40位元老級人物陸續離開暴雪

12樓:匿名使用者

1樓說的很詳細了。由於是暗黑2的愛好者,也說下自己觀點:

暗黑3雖然在銷售上取得了巨大的成功,但也使得暴雪的美譽度大為下降,相信這1200萬玩家裡起很大一部分都有」上當了」這種感覺。國外**更是毫不留情的批判。韓國網咖協會甚至去狀告暴雪這個爛遊戲。

暗黑2當年有無數先進的地方,在魔獸世界早期可以隨處看到受到暗黑2的影響。3系天賦,不可洗的技能點(最早是不可洗天賦點的),快捷欄技能,60/90級封頂,法師/德魯伊/戰士/獵人/術士更是直接來自暗黑2裡的法師/德魯伊/野蠻人/亞馬遜/巫醫,就連很多招牌技能都拿過去了。

不過如今,魔獸世界自2.0後,就開始走出暗黑的影響,開始發展自己的東西,地下城/團隊副本/挑戰模式/戰場/競技場等等。

縱觀遊戲界,不乏工作室員工走人後在原有基礎上升級為2.0/3.0更好的大作。

比如孤島危機的crytek在旗下的孤島驚魂系列被育碧拿走後,卻不斷壯大,發展到今天的ce3.4引擎。

但要做出一款傑出作品,很顯然需要個人智慧+集體智慧很好的化學作用。魔獸3巨頭這點控制的很好。如今已經出了5代,雖然很多東西在變化,但核心思路和故事構架等始終被這些大佬們控制的很好。

比如這個執行了8年、但外掛從未間斷的遊戲內經濟系統卻一直保持穩定,網路rpg遊戲裡還沒聽過有這樣的例子。

所以最後說,如果火炬之光這些巨頭們,找到一些合適的人,也許還是可以做出來超過暗黑2的大作的。

暴雪方面,賺了這1200萬份的錢,也可能加大開發。由於暗黑3的視角/畫面/引擎/遊戲性全面感到失望,所以我對暗黑3資料片也並不看好。如果還是這個樣子,就算再加5張地圖,加100套暗金裝備也改變不了這還是一個爛遊戲的命運。

ps:你知道涅法雷姆是怎麼來的嗎?是2023年intel開發cpu的一個代號:

nehalem。。。。這樣不負責的一個態度去開發遊戲,你都可以想想會有多失敗。至於暗黑4,也許會改變吧。

13樓:匿名使用者

。。04年魔獸世界公測。差不多同時北暴想出暗黑大世界被暴雪母公司否定。導致北暴大批人員離職。。

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