unity中怎麼暫停遊戲?還有怎麼讓剛產生的物體

2021-05-02 22:08:08 字數 1015 閱讀 1656

1樓:匿名使用者

暫停功能和你的遊戲邏輯是相關的,說到暫停基本原理就是讓所有正在執行的遊戲單位不要跑update函式就可以了。所以你可以設定一個全域性靜態變數ispause,所有遊戲裡你會用到的遊戲單位的update函式你都可以寫成

void update()

還有一種pause方法是把遊戲邏輯寫在fixedupdate函式裡,然後把time.timescale設為0,這樣unity就不會呼叫fixedupdate函式了,但update函式還是依舊會被呼叫。

總之,unity沒有提供暫停的功能,你需要根據自己的遊戲來自己實現。核心的思路就是暫停的時候哪些東西需要不動,然後想辦法讓這些東西不執行update函式就可以了。

關於a的值,應該是ongui函式造成的,ongui函式是給你寫ui用的,不要在裡面寫遊戲邏輯,遊戲邏輯應該放在update或者fixedupdate函式中。

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function start () {

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