dota和英雄聯盟玩法都差不多吧?Dota的遊戲玩法?我從來沒玩過

2021-05-01 21:32:25 字數 5241 閱讀 9144

1樓:蕭瑟情殤

英雄聯盟和dota是不一樣的,裝備、英雄都不一樣,所以叫英雄聯盟而不叫dota。

英雄聯盟的開發公司是美國的roit公司俗稱拳頭公司,該公司的創始人之一是製作早期dota地圖的羊刀。

大致的故事是這樣的。當年羊刀說咱們別做dota了,沒勁,跟在暴雪的war3平臺下也弄不出什麼新花樣,還是自己做客戶端遊戲吧,還賺錢。但是有些人不太同意,冰蛙就是其中一個,後來羊刀就將dota交給了冰蛙,然後自己去開發客戶端遊戲,從而實現了很多他想法中希望加入的一些系統。

而較為保守的冰蛙則製作出了現在的dota2,裝備英雄屬性系統跟dota完全一樣的dota2。羊刀找到了暴雪的前美工及魔獸世界的前遊戲策劃,所以在英雄聯盟的一些系統裡可以清楚的看到魔獸的影子,例如天賦、符文。同時羊刀加入了自己的想法,設計了召喚師技能系統,導致每一個英雄都可以根據召喚師技能選擇上的不同,在團戰中起到不一樣的效果。

後來羊刀又覺得依靠war3裡面的力量、敏捷、智力三屬性沒有創新,法師永遠只能打輔助和打醬油,所以借鑑了魔獸的思路,將屬性改為了物攻、法傷、物穿、法穿、護甲、魔抗、暴擊、攻速等一些類似魔獸世界的小屬性,從而改變了dota類遊戲的固定1、2、3、4、5號位的模式。讓法師變得更加有地位,在後期成為了最關鍵的dps輸出。

以上的故事都是yy,畢竟羊刀沒有說過自己開發這個遊戲的最初衷。不過你也可以這麼理解吧,因為從目前的產品上來看,冰蛙的性格保守,適合做細節上的活,而不適合做創新和大框架。而羊刀與冰蛙恰恰相反,依靠著從暴雪挖角過來的一些核心技術人員,成就了英雄聯盟。

打個最簡單的比方,英雄聯盟現在還有統治戰場,玩法類似魔獸世界裡的阿拉希高地,而且還有一些新的地圖和玩法正在製作中,但是dota2呢?

2款作品都是不錯的作品。dota2在競技性上還是優於lol的。畢竟人家跟dota的系統、英雄、裝備等等是完全一樣的。。。

想不平衡都難。而lol的新英雄退出頻率非常高,基本上是2週一個新英雄(雖然我個人不認為是好事),導致每個星期都需要新的版本對各個英雄之間的平衡問題進行調整。

但是個人認為,不要總是拿平衡性競技性什麼的說事,首先dota的時間太長了,玩過早起allstar甚至更早版本dota的人誰能說這遊戲特平衡?這些細節都是需要時間來慢慢調整的。但是如果遊戲沒有進步,總是抱著現有的成績,總有一天要衰敗的。

2樓:匿名使用者

dota比lol上手更難,對新手更不友好...

因為反補的存在。說實話打30分鐘,很有可能新手身上還是幾根樹枝...lol這種情況相對好很多...

3樓:

dota和lol最大的差別在於反補和被擊殺減少金幣。很可能玩到後期別人六神裝你只有3件不到,所以對於新手來說更難。而且由於對方小兵被對方擊殺 也就是所謂的反補後 經驗只有一半,導致等級也跟不上別人 。

誰玩過dota,還有英雄聯盟,我直的是對這兩個遊戲都有一定自己的理解的,我玩dota快7年了 70

4樓:w王棟

其實每個遊戲都有不同的我和樓主一樣我也玩過一段dota 但打的不咋地

後來朋友玩lol 我也玩了lol 其實這兩個遊戲就是地圖一樣 其他的並不

相同 英雄的技能也沒多少相同的 只是lol沒有反補 你可以安心的補刀

沒事可以a對面幾下不用去想反補什麼的 殺人殺的更簡單了 剛玩lol用

流浪法師吧 技能cd短上手快 全靠技能 裝備就堆魔法上限 物品什麼的

完全不一樣 dota用的是力量敏捷智力這些 lol用的是魔法強度 攻擊力

暴擊 護甲 魔抗 護甲穿透 這些 看看就明白的 如果樓主真心想玩 來德瑪西亞

伺服器加碎蛋器好友大家一起玩 我不是大神只是掙扎在低端局裡的小魚····

5樓:匿名使用者

lol你只能操作你的英雄,不能切換到其他

英雄.所以不用擔心選到其他人物上去了,這個是鎖定了的,想把自己的人物弄到螢幕中間就點空格就行了.想當年我玩dota經常把自己的英雄弄丟啊.悲劇.

肉控的話 慎,牛頭,曙光 都是比較適合的,

慎可以嘲諷對面的玩家,可以給友方玩家上護盾吸收傷害順便全圖支援.

牛頭是強控,可以把別人頂飛,可以把別人震起來,還可以加血.大招是減免自己受到的傷害,

曙光可以暈人,也是強力控制型輔助+tank.

至於你說的蓋倫,只能算是肉,控制就一個沉默技能,要算的話可以算是tank型輸出吧.

其實英雄聯盟裡面有專門的控制型英雄,雖然沒那麼肉,但是對於團隊的輔助性也是相當厲害的,比如琴女,風女,婕拉,寶石,等等...

希望你能喜歡這個遊戲.有什麼不懂再追問吧

6樓:達哉_藍染

寒冰,等於dota的冰弓,但是又有一點不同,冰弓的主要技能,是分散冰箭,看地圖冰箭,還有就是減速冰箭,大招是一個超長距離的冰箭。

如果說打法有什麼不同,就是lol的大招冰箭,一般都是團戰的時候先手,因為你的被動技能是每3秒增加暴擊,先手的大招能早成大量的傷害,如果控制得好,最少是一個助攻。

其次就是活用減速冰箭,在安全距離進行輸出,防止一些突進型的英雄近身。

再下來就要看隊友了,因為你的是遠端物理輸出脆皮,必須有隊友在前面抗,你才有足夠的空間去輸出

7樓:匿名使用者

玩dota兩年,沒玩遍所有英雄

玩lol三個月,表示可以玩任何英雄都不至於坑

lol對於dota真心很簡單

不過兩者有很多理念不一樣

首先,輔助需要探視野,帶眼差河道,自己進草叢,而且不能補兵。我朋友dota大神級人物,玩個lol輔助我超鬼。他堅決不做上面說的三件事。

其次,dota雖然也是推塔類遊戲,但是你要明白,dota中很難出現的一波流,在lol中很常見,後期的時候,塔就是一個雞肋。

技能或者物品對應的話我個人不覺得有太多的相似,也可能是許久沒玩忘了很多裝備吧

冥火對應a杖(有主動攻擊的那個法杖,火女除神杖外必出的,我忘了- -)

春哥甲對應roshan掉的復活

其他的想不到了

對了,屠夫和機器人非常相似。死歌的大和法馬里奧的大異曲同工。其他的沒有太大的感覺

572118103

設定可以改,esc——按鍵設定

有興趣可以加我扣,英雄介紹需要說的太多。

8樓:匿名使用者

有些地方可能是你很不適應的,lol裡講究個突進,每支隊伍裡基本上都會有突進型2t或者刺客,這樣的英雄就是專門針對你像寒冰這樣的短腿高輸出英雄的,你裝備再好,除非領先對面突進兩個大件以上才有可能站樁和他對點殺死他,不然他突進上來沒人保你的話你是必死的,dota裡面這個概念倒是比較模糊,更講究個團控,然後一堆技能扔上來達到群體傷血目的,lol裡面大團控很少的,時間也沒dota那麼長,所以你要玩輸出的英雄的話要選點有位移有逃生技能的,這樣才能在戰場中保命輸出

9樓:匿名使用者

dota和lol只是一個型別的遊戲,並不是說玩dota厲害玩lol就厲害。

沒有絕對的對應人物和物品。。畢竟是兩個遊戲。

10樓:匿名使用者

忘掉dota 從新認識lol 你會感到許多的不同

因為我也是先打dota 然後轉的

lz的感受我明白

11樓:匿名使用者

能設定 按鍵設定

肉控玩恐懼虛空 木木 猴子 這都是比較好的

跟dota不太一樣 我剛開始也想那麼對照著玩 但是真心不一樣 差距挺大

12樓:匿名使用者

就這麼多了,祝你玩的愉快。。。。。實在不行回來打dota也行哈。

13樓:筱西灬

嗯,dota個lol好多地方不一樣,特別是操作問題,要話長時間適應才可以,別無他法,至於相同的東西我覺得是沒有的,就算英雄技能相似,但在lol和dota裡用法不一樣,因為環境隊友,敵方都不一樣,但玩dota的到lol裡補刀,那是沒得說的,總之玩lol時把dota忘了,有時間一起玩,我lol剛上手

14樓:扮丶情歌

說多少也不可能幫助你成大神 真的

如果你想玩好 一個月 你就不會再問現在這樣的問題我剛開始跟你一樣 玩了半年了 什麼疑慮都解除了有空切磋一下 網一 比爾吉沃特 id 扮丶情歌

15樓:匿名使用者

操作型別一樣,但是英雄特點、技能完全不同的,沒有一個和dota能對上。只能自己慢慢練習,熟悉就好了

16樓:匿名使用者

我也玩7年左右了

lol玩過一段時間,不習慣,又來dota了

還是玩dota吧

17樓:已被**

技能和物品根本不搭邊,不然不就成為抄襲了嗎?lol不能反補,野怪機制也不一樣,你既然玩過倒塔,說明你補刀很好,這點你就佔有優勢,和你玩倒塔一樣,lol需要很好的走位和意識,需要對應英雄出正確的裝備,具體去多玩看下,意識方面我相信不用多說,lol有獨特的草叢,利用好可以反殺

18樓:匿名使用者

dota和英雄聯盟很像 但是英雄聯盟主要更注重配合與pk 任何英雄根據裝備的出發路線都可以選擇肉盾、dps、控制、輔助打法。沒有最強的英雄 只有最強的意識和配合

19樓:匿名使用者

我也玩了快7年dota了。 最愛 sf 。 因為朋友所以我玩lol了。

dota確實比lol 要難太多, 首先dota節奏感就要強很多 , 還要記出裝神馬的。

lol沒有標準的後期,不像dota j8 spe pa 什麼的。 你說你老讓人殺,寒冰應該類似小黑一樣的英雄, 玩dota 你就不被殺了嗎? 做好眼位,多看小地圖。

召喚師技能帶閃現+疾風步。

團戰站後面,總之你把他當小黑一樣打就行了。 你把他當dota打就行了。 就這麼簡單。

你玩兒班德的話可以加上我qq一起玩 935527250 。

20樓:不知一品紅

想打好lol這個很簡單啊

首先了解一下傷害機制,然後是護甲演算法,接著記一下道具裝備,再然後記憶下20幾個出場高的英雄的技能的cd,特點,傷害,型別,,然後開始物件,看下所有人的召喚師技能,順便看下剛出門的對手資料,對比下原始資料,就知道對面什麼符文了,然後開打計算下自己的傷害和對面的傷害打得過殺打不過跑然後就打錢殺人打錢推塔,如果你真玩過dota那麼操作可以控線,操作預判應該不是問題,這一一點就是沒反補。順便記一下不要蛋疼的想騙技能,騙暈。注意幾點就是類似幾個英雄例如船長的w秒解,jj的w可以騙很多東西閃現沒法躲已經丟出的技能,自己的技能不能s,肉山可以插眼睛。

沒幾個英雄隱身有多大用處。別人隱身跟著預判路線走幾步就能找到。物理上成長符文沒固定好魔法上成長符文幣固定好。

最後,最簡單的打發多出黑切。

一手機遊戲,名字忘了,大概和英雄聯盟差不多,然後也是選英雄推塔的記得裡面用需要人民幣充值的是金葉

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DOTA英雄技能怎麼設定的和英雄聯盟一樣

哈哈,搞笑!請搞清楚誰先出來的 dota比lol早出現好多年 不要說dota的跟lol的一樣好不好 再說了,樓主一看就知道是玩lol多了,dota最多也就玩過幾次的人。dota裡面英雄技能除了卡爾的技能 元素。並非合出來之後的技能 是qwer這幾個鍵以外,還沒有哪個英雄的技能剛好是這4個鍵。最多也就...