關於螢幕重新整理率和遊戲內FPS,螢幕重新整理率超過了遊戲fps會不會更流暢呢

2021-04-21 17:30:03 字數 4342 閱讀 9734

1樓:儒雅的

這是有關於顯示屏效能的問題了

60hz顯示屏只能一秒顯示60幀(畫面)

但畫面是顯示卡傳輸到顯示器的,中途萬一出現了一點延遲,比如有20幀晚0.2秒到達顯示器,這樣就會卡頓。

幀數高了,比如這時你丟了20幀,但你還有額外的20幀,所以會變得流暢。

這就是為什麼一個好的顯示屏會有sycn,因為sycn會自動同步畫面。而老顯示器則通常沒有,則會出現你說的情況。

有幫助到你的話可以點個採納嗎?

2樓:一片炫邁嚼萬年

60hz是重新整理率,fps是幀,幀越高越好,只是60hz能給你的區別很小,但是越接近60本身就越卡,說沒意義的都是弟弟。

就比如60hz玩150幀只能感覺60hz的基礎流暢感,而144hz玩150幀就會感覺更流暢,幀數效果沒有變,變的是延遲感與眼睛能夠捕捉到更多動作的感覺,以及更少的畫面撕裂的感覺。

這種感覺在頻繁拉槍的fps類遊戲裡區別更加明顯。

3樓:匿名使用者

跟你的電腦配置有關係。。。。

4樓:

遊戲的fps要達到60fps才算流暢,人眼一般看東西 重新整理率在60fps,超過60fps會更流暢一些,但是感覺不明顯,只是遊戲畫面更流暢 銜接得更好,所以一般針對fps類遊戲,高重新整理率的顯示器還是較重要的,可以更好的拉槍和鎖定敵人位置。

螢幕重新整理率超過了遊戲fps會不會更流暢呢

5樓:騰訊電腦管家

屏的重新整理率和遊戲本身的fps沒什麼影響的。

如果fps高於60還是有意義,能提升遊戲的流暢度。

尤其是射擊類的遊戲,fps提升了。明顯感覺畫面更流暢。

【顯示卡重新整理率】和【顯示器重新整理率】跟【遊戲內fps】的關係 20

6樓:匿名使用者

。。顯示卡、顯示器,誰支援的重新整理率最低,就是系統穩定工作根本引數值,不能隨便超高。若超過這個極限值,顯示器電路就會處於超頻狀態,極易出問題,或乾脆罷工。

而遊戲中的高幀數,超過重新整理率值以上的幀,都是無效幀,因顯示器無法顯示出來。

7樓:

你好 你的問題和重新整理率 沒有關係

原因為 顯示卡效能 你以前的顯示卡 處理的是19寸顯示器1140*900的資料 現在要處理1920*1080的資料

你沒有發你現在的主機板配置 沒法告訴你 選150的主機板 就華碩吧

8樓:匿名使用者

對於遊戲來說,1440x900和1920x1080這2個解析度對顯示卡的要求是完全不同的

關於遊戲的fps值與顯示器重新整理率的區別

9樓:匿名使用者

如果「fps=120」表示:

一秒鐘內,電腦能算出120次的螢幕。

「顯示器重新整理率=60」說明顯示器一秒鐘內重新整理60次。 分兩種情況:①開啟v_sync 時

雖然電腦能計算出 120張畫面,但計算出 1張後,會等待顯示器「下一次重新整理準備好」。

所以fps也變成60。

如果電腦配置低,只能算出50張畫面,則fps=50,顯示器重新整理出的75張畫面裡

有10張是跟前一張一樣的,沒有變化,只是白白重新整理一次。②不開v_sync 時

顯示器每秒只能重新整理60張,而電腦能算出120張,沒辦法,

顯示器還沒畫完整張畫面(大概只畫出半長畫面),電腦算出來的第二張畫面

就接著被畫出來(下半長畫面)。所以上半張跟下半長是不一致的。

如果電腦配置低,只能算出50張畫面,那麼大概是

顯示器畫完1.2張畫面(就是畫完1張,再畫1/5張畫面),電腦才能算出第二張畫面。總地來說,不開v_sync時,fps值和顯示器重新整理率就沒有什麼關係。

「我算我的畫面,你重新整理你的顯示屏。」

遊戲幀數與螢幕重新整理率有什麼關係?

10樓:虛幻之壁

幀率是每秒鐘內遊戲能夠渲染的畫面數量,取決於電腦的硬體配置。

螢幕重新整理率是螢幕在每秒鐘能重新整理的次數,單位是赫茲(hz),取決於顯示器。

在遊戲中能夠獲得超過200幀的畫面,但是由於顯示器重新整理率只有30hz,只能「抓取」其中的30幀進行顯示,最終你所看到的畫面也是30幀。

螢幕重新整理率越高,你在每秒鐘內就能看到越多的畫面,因此對你來說,畫面也就更加「流暢」、「清晰」。

擴充套件資料:

螢幕重新整理率和幀數(fps)的主要區別:

1、定義不同

螢幕重新整理率是螢幕在每秒鐘能重新整理的次數。

2、存在的領域不同

螢幕重新整理頻率存在於crt顯示器中。

3、影響不同

幀數(fps)的影響是每秒鐘幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30hz。但是fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。

螢幕重新整理率的影響是對於傳統顯示器來講,重新整理頻率越低,影象閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。有時會引起眼睛痠痛,頭暈目眩等症狀。

因為60hz正好與日光燈的重新整理頻率相近,所以當顯示器處於60hz的重新整理頻率時會產生令人難受的頻閃效應。而當採用70hz以上的重新整理頻率時可基本消除閃爍。

11樓:墨璞玉

兩者是不同的。

幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

每秒鐘幀數 (fps)高,所顯示的動作就會愈流暢。

重新整理率就是螢幕每秒畫面被重新整理的次數

幀數和重新整理率是不同的概念,簡單的說,重新整理率是作用於顯示器的,幀數是作用於遊戲的,液晶顯示器的重新整理率是固定的60hz,無論你怎麼調都是60hz,與顯示卡效能無關,遊戲幀數越高說明你的顯示卡效能越好

關於顯示器重新整理率和遊戲fps 假設顯示器重新整理率為60hz,但顯示卡能算120fps,那麼人眼觀察到的

12樓:匿名使用者

我想問一下,來我有一個聯想的筆記源本,拯救的r720,1050顯示卡視訊記憶體是2gb的,我想問一下。這個原裝的顯示器是60hz重新整理率的,如果我換一個120hz在重新整理率的筆記本顯示器會提高絕地求生這款遊戲的幀數嗎?或者說會更流暢嗎?

13樓:匿名使用者

是的,顯示卡能到120幀,但顯示器只能工作到60幀,那麼人眼看到的還是60幀

如果換重新整理率同等的或者高於顯示卡重新整理率的,才能實現120幀的顯示卡幀率

14樓:劉珠賀初陽

肯定不是

csfps60

跟螢幕重新整理率沒有任何關係

反到是螢幕重新整理率影響cs的fps

你可以在cs控制檯裡打上

fps_max

100這樣你的fps能到100了

別忘了關垂直同步

遊戲fps與顯示屏重新整理率有衝突麼?

15樓:豬豬寶貝的熊熊

一個是顯示卡把遊戲每秒重新整理率傳輸給顯示器,一個是顯示器每秒重新整理畫面的頻率,如果想要遊戲流暢,肯定是遊戲的fps數值大於顯示器的重新整理率(也就是你說的60hz和120hz)。

當fps都為120的時候,60hz的顯示器和120hz的顯示器就能看出較明顯的區別了。

16樓:匿名使用者

不能,只不過,液晶的推薦的是60,其實,更高也能上。

17樓:穆罕默德大聖

螢幕是液晶屏,重新整理率沒有任何意義.

fps值和螢幕重新整理率中的多少赫茲的值有什麼關係?

18樓:

結論:fps,螢幕重新整理率,二者取最低=效果。

來個**,形象點。

fps     |   螢幕重新整理率/hz   |    效果

60       |  120               |   60

120     | 60                 | 60120     |120                |  120

19樓:蕶薍男孓

fps是遊戲中顯示卡輸出的訊號的重新整理率

而螢幕重新整理率中的多少赫茲就是指你的顯示器可以達到的物理重新整理率進一步的說.fps的高低由你的顯示卡效能以及你所玩的遊戲所決定.顯示器物理最大重新整理率是由你的顯示器的解析度及頻寬所決定

你最終所看到的遊戲畫面重新整理率的上限由顯示器物理重新整理率限制.只能達到無法超過..而下限則由顯示卡輸出的fps值決定

20樓:匿名使用者

i don't know-_-

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