剛買的地獄狂蛇滑鼠,有個125Hz和1000Hz,這個是幹嘛

2021-04-19 22:27:17 字數 3241 閱讀 5919

1樓:匿名使用者

這個頻率越高,游標移動的質量越好,移動越穩重。像那些比較便宜的滑鼠,在遊戲時,你會發現游標在移動時像瞬移一樣,非常飄。

雷蛇-地獄狂蛇滑鼠下面的開關「125hz和1000hz」是幹嘛用的?

2樓:匿名使用者

雷蛇稱之為回報率,實際上應該叫******(不好意思,忘了~~~)它指的是,每秒鐘,滑鼠報告給電腦自己位置的次數,這個數越高,那麼游標的軌跡就越接近滑鼠物理移動軌跡。

從理論上來說,這個值是越高越好,但實際上要和使用的程式相匹配,也要考慮滑鼠本身回報率的穩定性;所以一般建議使用500hz,而某些程式比如cf因為程式自身原因只支援125hz的回報率,高了反倒不穩,那麼此時就使用125hz的最好。

總之就是要最匹配的、最穩定的,在此基礎上選擇儘可能高。

3樓:我qq號

打到最底就行了,此款最低是50hz,dpi800

辦公打到最低,遊戲的話要看什麼遊戲,需要調一下.

還不錯,希望你採納。

4樓:匿名使用者

hz基本不需要調整不要低於你的遊戲重新整理率fps即可一般滑鼠hz在125hz

據說越高越平滑

沒感覺出來。。

5樓:上帝造處我造婦

是重新整理率 其實不知道怎麼說 看個人喜好吧 每個hz都調一下再滑動下滑鼠你就知道什麼感覺了

地獄狂蛇上的頻率1000hz 125hz 是什麼意思 有什麼作用?

6樓:蒼狼_白鹿

地獄狂蛇滑鼠copy上的1000hz、125hz等是滑鼠的重新整理率。滑鼠的重新整理率可以根據自己的使用習慣去調整。一般重新整理率調整為125hz,這個數值也是大多數人的使用習慣。

關於滑鼠重新整理率:

重新整理率是指電子束對螢幕上的影象重複掃描的次數。重新整理率越高,所顯示的圖象(畫面)穩定性就越好。重新整理率高低將直接決定其**,但是由於重新整理率與解析度兩者相互制約,因此只有在高解析度下達到高重新整理率這樣的顯示器才能稱其為效能優秀。

7樓:海闊天空

hz 是重新整理bai率 125hz就是一秒鐘鼠

標du的紅光探頭感應zhi125次

dao 1000hz就是紅光探頭感應1000次 你用1000hz和125hz 移動滑鼠 看看專指標在螢幕的移屬動 高一些的重新整理率指標執行更平滑 低重新整理率 指標跳的比較明顯 我現在用的1000hz1800dpi 絕大多數遊戲都可以適應 如果你專注玩cs dpi調低一點貌似現在比較流行 魔獸的話 我用的1800的dpi 1000hz

8樓:匿名使用者

感測器的成像次數 cs一般125就夠了 畢竟是老遊戲解析度要低 war3 沒試過 我一般用 125hz 1800dpi 基本上都夠用

9樓:afeng朵

簡單的說滑鼠的反應頻率

就像你開啟系統的畫圖同樣的速度隨便畫一個曲線

在1000 和125下 你自己比較一下你花的曲線 折點 和每個折點的距離 就清楚了

地獄狂蛇 的125hz和1000hz有啥區別 玩cs用那個好

10樓:手機使用者

幾月前因為**入抄手了個地獄狂

襲蛇鏡面版。

125hz和1000hz的區別微乎其微 對你遊戲發揮沒有影響 。不過我建議用125hz。 因為cs調成1000你的電腦配置可能跟不上。 125hz也更穩定。

dpi建議用450的。 遊戲內靈敏度提高點。 一開始會感覺不上手, 轉身跳躍都要很大轉動滑鼠才能完成。不過時間長了 你就會發現450dpi真的很穩。 很實用

1800dpi太快了 導致你把遊戲內靈敏度調到很低 也很難瞄準頭。讓你力不從心

看你是菜鳥還是老手了 菜鳥就1800 . 老手就450不過我還是推薦樓主試試ie3。 雷蛇這種東西華而不實

razer滑鼠別面的125hz和1000hz有什麼區別

11樓:

125hz是usb的預設取樣copy率/傳輸率。

razer滑鼠的一大特色就是提高了取樣率,1000hz顯然就是快了很多。通俗的講就是1秒內會對滑鼠的動作做1000次取樣,而效果當然就是可想而知的了。不過不一定是所有的電腦都能支援到1000hz的。

12樓:

拿來玩cs和cf 你就會知道 必須125

滑鼠hz,有什麼用?

13樓:哪兒的流浪者

hz,即usb的回報

抄率的單位。125hz的回報率,就

襲是說鼠bai標每秒鐘向電腦反饋du125次資訊,500hz就是500次。

usb回報率也zhi不是越高越好,dao往往受到螢幕的重新整理率的限制,而螢幕重新整理率又取決於顯示卡和顯示器。一般來說的顯示器的重新整理率都在60到85左右,從資料上來看,125hz的已經能夠滿足日常以及遊戲的需求了。

擴充套件資料

回報率是遊戲玩家非常重視的滑鼠效能引數,理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的效能,對於遊戲玩家更具實際意義。

但高回報率同時也對電腦配置有更高要求,如果電腦配置較低同時又把滑鼠回報率設定較高的話,反而會造成滑鼠掉幀的情況,且回報率越高越耗電,所以現在很多滑鼠都提供了回報率調節設定,通常設定為125hz。

滑鼠回報率屬於一個「雙刃劍」,高階配置上,修改回報率可能遊戲體驗更好,但是如果配置比較低或者因為某些主機板驅動問題導致mcu控制器供電不足,則可能導致滑鼠跳幀,甚至遊戲秒卡。

14樓:匿名使用者

重新整理率。意思就是每秒重新整理次數。掃描的精確。如果沒感覺滑鼠定位不準可以不用調。

一般150以上**的滑鼠定位都比較準了。特別是微軟滑鼠。

15樓:匿名使用者

那個是光學引擎的掃描重新整理率,理論上講是越高越好

16樓:匿名使用者

hz,即復usb的報告速率的單位,125hz的取樣率,制就是bai說滑鼠每秒鐘向電腦報du告,反饋zhi125次資訊,500hz就是500次,以此類推。當dao

然usb取樣率也不是越高越好,這往往受到螢幕的重新整理率的限制,而螢幕重新整理率又取決於顯示卡和顯示器。一般來說我們的顯示器的重新整理率都在60到85左右,遊戲中有些能到100幀,例如cs。資料上來看,125hz的已經能夠滿足我們日常以及遊戲的需求了。

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