羅馬2建築物效果是影響整個省嗎,羅馬2全面戰爭怎麼將行省功能最大化?

2021-04-19 09:50:50 字數 2017 閱讀 5462

1樓:匿名使用者

三種情況:

影響城市的建築物效果

如:要塞、訓練場、神廟等帶的駐內軍等等,只會影響容當前城市;

影響行省的建築物效果如:糧食、人口增加度、穩定度、新兵+護甲+**+士氣+衝鋒等等所有附加屬性等等,是全行省共享;

影響帝國的建築物效果如:名勝古蹟和交易資源(橄欖油什麼的),是帝國內共享

羅馬2全面戰爭怎麼將行省功能最大化?

2樓:匿名使用者

請看精髓:所有不完整的省都應是文化大省,必修建築噴泉,4級角鬥士,仙女林。(改變文化削弱省內敵對派系力量)

所有完整省份分三種型別1軍事大省2經濟大省3糧食大省。

1軍事大省專指義大利省。軍營,輔助軍營,3級鍛劍,3級鑄盾,加軍團經驗的訓練場,攻城**所。

2經濟大省:希臘半島(義大利省下面的忘了名字),迦太基所在省(忘了名字),等港口多的省。**港口(畫著酒瓶的那個忘了名字),海神廟,還有一個加**所得的建築忘了名字。

這樣的省只需兩個就完全夠了,多了也沒用。

3糧食大省:所有其他的完整省份都必須是糧食大省。稻田,加科研速度的聖廟忘了名字,漁場,佳餚美酒店。

必須要多,因為越到後期軍隊越多需要糧食越多,你會看到40多的糧食一旦斷糧全部都沒有了,要花很長時間去補救的。

普遍規律:所有省會都必須有:角鬥士,神廟。

所有鎮都必須有神廟。義大利省和經濟大省附近儘量有常住軍。糧食大省不必有軍營地方叛變緊急招募將軍帶角鬥士。

城防最高3級最好2級,4級公共秩序驟降。

3樓:匿名使用者

同樣的兵營不會增加招募欄位也不會增加相應的招募兵種,只有少量額外本地駐軍和堆疊糧食\快樂度懲罰。

行省有三個型別發展:

邊境適合放置軍事行省,建軍事型神廟和高階軍事建築內陸大省適合建設稻田和酒店,做糧食出產行省;沿海大省適合建設商業和手工業建築做稅收出產行省,二者是為經濟行省

小型省份適合建設文化設施作為文化行省

文化設施一定要有,用來加人民忠誠度

4樓:冰蛙的尾巴

這還能有什麼特殊效果?。。。 可以同時造。。。。

羅馬2全面戰爭怎麼玩?求大神指點。我是個妥妥的新手,網上的根本看不懂所以不要複製的。具體問題如下:

5樓:匿名使用者

……短刀步兵,例如羅馬青年軍,和別人的短刀步兵拼,騎兵衝過來最好原地不動或者包夾騎兵,肉搏能力較強。槍兵,分短槍(羅馬精銳步兵),和長槍(例如馬其頓,希臘的槍兵),短槍我覺得比較廢,長槍可以組成方陣(特技)抗敵,也可以主動出擊,但一定要按特技,可以在正面(注意,是正面!)輕易宰殺騎兵,短刀步兵,但是機動性太差,被人包夾會死得很慘,被人衝近了就拔短刀了……肉搏能力很差,也很畏懼弓箭,正面幾乎無敵,後面和側面要用兵(最好騎兵)掩護,純長槍是打不贏的。

騎兵,不要以為騎兵多牛b,他們其實不善於肉搏,他們最大的用處是打擊士氣,追殺逃兵,衝擊弓箭兵,不要去正面衝擊槍兵(所有騎兵),敵人重騎兵和重步兵(輕騎兵),騎兵要迂迴包抄,配合步兵,尤其是對付槍兵時,前面步兵加以牽制,吸引注意力,而騎兵卻從後面和側面發起猛攻,槍兵一下就崩潰了,對付其他的兵也是如此。至於弓箭兵呢,用來在後面提供火力支援,用火箭打擊士氣,驚嚇戰象,最好用來射擊長槍兵,一定要有人保護!!!任何近戰騎兵都可以正面衝擊弓箭兵,打他們跟玩一樣,弓箭手也有誤傷,注意啊!

戰象呢簡直是bug,唯一怕火箭,和一部分長槍兵,其他的兵都通吃。希望能幫助lz!

6樓:匿名使用者

兄弟,你應該先玩教學關卡,玩過之後你這些問題你自己就知道了。遊戲開始時那個序章就是教學關卡,全戰新手不建議跳過

7樓:匿名使用者

不知道,自己度娘去!

羅馬2全面戰爭,百科裡宗教建築有三列,為什麼這個後面帶(小)字的只有**建築,另,找喜歡玩全面戰爭

8樓:分子構造

應該是主城需要升級吧,幕府2裡宗教建築需要科技,嗯...主城或者科技,往後玩玩應該就有了

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